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OHV 017: ¿Te doy el mando y me lo pasas?

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Volvemos a la carga con un programa sobre diseño de videojuegos y su dificultad. Nos situamos en esa fina línea que separa la decisión del creador y la accesibilidad de un videojuego. Hablamos de Skyrim, de Zelda, Sekiro y otros muchos ejemplos. ¿Cuánto de sacrificio hay en hacer un juego más accesible para que más gente lo pueda disfrutar?¿Desvirtúa la obra hacerlo? Nos puedes seguir en Twitter: @OtraHistoriaV
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