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UI engineering Podcast

Jan Persiel und Dennis Reimann

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Wir, das sind Dennis Reimann und Jan Persiel, setzen uns dafür ein, durch die enge Zusammenarbeit von Design und Entwicklung schneller bessere und nachhaltigere Ergebnisse zu erzielen. Im UI engineering Podcast geht es um Best Practices, Workflows und Tools die zu einem besseren Miteinander von Design und Entwicklung beitragen. Impressum: https://uiengineering.de/kontakt.html
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dLG-Radio

Deutsche Lovecraft Gesellschaft

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Der cthuloide Podcast der Deutschen Lovecraft Gesellschaft - Wir reden über alles rund um H. P. Lovecraft, den Cthulhu-Mythos und vieles mehr. Ihr erreicht uns unter www.deutschelovecraftgesellschaft.de
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In dieser Folge sprechen die beiden Kultisten Nils Gampert und Stefan M. Preis über Einflüsse Lovecrafts auf die “Nightmare on Elm Street”-Reihe, die zwischen 1984 - 1994 in insgesamt 7 Teilen das Horror-Genre bzw. das Subgenre des Slasher bereicherte - und die dank ihres ungewöhnlichen Bösewichts ‘Freddy Krüger’ und bemerkenswert innovativen Drehb…
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Auch Videospiele befassen sich mit cthulhoiden Themen. Doch wie tun sie das? Was sind das überhaupt für Spiele? Und vor allem: können Kosmischer Horror und Videospiele überhaupt gut zusammen funktionieren? Im Gespräch mit Rahel sucht Jonas Antworten auf diese und weitere Fragen. Videospiele haben auch in Bezug auf Lovecraft einiges zu bieten und da…
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Das Jahr 2023 neigt sich zum Ende und überall weihnachtet es sehr. Doch welche Bezüge gibt es eigentlich zwischen H. P. Lovecraft und dem Fest? In einem gemütlichen Kaminfeuergespräch unterhalten sich Rahel, Nils und Jonas über lovecraftsche Weihnachten. Dabei reden sie darüber, warum der Winter ohnehin die perfekte Zeit für Gruselerzählungen sind,…
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Gemeinsam reden Gregor, Timo und Rahel unter anderem darüber, wie die Miskatonic Society gegründet wurde und woher das Team die Ideen und Inhalte für die Veranstaltungen nimmt. Sie blicken zurück auf das LARP „Verstörende Kunst“, das im Oktober 2023 stattfand, und geben erste Einblicke in die Veranstaltung „A Family Matter“, die für Februar 2024 ge…
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“With his silent visual reflections on literature, Patrick Müller has created his very own cinematic cosmos”, sagt Clemens Williges vom Filmfest Braunschweig über den Filmemacher Patrick Müller. In nunmehr drei Kurzfilmen widmet sich Patrick auch dem kosmischen Grauen H. P. Lovecrafts. Unser Kultist Nils hat den Filmemacher zum Gespräch ins dLG-Rad…
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Schenkt euch eine Tasse Tee ein, macht es euch gemütlich und beachtet nicht weiter die sich merkwürdig windenden Schatten um euch herum: In diesem Kosmischen Intermezzo stellt euch Laura ihr Lieblingsrollenspiel Brindlewood Bay vor, Jason Cordovas cozy-creepy Mystery-TTRPG, in dem H. P. Lovecraft auf "Mord ist ihr Hobby" trifft! Unter anderem erzäh…
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In dieser Crossover-Folge mit dem Podcast von “Filme, Serien und Stars” sprechen dLG-Mitglieder Stefan Preis und Nils Gampert über den Atheismus und die Religionskritik in den Filmen THE WICKER MAN (1973), EQUUS (1977), MIDSOMMAR (2019) und weiteren Filmen. Die Folge erschien erstmals im YouTube-Kanal von “Filme, Serien und Stars” unter diesem Link…
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Dem Zeichen folgend: Über hundert Kultist*innen kamen vom 27. bis 30. Juli 2023 in Duderstadt zusammen, um dem Forschungsauftrag von Dekan Prof. Qatsi nachzukommen und an den Miskatonic-Expeditionen teilzunehmen. Doch ihre gemeinsame Reise ist längst noch nicht vorbei… Ein akustischer nachRUF von Ines & Laura. Wer sie noch nicht kennt: Die anRUFung…
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Bevor das dLG-Radio in eine kurze Sommerpause geht, holt Laura den Comic-Epos “Providence” von Alan Moore und Jacen Burrows aus ihrem Regal hervor und erzählt euch, warum dieser ein wahres Juwel für Liebhaber*innen von H. P. Lovecrafts Leben, Zeit und Werk ist. Links: Providence Deluxe 1 bei Panini Comics Providence Deluxe 2 bei Panini Comics Credi…
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Wer kam wann und wo auf die blasphemische Idee, die Deutsche Lovecraft Gesellschaft zu gründen? Oder fiel die dLG einfach wie eine Farbe aus dem All aus den Weiten des Kosmos nieder, um mit ihren Tentakeln die ganze Welt einzunehmen? Laura hat die Großen Alten Tina und Marc ausgefragt – die zwei müssen es am besten wissen, denn sie waren von Anfang…
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Wie passen H. P. Lovecraft und Science-Fiction zusammen? Wann ist der Begriff "Lovecraftsche Science-Fiction" passend und was zeichnet dieses Subgenre eigentlich aus? Diesen und anderen Fragen widmen sich Rahel und Jonas in dieser Ausgabe des dLG-Radios. Gemeinsam mit Jonas Feike erkundet Rahel die Welt der Lovecraftschen Science-Fiction. Ihr Fokus…
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In unserem zweiten Kosmischen Intermezzo spricht Laura über die Kurzgeschichtensammlung “Sesqua Valley & Other Haunts” von W. H. Pugmire, einem queeren US-amerikanischen Schriftsteller von lovecraftschen Erzählungen. Links: CthulhuWiki-Artikel über W. H. Pugmire Credits: Intro gesprochen von Jenny Seewald Outro von Huan Vu mit freundlicher Genehmig…
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In dieser Crossover-Folge mit dem Bartocast haben Rahel und Nils im Rahmen der Reihe “FolkHorrorAngstLust” über die Deutsche Lovecraft Gesellschaft, H. P. Lovecraft, seinen Rassismus und natürlich Folk Horror gesprochen. Die Folge erschien in beiden Feeds (dLG-Radio und Bartocast). Links: Folge beim Bartocast Credits: Die Folge ist zuerst beim Bart…
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Gemeinsam mit Thorsten Panknin und André Frenzer unterhält sich Rahel über Lovecrafter Online, das Online-Magazin der Deutschen Lovecraft Gesellschaft. Zu dritt beleuchten sie in dieser Folge, wie der Lovecrafter Online zustande kam, wie sich das Redaktionsteam zusammensetzt, woher eigentlich die vielen Ideen für die Beiträge kommen und wohin die R…
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Julia und Volker unterhalten sich mit Moritz Honert über das Szenario "Riders on the Storm" und dessen Entstehungsgeschichte. Links: FHTAGN-Webseite: https://fhtagn-rpg.de/ "Riders on the Storm" bei DriveThruRPG: https://www.drivethrurpg.com/product/380529/FHTAGN-Riders-on-the-Storm Credits: Intro gesprochen von Jenny Seewald Outro von Huan Vu mit …
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Das dLG-Radio stellt ein neues Sonderformat vor: Das Kosmische Intermezzo! In diesem unregelmäßigen Format greift die Podcast-Redaktion beherzt ins eigene Regal und stellt euch ein Buch, einen Film, ein Videospiel, einen Comic oder sonstige Perlen der Popkultur vor, die entweder einen Lovecraft-Bezug haben oder sonst wie für Fans des kosmischen Hor…
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Julia und Volker unterhalten sich mit Moritz Honert über das Szenario "Der Tod in Venedig" und werfen einen Blick auf die Entstehungsgeschichte sowie Besonderheiten dieses für zwei SCs ausgelegten Kammerspiels. Links: FHTAGN-Webseite: https://fhtagn-rpg.de/ "Tod in Venedig" im Cthulhu-Webshop: https://www.cthulhu-webshop.de/fhtagn-der-tod-in-venedi…
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Gemeinsam mit Nils Gampert, einem der beiden Leiter des Literaturteams der dLG, begibt sich Rahel auf eine lyrische Reise, um die Gedichte H. P. Lovecrafts zu erkunden. Zu zweit erörtern sie die Relevanz von Lovecrafts Lyrik in dessen Gesamtwerk und welchen Blick er selbst auf diese Gedichte hatte. Anhand einiger konkretere Beispiele stellen sie di…
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Das dLG-Radio startet ins Jahr 2023 mit einem Rückblick auf das vergangene Jahr. Gemeinsam reflektieren Laura und Rahel über die Dinge, die sich 2022 im Verein ereignet haben und werten auch die jährliche Mitgliederumfrage aus, die im November 2022 stattfand. Die Ergebnisse der Mitgliederumfrage Eine Verschriftlichung der Ergebnisse der dLG-Mitglie…
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In dieser Folge des dLG-Radios spricht Rahel gemeinsam mit André Frenzer und René Porschen über Lovecrafter, das Vereinsmagazin der Deutschen Lovecraft Gesellschaft. Dabei blicken sie auf die Entstehungsgeschichte der Zeitschrift zurück, lassen die Arbeiten an der aktuellen Ausgabe Revue passieren und geben einige Einblicke in die Dinge, die da noc…
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Julia und Volker sprechen dieses Mal mit André Frenzer über sein Einstiegsszenario "Die Außenseiter", welches im FHTAGN Schnellstarter enthalten ist. Links: FHTAGN-Webseite FHTAGN-Schnellstarter im Cthulhu-Webshop FHTAGN-Schnellstarter auf DriveThru RPG FHTAGN-Spielmaterial zu "Die Außenseiter" auf DriveThru RPG…
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Lovecraft im Carpenter-Kosmos: The Apocalypse Trilogy Herzlich willkommen zu einer neuen Folge des dLG-Radios. Doch dieses Mal ist etwas anders! Laura, Rahel, Volker und Mirco lehnen sich zurück und überlassen das Podcast-Mikrofon dem Schatzmeister der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e. V., Jamel. Gemeinsam mit seinen Gästen Stefan Preis, Franz In…
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FHTAGN Fragment: AmnesieAmnesie war die erste größere Szenario-Publikation des FHTAGN-Teams und gleichzeitig auch eine Übersetzung. Das Original von Matt Cowens verpackt das Thema Gedächtnisverlust mit vielen tollen Ideen zu einer chaotischen Achterbahnfahrt.Links:FHTAGN-WebseiteWebseite der Deutschen Lovecraft Gesellschaft"Amnesie" im Cthulhu-Webs…
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Rahel, Volker und Mirco begrüßen euch in dieser Folge. Gemeinsam haben sie sich dieses Mal für ein äußerst spannendes Thema entschieden: "Cyberpunk und der Cthulhu-Mythos". Das Genre "Cyberpunk" sowie der "Cthulhu-Mythos" sind in der Popkultur angekommen, doch wie sieht es eigentlich aus, wenn diese beiden Themen kombiniert werden? Darüber unterhal…
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Das zweite Szenario, das 2018 durch die FHTAGN-Redaktion bearbeitet wurde, nennt sich "Bestow" und ist wie das erste auch aus der Feder von Ross Payton. Julia und Volker beleuchten die Übersetzung und sprechen über die Ergänzungen gegenüber dem Original. Links: https://fhtagn-rpg.de/ https://www.deutschelovecraftgesellschaft.de/rollenspiel/ https:/…
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Die anRUFung ist eine Convention, die seit vielen Jahren Begeisterte des kosmischen Horrors einlädt. Veranstaltet wird diese von Mitgliedern der Deutschen Lovecraft Gesellschaft. In dieser Folge begrüßt Mirco mit Jana und Hilke zwei Personen, die zum Orga-Team der anRUFung gehören. Dabei informieren die Gästinnen, was die anRUFung genau ist, wie In…
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Mit dieser Episode erhält das frisch gebackene dLG-Radio eine kleine, neue Reihe: Die FHTAGN Fragmente. Julia und Volker besprechen das erste Szenario, dass sich die FHTAGN-Redaktion Ende 2017 zur Bearbeitung vornahm. Es handelt sich um eine Delta Green Übersetzung namens "Burner" von Ross Payton. Links: FHTAGN - Lovecraft. Horror. Rollenspiel Deut…
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Herzlich willkommen zur zweiten Folge des dLG-Radios. Kennt ihr "Abseits alter Wege"? Das ist ein lovecraftsches Live-Horror-Hörspiel. Im Lovecrafter Online berichteten wir bereits darüber. Jetzt hat Laura mit den Leuten, die hinter "Abseits alter Wege" stehen - Jenny Seewald, Konrad Mahnkopp und Magnus Reece - im Podcast gesprochen. Hier ein paar …
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Liebe Zuhörende, Laura, Rahel, Mirco und Volker heißen euch herzlich willkommen zur ersten Folge des dLG-Radios. Die drei geben einen kurzen Einblick in die Deutsche Lovecraft Gesellschaft. Womit beschäftigt sich der Verein? Was ist das für ein Spiel, das sich "FHTAGN" nennt? Und was genau ist der sogenannte "Lovecrafter"? Diese sowie weitere Frage…
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Michael Geers treibt seit mehreren Jahren das Thema Micro Frontends mit an.Wir unterhalten uns mit Michael darüber, wie Design Systeme und Pattern Libraries auch bei den nicht-technischen Herausforderungen in diesem Bereich helfen können. Das Interview wurde am 03.03.2020 aufgenommen. Shownotes & Links Michael Geers auf Twitter Micro Frontends Webs…
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Hans und Peter bauen Warhol:Eine App mit der man seine Pattern Library für Tests der Design-Konsistenz des eigentlichen Produkts nutzen kann.Die beiden stellen Design Testing generell vor und erklären, warum Warhol eine gute Lösung dafür ist. Das Interview wurde am 21.02.2020 aufgenommen. Shownotes & Links Warhol auf Twitter Hans-Christian Reinl Pe…
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Wir sind zurück! Kaum zu glauben, aber es gibt uns immer noch.Die letzten zwei Jahre über ist viel passiert.Wir resümieren etwas und stellen die UIengine vor, welche in unseren Projekten als Werkbank für UIengineering dient. Das Interview wurde am 14.02.2020 aufgenommen. Shownotes & Links UIengine auf Github UIengine Dokumentation Thonet Brand Manu…
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Antje Kroon und Ralph Schumann von der zwhy GmbH berichten über die Entscheidung eine Agentur Anfang 2017 in zwei Firmen zu trennen, um diese dann wieder zusammenzubringen, um Dinge aus einer Hand machen zu können. Glaubwürdig. Wir horchen mal rein wie es zu dieser Trennung gekommen ist und was das eigentlich bedeutet. Wie macht trennt man so eine …
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Susanne Kaiser ist Technischer Vorstand bei der Just Software AG in Hamburg.In unserem Interview spricht Jan mit ihr über die Historie des Unternehmens und die der Software. Welche Auswirkungen hat die Entwicklung der Software auf die Teams und umgekehrt? Aber auch die Anforderungen an Produkt und Unternehmen von außen sind Thema. Team und Software…
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Thomas Lobinger ist Software Development Manager bei Amazon Web Services in Berlin.In unserem Interview mit ihm sprechen wir ein wenig über seinen Werdegang, über Design Systeme, wie bei Amazon Web Services Teams funktionieren und was er für Erfahrungen in den letzten Jahren in einem ständig wachsenden Unternehmen gemacht hat. Unser Team kümmert si…
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Christoph Reinartz ist UI/UX Engineer und Fullstack Developer bei Trivago.Wir sprechen in unserem Interview mit ihm über das bei Trivago eingeführte Design System und die Kultur der Produktteams. Um die Designer und Product Owner mit an Bord zu holen geht es ja auch darum, eine gemeinsame Sprache zu entwickeln.Damit die Leute ein gemeinsames Verstä…
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Was eigentlich nur als ein kleines Stimmungsbild beginnt, ist vielleicht der Anfang eines ganzen Staffelthemas. Heute geht es kurz um Remote-Arbeit, die Vorurteile und ein paar Anmerkungen. Shownotes & Links Buch: Remote, office not required by David Heinemeier Hansson/Jason Fried Amazon :) Basecamp Slack Platz frei im Loft74…
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Patrick Blom ist Senior Backend Entwickler bei SHOPMACHER.In unserem Interview mit ihm berichtet Patrick von typischen Prozessen bei der Entwicklung von Shops und dem Shopmacher eigenen Produkt CommerceCockpit. Wiederverwenden und Synergien nutzen ist bei SHOPMACHER ein tagtägliches Thema: Der Grundgedanke der Wiederverwendbarkeit (von Komponenten)…
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Heute sprechen wir über ein kleines Tool, welches das im Code designen ein wenig einfacher macht: Codekit. Alternativen gibt es einige (s.u.) und es ist ein guter Einstieg ins Arbeiten mit Dingen wie Preprozessoren und Browsersync, ohne dies als Designer alles von einem Entwickler aufsetzten lassen zu müssen. Shownotes & Links Codekit Prepros Koala…
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Benjamin Rabe ist User Experience Designer bei mindmatters.Er berichtet in diesem Interview von der Zusammenarbeit mit Kunden und den größeren Aufgaben, denen man mit Design begegnen kann und unsere Verantwortung als Produktentwickler. Ich glaube die größere Aufgabe ist tatsächlich, dieses Toolset das man als Designer hat soweit zu öffnen, dass sie…
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Unser Interviewgast Rico Pfaus ist Frontend-Architekt bei Galeria Kaufhof.Vor drei Jahren haben wir gemeinsam mit Rico am Relaunch der Galeria Kaufhof Platform gearbeitet und sprechen mit ihm über die Entwicklungen seit dieser Zeit. Das Interview wurde am 04.08.2017 per Skype aufgenommen. Die Episode wurde am 14.08.2017 offline gestellt.…
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Unser Interviewgast Mario Nebl arbeitet als Freies Radikal bei der SinnerSchrader Deutschland GmbH.Wir unterhalten uns mit Mario über den von ihm entwickelten Pattern Library Generator patternplate und Design Systeme. Allein dadurch dass alle über die selbe Sache sprechen, spart man viel Zeit und erreicht eine andere Durchdringungstiefe in allen Ge…
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Heute sprechen wir quick & dirty über die Chocolate White Icons, welche wir im Rahmen der UIengine und in anderen Projekten einsetzen. Was nervt bei der Iconerstellung, worauf musste man achten, welche Tools können dabei helfen. Shownotes & Links Chocolate White Icons UIengine Gapplin – SVG Viewer for Mac…
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Bart Simpson musste schon als Strafarbeit an der Tafel Dinge schreiben:Ist die moderne Form der Strafarbeit die Dokumentation?Im Nachgang Dinge von anderen so aufschreiben, dass es passt. Nervt.Aber es gibt einen Weg aus der Motivationsfalle Doku: Die Dokumentation selber. In dieser Episode sprechen wir über die Art und Weise wie es Spaß machen kan…
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Es ist bekannt aus vielen Hollywoodstreifen, kein Agentenfilm oder moderner Thriller kommt ohne es aus: Das schwarze Fenster mit der weissen oder grünen Schrift, die superkryptisch aussieht. Aber ist das denn wirklich alles nur für den Obernerd zu verstehen und zu bedienen? Wie so oft in unseren letzten Gesprächen stellt sich heraus, dass es gar ni…
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