Artwork

Contenido proporcionado por Chander Chawla / Arne Tonning. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente Chander Chawla / Arne Tonning o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.
Player FM : aplicación de podcast
¡Desconecta con la aplicación Player FM !

S4E7: Metaverse

52:27
 
Compartir
 

Manage episode 327279338 series 2974718
Contenido proporcionado por Chander Chawla / Arne Tonning. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente Chander Chawla / Arne Tonning o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.

Send us a text

We segment the Metaverse into three categories:
1. Metaverse that requires new hardware to be worn by users (VR headsets, AR glasses, etc.)
2. Metaverse that does not require new hardware but requires crypto (NFTs, wallets, etc.)
3. Metaverse that neither requires new hardware nor crypto
We apply Rogers innovation adoption model to each of the segments to understand if they can have mass adoption.

  continue reading

109 episodios

Artwork

S4E7: Metaverse

Valley Nordic

published

iconCompartir
 
Manage episode 327279338 series 2974718
Contenido proporcionado por Chander Chawla / Arne Tonning. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente Chander Chawla / Arne Tonning o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.

Send us a text

We segment the Metaverse into three categories:
1. Metaverse that requires new hardware to be worn by users (VR headsets, AR glasses, etc.)
2. Metaverse that does not require new hardware but requires crypto (NFTs, wallets, etc.)
3. Metaverse that neither requires new hardware nor crypto
We apply Rogers innovation adoption model to each of the segments to understand if they can have mass adoption.

  continue reading

109 episodios

Semua episod

×
 
Loading …

Bienvenido a Player FM!

Player FM está escaneando la web en busca de podcasts de alta calidad para que los disfrutes en este momento. Es la mejor aplicación de podcast y funciona en Android, iPhone y la web. Regístrate para sincronizar suscripciones a través de dispositivos.

 

Guia de referencia rapida