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Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory
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Diseñar combates adictivos es algo al alcance de unos pocos elegidos. En este episodio contamos con uno de ellos: Juan Fernández de Simón (también conocido como Spartan). Juan es diseñador principal en Playground Games y cuenta más de 10 años de trayectoria a sus espaldas, habiendo pasad por empresas como Pyro, Tequila, Ninja Theory y Playground Games. En este episodio repasamos su trayectoria profesional y cómo ha logrado con el paso de los años especializarse en el diseño de combates llegando a ser el único diseñador del combate del laureado Hellbade.
Juan Fernández de Simón (Spartan)
Glosario y enlaces
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
- Juan últimamente se ha dedicado a exprimir al máximo Sekiro: shadows die twice y Apex Legends
- Puedes echar un vistazo a su portfolio con los proyectos en los que ha trabajado.
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Créditos
- Música inicio
- 8 bit de Cleric
- Música cierre
- Run Boy Run de Amélie Guiboux
- Locución
- Jorge Cantón y Adrián Mesa
- Edición audio
- Pablo Trinidad
- Publicación
- Pablo Trinidad
Lee la entrada completa en Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory.
66 episodios
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Diseñar combates adictivos es algo al alcance de unos pocos elegidos. En este episodio contamos con uno de ellos: Juan Fernández de Simón (también conocido como Spartan). Juan es diseñador principal en Playground Games y cuenta más de 10 años de trayectoria a sus espaldas, habiendo pasad por empresas como Pyro, Tequila, Ninja Theory y Playground Games. En este episodio repasamos su trayectoria profesional y cómo ha logrado con el paso de los años especializarse en el diseño de combates llegando a ser el único diseñador del combate del laureado Hellbade.
Juan Fernández de Simón (Spartan)
Glosario y enlaces
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