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Welche Arten von Hinweisen gibt es?
Wann macht es Sinn einen Hinweis zu geben?
Wieso gibt es Tippverweigerer?
Was hat es mit aktiven vs. passiven Hints auf sich?
In dieser Folge gehen wir auf verschiedene Hintsysteme ein und warum wir der Meinung sind, dass diese integraler Bestandteil vom Designprozess eines jeden Escape Rooms sein sollten.
P.S. Nach dem Outro gibt es wieder die Outtakes ;)

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