Im Podcast-Land hat direkt am Ende des Regenbogens der Blitz eingeschlagen. Wie durch Geisterhand entstand dabei „Gästeliste Geisterbahn“, formiert aus drei Schweizer Taschenmessern der Wasmitmedienwelt. In diesem Audio-Dreipersonenhaushalt gibt es Geschichten und Meinungen irgendwo zwischen Hickhack und Halbwissen. Wie eine Flasche kalte Zitronenbrause nach zehn Stunden Autobahn. Oder eher wie ein Wechselshirt im Kofferaum. Man braucht es nicht unbedingt, aber wenn man es dabei hat, fühlt m ...
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START & SELECT REDUX #070 - Handlung erforderlich
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Die Handlung ist es oft, die ein gutes Werk von einem schlechten unterscheidet. Immer stimmt das jedoch nicht. Besonders bei Spielen. Welche Geschichte sollte ein gutes Spiel erzählen? Um dem Thema Handlung und Spannungsbögen auf den Grund zu gehen, hat Onkel Jo für diese hochwissenschaftliche Analyse zwei Text-Epidemiologen (m/w) in den Podcast geladen. Gästin Nummer 1 ist die Bestseller-Autorin Liza Grimm (Talus, Die Bibel). Wer täglich mehr Wörter schreibt als im Telefonbuch stehen und nebenbei noch exzessiv Computerspiele zockt, dessen Meinung fällt auch in Bezug auf die Handlung eines Spiels ins Gewicht. Gast Nummer 2 feiert Premiere bei Start & Select Redux. Paul Burghardt ist Hörspiel-Produzent (u. a. von Twilight Mysteries) und legt deshalb nicht nur in seinem ausschweifenden Leben als Rockstar der deutschen Hörbuch-Partyszene Wert auf Hochspannung, Dialoge und Selbstgespräche. Ob Onkel Jo bei der mitteilungsbedürftigen Gästeschar überhaupt zu Wort kommt, dürft ihr jetzt herausfinden. Der rote Faden findet sich irgendwo in dem wieder Fast perfekten Inhaltsverzeichnis™: 0:04:45 Herr Meisterdieb und das kleine Schweinchen 0:12:17 Die Grundlagen eine Hörspiel-Produktion 0:20:49 Die beknackte Rahmenhandlung von Spielen 0:30:22 Open World – Die Geschichten in der Geschichte 0:46:07 Die Erwartungshaltung an das Medium 0:56:18 Glücksgefühle verstärken mit Stil 1:11:03 Eine Exkursion in den Steampunk 1:16:36 Die Dunkelhaarigen sind die Bösewichte 1:21:17 Abenteurer*innen 1:30:15 Heldenreise und klassische Erzählstrukturen 1:36:08 Die Charakterentwicklung in Stardew Valley 1:41:52 Der Duft von Flieder bei Schlüppern 1:44:07 Märchenstunde: Der Knabe und das Ungeheuer
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Die Handlung ist es oft, die ein gutes Werk von einem schlechten unterscheidet. Immer stimmt das jedoch nicht. Besonders bei Spielen. Welche Geschichte sollte ein gutes Spiel erzählen? Um dem Thema Handlung und Spannungsbögen auf den Grund zu gehen, hat Onkel Jo für diese hochwissenschaftliche Analyse zwei Text-Epidemiologen (m/w) in den Podcast geladen. Gästin Nummer 1 ist die Bestseller-Autorin Liza Grimm (Talus, Die Bibel). Wer täglich mehr Wörter schreibt als im Telefonbuch stehen und nebenbei noch exzessiv Computerspiele zockt, dessen Meinung fällt auch in Bezug auf die Handlung eines Spiels ins Gewicht. Gast Nummer 2 feiert Premiere bei Start & Select Redux. Paul Burghardt ist Hörspiel-Produzent (u. a. von Twilight Mysteries) und legt deshalb nicht nur in seinem ausschweifenden Leben als Rockstar der deutschen Hörbuch-Partyszene Wert auf Hochspannung, Dialoge und Selbstgespräche. Ob Onkel Jo bei der mitteilungsbedürftigen Gästeschar überhaupt zu Wort kommt, dürft ihr jetzt herausfinden. Der rote Faden findet sich irgendwo in dem wieder Fast perfekten Inhaltsverzeichnis™: 0:04:45 Herr Meisterdieb und das kleine Schweinchen 0:12:17 Die Grundlagen eine Hörspiel-Produktion 0:20:49 Die beknackte Rahmenhandlung von Spielen 0:30:22 Open World – Die Geschichten in der Geschichte 0:46:07 Die Erwartungshaltung an das Medium 0:56:18 Glücksgefühle verstärken mit Stil 1:11:03 Eine Exkursion in den Steampunk 1:16:36 Die Dunkelhaarigen sind die Bösewichte 1:21:17 Abenteurer*innen 1:30:15 Heldenreise und klassische Erzählstrukturen 1:36:08 Die Charakterentwicklung in Stardew Valley 1:41:52 Der Duft von Flieder bei Schlüppern 1:44:07 Märchenstunde: Der Knabe und das Ungeheuer
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