Artwork

Contenido proporcionado por Henry Zhu. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente Henry Zhu o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.
Player FM : aplicación de podcast
¡Desconecta con la aplicación Player FM !

8: Anthony Giovannetti on Mastery and Learning through Games

56:34
 
Compartir
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on February 27, 2024 07:17 (11M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 236578190 series 2500606
Contenido proporcionado por Henry Zhu. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente Henry Zhu o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.

Why play or even make games? Anthony Giovannetti (MegaCrit) joins Henry to chat building video game Slay the Spire with the community. They discuss games an a interactive medium, immersion, player incentives/tradeoffs, emergent gameplay through roguelikes (procedural generation, permadeath), player mastery/difficulty, Steam early access, user feedback, importance of testing, data-informed balancing, and player accessibility driving features via streaming, translations, and UX.

Anthony (MegaCrit): https://twitter.com/megacrit
Henry: https://twitter.com/left_pad

★ Support this podcast ★
  continue reading

16 episodios

Artwork
iconCompartir
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on February 27, 2024 07:17 (11M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 236578190 series 2500606
Contenido proporcionado por Henry Zhu. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente Henry Zhu o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.

Why play or even make games? Anthony Giovannetti (MegaCrit) joins Henry to chat building video game Slay the Spire with the community. They discuss games an a interactive medium, immersion, player incentives/tradeoffs, emergent gameplay through roguelikes (procedural generation, permadeath), player mastery/difficulty, Steam early access, user feedback, importance of testing, data-informed balancing, and player accessibility driving features via streaming, translations, and UX.

Anthony (MegaCrit): https://twitter.com/megacrit
Henry: https://twitter.com/left_pad

★ Support this podcast ★
  continue reading

16 episodios

Todos los episodios

×
 
Loading …

Bienvenido a Player FM!

Player FM está escaneando la web en busca de podcasts de alta calidad para que los disfrutes en este momento. Es la mejor aplicación de podcast y funciona en Android, iPhone y la web. Regístrate para sincronizar suscripciones a través de dispositivos.

 

Guia de referencia rapida

Escucha este programa mientras exploras
Reproducir