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Brothers: A tale of two sons - Wenn Geschichte wichtiger ist als Gameplay, aber in gut - Wir müssen reden
Manage episode 434094682 series 3449777
In dieser Folge reden Shadowrunna und Bacon über die Geschichte und die Gefühle, welche das Spiel Brothers: A tale of two sons von Starbreeze auslöst und klären dabei die folgenden Fragen:
- Warum ein Controller bei diesem Spiel unabdingbar ist
- Warum ein Spiel mit einfachen Rätseln und Kindern als Hauptdarsteller nicht unbedingt etwas für Kinder ist
- Wieso wir es nicht verhindern können, hier das Ende zu spoilern
- Was die Entwickler aus dem Spiel für zukünftige Spiele mitgenommen haben
- Warum es doch auf die Größe ankommt
Mehr Informationen zu "Brothers: A tale of two sons" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst:
https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/
54 episodios
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In dieser Folge reden Shadowrunna und Bacon über die Geschichte und die Gefühle, welche das Spiel Brothers: A tale of two sons von Starbreeze auslöst und klären dabei die folgenden Fragen:
- Warum ein Controller bei diesem Spiel unabdingbar ist
- Warum ein Spiel mit einfachen Rätseln und Kindern als Hauptdarsteller nicht unbedingt etwas für Kinder ist
- Wieso wir es nicht verhindern können, hier das Ende zu spoilern
- Was die Entwickler aus dem Spiel für zukünftige Spiele mitgenommen haben
- Warum es doch auf die Größe ankommt
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1 Rückblick und die besten Spiele 1995 und 2005 - Wir müssen reden 1:00:16
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1 Victor Loomes - Frankfurt war nie wirklich schön - Wir müssen reden 1:04:04
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1 Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden 1:15:12
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1 Another World : Action, Puzzle oder doch nur Frust? - Wir müssen reden 1:07:38
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1 Brothers: A tale of two sons - Wenn Geschichte wichtiger ist als Gameplay, aber in gut - Wir müssen reden 47:59
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