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Un programa donde queremos entrar hasta la cocina del mundo del videojuego. Entrevistaremos a programadores, diseñadores, músicos, artistas y en definitiva, desarrolladores que trabajan en la industria y que nos pueden contar aquello que no se ve. Hablaremos de éxitos y fracasos, de caminos para llegar a ser desarrollador, de tecnología, del futuro del videojuego y de muchas cosas más.
 
Somos apasionados seguidores de los medios digitales y gráficos por computadora que se aplican en todas las gamas del entretenimiento. Desde Efectos Visuales (VFX) y Animación hasta la creación de una idea. En el programa vincularemos a los creadores mexicanos que han llegado lejos y a nuestros escuchas que les interese el tema. El proyecto nace de que cuando éramos más jóvenes, nos hubiera encantado tener una suerte de guías o testimonios de personas que han recorrido el sinuoso camino del ...
 
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Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, Robison…
 
Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, Robison…
 
En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándos…
 
En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándos…
 
Gracias por haberte tomado la molestia de descargar este episodio. Ya sabes que puedes encontrarme en twitter: @bateria2x100 Todas las notas del programa en www.bateria2x100.com/319-alberto-mera Gracias a @Alberto_Mera, @Chinom y @fotocarloscast por su tiempo, amistad y buena sintonía.
 
¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo de los videojuegos pas…
 
¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo de los videojuegos pas…
 
Maribel comparte cómo construyó su camino valiéndose de creatividad y valentía para formar una comunidad que nos deleita con su trabajo. Sabemos que no fue fácil, pero comprendemos cuando en su trayectoria vemos proyectos como Imaginantes y su talentoso estudio: Diecinueve36Por Los de VFX
 
Podcast acompañado una vez más por dos grandes podcasters, pero mejores amigos y personas que ya forman parte de mi vida. Gracias a @chinom y Carlos de @historacing por hacerme pasar ratos increíbles. Todas las notas del podcast (que no son pocas), en este link: www.bateria2x100.com/5aniversario/ Incluída la explicación de la portada del episodio, …
 
Apasionada por contar historias con nuevas tecnologías, Mariana nos platica cómo emprendió Glassbox Tech, desde que se desempeñaba como Jefa Creativa en The Foundry recorriendo el mundo entero. Hoy, ella es referente internacional e inspiración para la industria.Por Los de VFX
 
Nos honra compartir la charla con uno de los íconos más grandes de VFX en México y además, una gran persona. El Doc nos cuenta su trayectoria, un gran ejemplo de la sinergia entre arte y tecnología construido estando a la cabeza de los estudios de VFX más importantes del país.Por Los de VFX
 
Nos visita Tatiana Delgado, co-fundadora del estudio Out of the Blue Games. Tatiana es diseñadora de videojuegos con una larga trayectoria profesional, en la que ha pasado por empresas como Rebel Act Studios, Tequila Works, Gameloft o King entre otros. Haremos un repaso de su carrera profesional y terminaremos hablando de por qué decidió montar su …
 
Nos visita Tatiana Delgado, co-fundadora del estudio Out of the Blue Games. Tatiana es diseñadora de videojuegos con una larga trayectoria profesional, en la que ha pasado por empresas como Rebel Act Studios, Tequila Works, Gameloft o King entre otros. Haremos un repaso de su carrera profesional y terminaremos hablando de por qué decidió montar su …
 
Beto nos comparte cómo equilibra lo técnico y lo artístico en el camino que se ha ido formando cumpliendo el sueño de muchos, acumulando experiencia en producciones como Jurassic World, Kong: Skull Island, Antman, Tomorrowland, TMNT, y muchos títulos más.Por Los de VFX
 
El trabajo de Carlos es una muestra clara del equilibrio entre ciencia y arte, su aprendizaje y talento lo ha llevado a trabajar en empresas grandes como MPC, Digital Domain, Double Negative y ILM, colaborando en filmes como Blade Runner 2049, Venom y Pacific Rim: Uprising.Por Los de VFX
 
Cyn nos recuerda la esencia de aplicar pasión por lo que haces, también que aprender a transmitirlo liderando, son parte importante del trabajo. Esto la ha llevado a trabajar en varios estudios para producciones como Top Gun: Maverick, Shazam!, y Dumbo, por mencionar algunas.Por Los de VFX
 
Ícono y pionero de la animación y VFX generados por computadora en el país, Goyo nos ilustra con su larga y ejemplar trayectoria dedicándose lo que le apasiona. Nos cuenta de su primera supervisión de VFX con Paul Verhoeven, y cómo dirige una de las compañías ejemplares.Por Los de VFX
 
La pasión por los gráficos por ordenador ha llevado a nuestro invitado, Ignacio Castaño, a trabajar en empresas de tecnologías tan importantes como NVIDIA o Roblox así como en empresas de videojuegos como Relic Entertainment, OddWorld o Thekla. Su contribución al avance de los gráficos por ordenador ha sido muy importante, ayudando con su trabajo a…
 
La pasión por los gráficos por ordenador ha llevado a nuestro invitado, Ignacio Castaño, a trabajar en empresas de tecnologías tan importantes como NVIDIA así como en empresas de videojuegos como Relic Entertainment, OddWorld o Thekla. Su contribución al avance de los gráficos por ordenador ha sido muy importante, ayudando con su trabajo a desarrol…
 
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