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Den abstrakte snak om temaløse spil

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Hvad betyder tema og setting for brætspil? Er der forskel på spil der er ren mekanik og spil der “handler om noget”? Vi dykker i denne episode ned i den spilgenre som ofte kaldes “abstracts”. For hvor meget betyder det for et spil, at det handler om tog, intergalaktisk rumkrig eller Den Anden Puniske Krig, hvis det reelt kun er staffage ovenpå en samling fjerntliggende spilmekanikker? Vi kan afsløre, at Papstinenserholdet ikke er helt enige… Vi runder vores personlige definition på et abstract og diskuterer blandt andet om Azul og Photosynthesis hører til på listen over abstracts. Derudover kommer vi forbi designproces, fiktionen i brætspil og hvor meget genfortælling af oplevelsen betyder. Spil nævnt i denne episode: Patchwork Twilight Struggle Sherlock Holmes Consulting Detective Micro Macro Crime City Jaipur Skak Kryds og Bolle Cascadia Life’s A Pitch bog af Martin Nedergaard Andersen Love Letter Munchkin Betrayal at the House on the Hill Lost Cities NMBR 9 Meeple Circus Qwirkle Ingenious Just One SET Dobble The Game The Crew Illusion No Thanks 6 Nimmt Red 7 Parade Blokus GIPF serien
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