Artwork

Contenido proporcionado por Uniwersytet SWPS. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente Uniwersytet SWPS o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.
Player FM : aplicación de podcast
¡Desconecta con la aplicación Player FM !

Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach

1:12:38
 
Compartir
 

Manage episode 439616675 series 3407923
Contenido proporcionado por Uniwersytet SWPS. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente Uniwersytet SWPS o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.
Okazuje się, że moda na vintage dotyczy nie tylko mebli, ubrań, czy innych przedmiotów codziennego użytku, ale także… technologii. Zaskakujące o tyle, że technologie kojarzone są raczej z galopującym postępem niż oglądaniem się wstecz. Tymczasem „dawaniem drugiego życia” zainteresowali się także projektanci gier komputerowych. Dlaczego znajomość historii programowania gier może być cennym źródłem wiedzy i inspiracji dla współczesnych programistów? Jakie wyzwania wiążą się z tworzeniem gier na starych platformach? W jaki sposób zaadaptować klasyczne techniki do nowoczesnych standardów? Czy może to mieć zauważalny wpływ na dzisiejsze procesy projektowe? Kim są entuzjaści retro-gamingu i w jakim stopniu różnią się od zwolenników współczesnych rozwiązań? Historię projektowania gier oraz ewolucję technik projektowych prześledził ekspert, praktyk game designu – Marcin Rusinowski w rozmowie z Audio Leadem i znawcą nowych mediów – Łukaszem Szałankiewiczem. Spotkanie odbyło się w ramach podcastu Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach.
  continue reading

82 episodios

Artwork
iconCompartir
 
Manage episode 439616675 series 3407923
Contenido proporcionado por Uniwersytet SWPS. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente Uniwersytet SWPS o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.
Okazuje się, że moda na vintage dotyczy nie tylko mebli, ubrań, czy innych przedmiotów codziennego użytku, ale także… technologii. Zaskakujące o tyle, że technologie kojarzone są raczej z galopującym postępem niż oglądaniem się wstecz. Tymczasem „dawaniem drugiego życia” zainteresowali się także projektanci gier komputerowych. Dlaczego znajomość historii programowania gier może być cennym źródłem wiedzy i inspiracji dla współczesnych programistów? Jakie wyzwania wiążą się z tworzeniem gier na starych platformach? W jaki sposób zaadaptować klasyczne techniki do nowoczesnych standardów? Czy może to mieć zauważalny wpływ na dzisiejsze procesy projektowe? Kim są entuzjaści retro-gamingu i w jakim stopniu różnią się od zwolenników współczesnych rozwiązań? Historię projektowania gier oraz ewolucję technik projektowych prześledził ekspert, praktyk game designu – Marcin Rusinowski w rozmowie z Audio Leadem i znawcą nowych mediów – Łukaszem Szałankiewiczem. Spotkanie odbyło się w ramach podcastu Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach.
  continue reading

82 episodios

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Bienvenido a Player FM!

Player FM está escaneando la web en busca de podcasts de alta calidad para que los disfrutes en este momento. Es la mejor aplicación de podcast y funciona en Android, iPhone y la web. Regístrate para sincronizar suscripciones a través de dispositivos.

 

Guia de referencia rapida