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Trenes, 18XX y mucho vapor

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Si te gustan los trenes, los mapas y los juegos donde el dinero es lo importante, los 18XX están esperándote. 18XX es la marca detrás de una familia con cerca de 200 juegos que han evolucionado desde aquel 1829 de Francis Tresham de 1974. En estos juegos invertimos nuestros fondos en diferentes compañías ferroviarias que se desarrollan desde cero en diferentes escenarios y donde gana quien mejor interprete los movimientos y sepa capear el temporal de la obsolescencia. En este episodio nos ponemos de nuevo nuestros monóculos para analizar las características de estos juegos, contamos nuestras experiencias, recomendamos por dónde empezar y qué ediciones podemos comprar hoy en día. Simplemente porque nos gusta el olor del carbón por la mañana. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

1:28:36 1846: the Race to the Midwest (GMT Games, 2005)

Un 18xx clásico que se desarrolla en la costa este de los EEUU. Un buen juego para iniciarse porque no cuenta con apuestas iniciales y además permite controlar la economía de las compañías reteniendo parte de los dividendos, lo que otorga una versatilidad muy interesante a la hora de comprar nuevos trenes. Además las compañías privadas varían de partida a partida e incluso se eliminan compañías públicas al azar en partidas de 2 a 4 jugadores, otorgándole una gran rejugabilidad.

Foto de Bohnanza

1:32:28 18CZ (Fox in the Box, 2017)

Una reciente edición con 3 mapas de la República Checa. La versión original cuenta con 3 tamaños diferentes de compañías y trenes, con absorciones muy interesantes. Aunque no es un juego para iniciarse, sí lo es la versión light que se juega con un mapa pequeño en el que sólo existen compañías de un tamaño único y 5 empresas privadas que se eligen al inicio. Además cuenta con un tablero especial para jugar al juego principal para 2 jugadores con Vaklav, una inteligencia artificial que funciona muy bien. Una excelente compra que te dará horas de diversión.

Foto de Innovation

También hablamos de…

  • Blackmarmote escribió un estupendo artículo en laBSK que resume muy bien el estado del arte en los 18XX.
  • El equipo de 3 al Cubo juega a distancia usando Board18 como tablero digital, hojas Excel en Google Drive y Telegram.
  • En BoardGameGeek puedes encontrar el listado completo de los cerca de 200 juegos de la familia 18XX, tanto publicados como prototipos.
  • 1829 (Hartland Trefoil, 1974): el 18XX original, diseñado por Francis Tresham que se desarrolla en el sur de Gran Bretaña.
  • 1830: Railways and Robber Barons (Avalon Hill, 1986): el 18xx más famoso que se desarrolla en la costa este de los EEUU. Diseñado también por Francis Tresham, incorpora nuevos elementos a 1829 entre los que destaca una agresiva manipulación del mercado.
  • 1865: Sardinia (Gotha Games, 2011): un diseño de Alessandro Lala que busca simplificar el cálculo de los dividendos en los tramos de vía mediante un sistema de pasajeros representados por cubos. Como punto a favor puede jugarse a 2 jugadores. Como punto en contra su sistema de fusiones lo complica y alarga la duración de un juego que de otra forma podría ser una buena opción para introducirse.
  • Poseidon (Lookout Games, 2010): una simplificación de los 18xx que se desarrolla en la Grecia del 1800 A.C. Aquí no hay vías sino barcos y las estaciones se sustituyen por puertos comerciales. Un juego con una duración fija que lo convierte en una excelente opción para iniciarse en el mundillo que además permite partidas a 2 jugadores.
  • Steam over Holland (Vendetta, 2007): un juego sin estridencias que se queda con la esencia de los 18xx con una duración fija y un mercado simple que permite partidas de 2 a 5 jugadores, lo que lo convierte en una opción excelente para aprender a jugar a los 18xx.
  • 1844/54 (Lookout Games, 2017): una nueva edición de dos clásicos en una sola caja y con componentes de mucha calidad. Con mapas de Austria y Suiza, se trata de dos juegos complejos y de larga duración sólo para jugones de culo duro.
  • 1853 (Hartland Trefoil, 1989): Un juego con una reciente edición de Lookout con componentes de calidad que se desarrolla en la India. Juego largo que incorpora licitaciones y distintos anchos de vía que lo convierten en un juego largo y no apto para principiantes.
  • 18Lilliput (Fox in the box, 2018): un juego experimental que combina cartas y algunas mecánicas euro con la esencia de los 18xx. Una buena dosis de recuerdo de un 18xx para jugones que no tienen más de 1 hora para quitarse el mono.
  • 18OE: On the Rails of the Orient Express (DICE, 2014): un monstruo de 12 horas que tiene escenarios que permite disfrutarlo en formatos de duración más reducida.

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:

Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

¡Síguenos!

Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, iVoox o en nuestro RSS.

Además podéis escribirnos a 3alcubo@tecnologeria.com o a través de la web de ASJM; a través de la página de Facebook de La Tecnologería o de ASJM; o en Twitter como @tecnologeria y @ASJM_es. Además podéis entrar en nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.

Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

Lee la entrada completa en Trenes, 18XX y mucho vapor.

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Si te gustan los trenes, los mapas y los juegos donde el dinero es lo importante, los 18XX están esperándote. 18XX es la marca detrás de una familia con cerca de 200 juegos que han evolucionado desde aquel 1829 de Francis Tresham de 1974. En estos juegos invertimos nuestros fondos en diferentes compañías ferroviarias que se desarrollan desde cero en diferentes escenarios y donde gana quien mejor interprete los movimientos y sepa capear el temporal de la obsolescencia. En este episodio nos ponemos de nuevo nuestros monóculos para analizar las características de estos juegos, contamos nuestras experiencias, recomendamos por dónde empezar y qué ediciones podemos comprar hoy en día. Simplemente porque nos gusta el olor del carbón por la mañana. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

1:28:36 1846: the Race to the Midwest (GMT Games, 2005)

Un 18xx clásico que se desarrolla en la costa este de los EEUU. Un buen juego para iniciarse porque no cuenta con apuestas iniciales y además permite controlar la economía de las compañías reteniendo parte de los dividendos, lo que otorga una versatilidad muy interesante a la hora de comprar nuevos trenes. Además las compañías privadas varían de partida a partida e incluso se eliminan compañías públicas al azar en partidas de 2 a 4 jugadores, otorgándole una gran rejugabilidad.

Foto de Bohnanza

1:32:28 18CZ (Fox in the Box, 2017)

Una reciente edición con 3 mapas de la República Checa. La versión original cuenta con 3 tamaños diferentes de compañías y trenes, con absorciones muy interesantes. Aunque no es un juego para iniciarse, sí lo es la versión light que se juega con un mapa pequeño en el que sólo existen compañías de un tamaño único y 5 empresas privadas que se eligen al inicio. Además cuenta con un tablero especial para jugar al juego principal para 2 jugadores con Vaklav, una inteligencia artificial que funciona muy bien. Una excelente compra que te dará horas de diversión.

Foto de Innovation

También hablamos de…

  • Blackmarmote escribió un estupendo artículo en laBSK que resume muy bien el estado del arte en los 18XX.
  • El equipo de 3 al Cubo juega a distancia usando Board18 como tablero digital, hojas Excel en Google Drive y Telegram.
  • En BoardGameGeek puedes encontrar el listado completo de los cerca de 200 juegos de la familia 18XX, tanto publicados como prototipos.
  • 1829 (Hartland Trefoil, 1974): el 18XX original, diseñado por Francis Tresham que se desarrolla en el sur de Gran Bretaña.
  • 1830: Railways and Robber Barons (Avalon Hill, 1986): el 18xx más famoso que se desarrolla en la costa este de los EEUU. Diseñado también por Francis Tresham, incorpora nuevos elementos a 1829 entre los que destaca una agresiva manipulación del mercado.
  • 1865: Sardinia (Gotha Games, 2011): un diseño de Alessandro Lala que busca simplificar el cálculo de los dividendos en los tramos de vía mediante un sistema de pasajeros representados por cubos. Como punto a favor puede jugarse a 2 jugadores. Como punto en contra su sistema de fusiones lo complica y alarga la duración de un juego que de otra forma podría ser una buena opción para introducirse.
  • Poseidon (Lookout Games, 2010): una simplificación de los 18xx que se desarrolla en la Grecia del 1800 A.C. Aquí no hay vías sino barcos y las estaciones se sustituyen por puertos comerciales. Un juego con una duración fija que lo convierte en una excelente opción para iniciarse en el mundillo que además permite partidas a 2 jugadores.
  • Steam over Holland (Vendetta, 2007): un juego sin estridencias que se queda con la esencia de los 18xx con una duración fija y un mercado simple que permite partidas de 2 a 5 jugadores, lo que lo convierte en una opción excelente para aprender a jugar a los 18xx.
  • 1844/54 (Lookout Games, 2017): una nueva edición de dos clásicos en una sola caja y con componentes de mucha calidad. Con mapas de Austria y Suiza, se trata de dos juegos complejos y de larga duración sólo para jugones de culo duro.
  • 1853 (Hartland Trefoil, 1989): Un juego con una reciente edición de Lookout con componentes de calidad que se desarrolla en la India. Juego largo que incorpora licitaciones y distintos anchos de vía que lo convierten en un juego largo y no apto para principiantes.
  • 18Lilliput (Fox in the box, 2018): un juego experimental que combina cartas y algunas mecánicas euro con la esencia de los 18xx. Una buena dosis de recuerdo de un 18xx para jugones que no tienen más de 1 hora para quitarse el mono.
  • 18OE: On the Rails of the Orient Express (DICE, 2014): un monstruo de 12 horas que tiene escenarios que permite disfrutarlo en formatos de duración más reducida.

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