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57. De los campos de batalla de la fantasía épica a la Inteligencia Artificial

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Último episodio de la temporada donde os ofrecemos una mezcla equilibrada de novedades, análisis de juegos, reflexiones personales y herramientas innovadoras que a parte de nosotros nos están siendo muy útiles.

El mercado actual y las compras

El episodio comienza con una mirada al panorama actual de los juegos de guerra. Rio confiesa no haber realizado compras recientes, atribuyéndolo a la falta de títulos que realmente le atraigan. Sin embargo, menciona su interés por un par de juegos, dsiempre hay algo en el horizonte para un verdadero entusiasta.

Por su parte, Kalino se muestra entusiasmado con la edición de lujo de "Battles of Napoleon Vol. 1: Eylau" de The Sound of Drums. A pesar de su elevado precio, Kalino considera que la calidad y el contenido justifican la inversión, "no es un juego, es un investment"

Experiencias de juego y reflexiones

Rio comparte su experiencia con "Blitzkrieg Legend" de OCS, destacando la calidad de los mapas y la riqueza de la información histórica que ofrece. Este juego, centrado en la campaña de Francia, proporciona una visión detallada de los eventos históricos, la discusión subraya cómo los juegos de guerra pueden servir como puertas de entrada a un estudio más profundo de la historia.

El episodio también toca el tema del nuevo libro de Mark Herman sobre Wargames, publicado por GMT. La elección de GMT como editorial nos genera curiosidad, el libro sin haber visto ni una página nos parece muy intresante ya que consideramos a Herman un diseñador con una gran originalidad e innovación, aunque algunos de sus juegos pueden resultar complejos para ciertos jugadores.

Innovación digital en el mundo analógico

Uno de los momentos más interesantes del episodio es la presentación de Notebook LM de Google por parte de Arribas. Esta herramienta de inteligencia artificial promete revolucionar la forma en que los jugadores interactúan con los complejos reglamentos de los juegos de guerra. Rio demuestra su potencial utilizando el juego "Pursuit of Glory" como ejemplo, mostrando cómo la IA puede proporcionar resúmenes concisos de reglas específicas, en este caso, las relacionadas con Grecia que están muy repartidas por el reglamento.

Análisis de juegos

El episodio dedica una parte sustancial a analizar varios juegos:

- Burning Banners: Este juego de mesa con estética medieval y toques de fantasía es alabado por su originalidad, la profundidad de las facciones y su capacidad para generar narrativas interesantes a pesar de su relativa simplicidad.

Eventos y comunidad

Anunciamos la próxima edición del Club Batallador, un evento que destaca por su éxito y la dedicación de sus organizadores.

El episodio 57 de Vis Bélica ofrece una visión completa y actualizada del panorama de los juegos de guerra y conflictos históricos. Desde las últimas novedades en el mercado hasta reflexiones profundas sobre diseño y mecánicas de juego, pasando por innovadoras herramientas digitales, este episodio tiene algo que ofrecer tanto a veteranos como a recién llegados al fascinante mundo de los wargames.

Sumario creado con NotebookLM y Claude XD.

00:00:00 - Inicio

00:02:32 - El mercado actual y las compras

00:16:47 - Wargames According to Mark

00:20:23 - NotebookLM como apoyo al estudio de reglamentos

00:35:04 - Novedades

00:57:42 - Unboxing del cajón flamenco de Eylau

01:05:12 - Primeras impresiones de Rebel Fury

01:17:09 - Burning Banners

01:49:46 - Proyectos

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El mercado actual y las compras

El episodio comienza con una mirada al panorama actual de los juegos de guerra. Rio confiesa no haber realizado compras recientes, atribuyéndolo a la falta de títulos que realmente le atraigan. Sin embargo, menciona su interés por un par de juegos, dsiempre hay algo en el horizonte para un verdadero entusiasta.

Por su parte, Kalino se muestra entusiasmado con la edición de lujo de "Battles of Napoleon Vol. 1: Eylau" de The Sound of Drums. A pesar de su elevado precio, Kalino considera que la calidad y el contenido justifican la inversión, "no es un juego, es un investment"

Experiencias de juego y reflexiones

Rio comparte su experiencia con "Blitzkrieg Legend" de OCS, destacando la calidad de los mapas y la riqueza de la información histórica que ofrece. Este juego, centrado en la campaña de Francia, proporciona una visión detallada de los eventos históricos, la discusión subraya cómo los juegos de guerra pueden servir como puertas de entrada a un estudio más profundo de la historia.

El episodio también toca el tema del nuevo libro de Mark Herman sobre Wargames, publicado por GMT. La elección de GMT como editorial nos genera curiosidad, el libro sin haber visto ni una página nos parece muy intresante ya que consideramos a Herman un diseñador con una gran originalidad e innovación, aunque algunos de sus juegos pueden resultar complejos para ciertos jugadores.

Innovación digital en el mundo analógico

Uno de los momentos más interesantes del episodio es la presentación de Notebook LM de Google por parte de Arribas. Esta herramienta de inteligencia artificial promete revolucionar la forma en que los jugadores interactúan con los complejos reglamentos de los juegos de guerra. Rio demuestra su potencial utilizando el juego "Pursuit of Glory" como ejemplo, mostrando cómo la IA puede proporcionar resúmenes concisos de reglas específicas, en este caso, las relacionadas con Grecia que están muy repartidas por el reglamento.

Análisis de juegos

El episodio dedica una parte sustancial a analizar varios juegos:

- Burning Banners: Este juego de mesa con estética medieval y toques de fantasía es alabado por su originalidad, la profundidad de las facciones y su capacidad para generar narrativas interesantes a pesar de su relativa simplicidad.

Eventos y comunidad

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Sumario creado con NotebookLM y Claude XD.

00:00:00 - Inicio

00:02:32 - El mercado actual y las compras

00:16:47 - Wargames According to Mark

00:20:23 - NotebookLM como apoyo al estudio de reglamentos

00:35:04 - Novedades

00:57:42 - Unboxing del cajón flamenco de Eylau

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