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Spielend Englisch lernen: die Lieblingsspiele der Redaktion

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Während der Pandemie erlebten Gesellschaftsspiele einen Popularitätsschub – und die Nachfrage nach neuen und interessanten Spielen scheint weiter zu wachsen. In dieser Folge von English, please! stellen Mitglieder des Spotlight-Teams ihre Lieblingsspiele vor und überlegen, welche Art von Verhalten Spiele wie Pictionary, Sherlock Holmes und sogar Scrabble anregen.

Susanne Krause, Redakteurin bei Spotlight, ist leidenschaftliche Spielerin und liebt vor allem Spiele, die die Möglichkeit zum Zusammenarbeiten und zum strategischen Denken bieten. Redakteurin Nadia Lawrence findet es faszinierend, wie ihr Lieblingsspiel das Schlechteste im Menschen hervorbringt, Chefredakteurin Inez Sharp wiederum hat nichts übrig für Strategiespiele, sie bevorzugt Spiele, die entweder kreativ sind oder das Lernen fördern. Können sie sich darauf einigen, was ein gutes Gesellschaftsspiel ausmacht?

Außerdem im Podcast: Was bedeutet der Begriff "thick as thieves"?

Und zu guter Letzt ein Buchtipp: Spotlights-Buchkritikerin Eve Lucas hat dieses Mal den Debütroman der jungen amerikanischen Autorin Maya Binyam mitgebracht. In Hangman erzählt Binyam mit Humor und Sinn für Tragik von Heimat, Migration und Identität.

English, please! ist der neue Podcast von ZEIT Sprachen. Jeden zweiten Sonntag laden Sie Chefredakteurin Inez Sharp und das Spotlight-Team ein, Ihr Englisch auf kurzweilige Art aufzufrischen. Wenn Sie noch nicht wissen, was Begriffe wie "bite the bullet" und "nitty-gritty" bedeuten, dann klärt Sie Wort-Nerd Owen Connors auf. Anschließend diskutiert das Spotlight-Team über bunt gemischte Themen aus der englischsprachigen Welt. Zum Abschluss gibt es einen Buchtipp – mal Krimi aus Irland, mal Gesellschaftsroman aus den USA. Mit English, please! verbessern Sie Ihr Englisch in nur 15 Minuten.

Das Magazin Spotlight können Sie hier bestellen.

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Susanne Krause, Redakteurin bei Spotlight, ist leidenschaftliche Spielerin und liebt vor allem Spiele, die die Möglichkeit zum Zusammenarbeiten und zum strategischen Denken bieten. Redakteurin Nadia Lawrence findet es faszinierend, wie ihr Lieblingsspiel das Schlechteste im Menschen hervorbringt, Chefredakteurin Inez Sharp wiederum hat nichts übrig für Strategiespiele, sie bevorzugt Spiele, die entweder kreativ sind oder das Lernen fördern. Können sie sich darauf einigen, was ein gutes Gesellschaftsspiel ausmacht?

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