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Levelmeister-Podcast #079

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Manage episode 457842375 series 3337428
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In dieser spannenden Episode des Levelmeister Podcasts tauchen wir in die faszinierende Welt des Metaverse ein. Gemeinsam mit VR- und AR-Experte Richard Hoffmann, Geschäftsführer der Area One GmbH, klären wir die zentrale Frage: Was steckt hinter dem Begriff „Metaverse“ und wie beeinflusst es unseren Alltag und die Geschäftswelt?

Richard erklärt anschaulich, wie virtuelle und erweiterte Realitäten (VR und AR) zusammenspielen und uns neue Möglichkeiten zum Lernen, Arbeiten, Socializen und Unterhalten eröffnen. Dabei werfen wir auch einen Blick auf Anwendungen wie Horizon Worlds oder AltspaceVR und sprechen über aktuelle Entwicklungen, wie VR-basierte Trainings und virtuelle Konferenzen, die bereits heute die Arbeitswelt bereichern.

Ein weiteres Thema ist die Technologie hinter dem Metaverse: Welche Hardware wird benötigt, und wie beeinflussen Geräte wie die Meta Quest oder die neuen Pico-Headsets den Markt? Richard beleuchtet außerdem kulturelle Unterschiede in der Akzeptanz von VR-Technologien zwischen Europa, Amerika und Asien und geht auf Hürden wie Datenschutz und Motion Sickness ein.

Besonders spannend sind die realen Anwendungsfälle: Vom VR-Training für Schweißtechniker bis hin zu virtuellen Messeständen und Remote-Support bei Maschinenwartungen – das Metaverse birgt enormes Potenzial. Aber wie nah sind wir der Umsetzung von Zukunftsvisionen, wie sie in Ready Player One beschrieben werden?

Zum Abschluss gibt es noch einen Einblick in die kommende HannoVR-Konferenz in Hannover, ein Treffpunkt für Enthusiasten und Branchenexperten, um die neuesten Entwicklungen live zu erleben.

Diese Folge ist ein Muss für alle, die verstehen wollen, wie das Metaverse unseren Alltag und die Geschäftswelt verändern könnte. Schaltet ein, lasst euch inspirieren und diskutiert mit uns über die Zukunft virtueller Welten! 🎮

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Richard erklärt anschaulich, wie virtuelle und erweiterte Realitäten (VR und AR) zusammenspielen und uns neue Möglichkeiten zum Lernen, Arbeiten, Socializen und Unterhalten eröffnen. Dabei werfen wir auch einen Blick auf Anwendungen wie Horizon Worlds oder AltspaceVR und sprechen über aktuelle Entwicklungen, wie VR-basierte Trainings und virtuelle Konferenzen, die bereits heute die Arbeitswelt bereichern.

Ein weiteres Thema ist die Technologie hinter dem Metaverse: Welche Hardware wird benötigt, und wie beeinflussen Geräte wie die Meta Quest oder die neuen Pico-Headsets den Markt? Richard beleuchtet außerdem kulturelle Unterschiede in der Akzeptanz von VR-Technologien zwischen Europa, Amerika und Asien und geht auf Hürden wie Datenschutz und Motion Sickness ein.

Besonders spannend sind die realen Anwendungsfälle: Vom VR-Training für Schweißtechniker bis hin zu virtuellen Messeständen und Remote-Support bei Maschinenwartungen – das Metaverse birgt enormes Potenzial. Aber wie nah sind wir der Umsetzung von Zukunftsvisionen, wie sie in Ready Player One beschrieben werden?

Zum Abschluss gibt es noch einen Einblick in die kommende HannoVR-Konferenz in Hannover, ein Treffpunkt für Enthusiasten und Branchenexperten, um die neuesten Entwicklungen live zu erleben.

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