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Les futurs du jeu vidéo : table ronde interdisciplinaire

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Quatre universitaires au profil et aux disciplines différentes développent leur vision du futur du jeu vidéo, à travers la présentation d'enjeux leur étant chers. Nathalie Guimbretière (artiste et chercheuse, EnsadLab / Université de Montpellier) : Jeu vidéo, installation et performance / Bruno Vétel (Maître de Conférences en Sciences de l'Information et de la Communication à l'IAE Poitiers et membre de l’OMNSH) : À quoi jouent les farmers ? / Sybil Collas (auteure et narrative designer, professeure à Rubika) : Histoire du jeu et histoire du joueur / Mathieu Goux (docteur en linguistique française, attaché temporaire d'enseignement et de recherche à Lyon 2) : Quelle est la nature de l’influence culturelle du jeu vidéo ? /// Table ronde organisée à l'occasion de la deuxième édition du festival GG_Fest, menée par Yann Rieder, préparée par le collectif ~Les futurs du jeu vidéo~ avec l'aide de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH).
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