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Podcast Reload: S15EX02 – Las ruinas circulares: teoría y prácticas del level design

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* * *


El pasado 27 de octubre, organizamos una mesa redonda sobre diseño de niveles que titulamos LAS RUINAS CIRCULARES: Teoría y prácticas del level design, y en la que varios profesionales del videojuego (Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet) conversaron sobre los qués, cómos y porqués de esta apasionante disciplina. Aquí tenéis la conversación íntegra, en la que la mesa explica cómo se hace un buen nivel, cuáles son sus ingredientes y en qué medida hay que hacer caso a las normas del diseño de niveles cuando te dedicas a ello profesionalmente.


📋 ÍNDICE


(00:00:00) Introducción

(00:11:59) ¿Cómo os iniciasteis en el diseño de niveles?

(00:42:18) ¿Cómo se diseña un 1-1?

(01:06:35) ¿Cómo de estrictas son las normas del level design?

(01:23:36) ¿Qué pueden hacer los kaizo que no se pueda hacer en un juego comercial?

(01:31:32) ¿Es más divertido diseñar niveles difíciles o fáciles?

(01:43:38) Despedida y cierre


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📝 CRÉDITOS


Ponentes: Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet

Moderador: Víctor Martínez

Cámara: Juan Salas

Control técnico: Roberto Durán

Montaje: Víctor Martínez

Posproducción y grafismo: Laboratorio Haiko

Diseño gráfico: Fabricio Piñeiro

Comunicación: Patricia González

Producción: David Alonso

Música: Sailing Away, de HoliznaCC0



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(01:23:36) ¿Qué pueden hacer los kaizo que no se pueda hacer en un juego comercial?

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