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1 : Les mondes fermés, huis clos lumineux, de Resident Evil au Metroidvania

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Dans l’infini, on n’est pas chez soi. Et nous aussi, on préfère les jeux quand ils sont bien délimités, concis, clairement définis.

Pour lancer cette première série d’émissions, on dresse le portrait de ceux qu’on appelle les Monde Fermés. De Resident Evil à Metal Gear Solid, Day of the Tentacle ou encore Ico, ces jeux en huis-clos nous invitent à arpenter leur territoire jusqu’à les maîtriser de fond en comble. Nous tiennent en haleine jusqu’à se laisser habiter. Mais comment font-ils pour nous toucher droit au cœur ?

Sans oublier les lubies ludiques :

— Rémi nous parle de ces jeux qui s’ouvrent à des espaces multiples, à travers l’exemple de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

— Avant de ranger définitivement sa PS4 au placard, Damien fait le bilan de ses derniers émois sur l’ancienne génération, comme Outer Wilds, Sayonara Wild Hearts ou Bloodstained: Ritual of the Night.

  continue reading

Capíttulos

1. Introduction (00:00:00)

2. Les Mondes Fermés (00:11:13)

3. Exemples de Mondes Fermés (00:19:36)

4. Balisage et Définition des Mondes Fermés (00:36:09)

5. Le cas des Metroidvania (00:56:30)

6. Vertus des Mondes Fermés (01:03:45)

7. Lubies Ludiques (à quoi tu joues ?) (01:15:54)

8. Le mot de la fin (01:36:41)

4 episodios

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Sans oublier les lubies ludiques :

— Rémi nous parle de ces jeux qui s’ouvrent à des espaces multiples, à travers l’exemple de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

— Avant de ranger définitivement sa PS4 au placard, Damien fait le bilan de ses derniers émois sur l’ancienne génération, comme Outer Wilds, Sayonara Wild Hearts ou Bloodstained: Ritual of the Night.

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2. Les Mondes Fermés (00:11:13)

3. Exemples de Mondes Fermés (00:19:36)

4. Balisage et Définition des Mondes Fermés (00:36:09)

5. Le cas des Metroidvania (00:56:30)

6. Vertus des Mondes Fermés (01:03:45)

7. Lubies Ludiques (à quoi tu joues ?) (01:15:54)

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