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Level Up! (Micropodcast Edition) 1x09 - Sony compra el EVO y la falta de chips para fabricar consolas

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Desde sus respectivos lanzamientos el pasado noviembre, conseguir alguna de las consolas de nueva generación (PlayStation 5, Xbox Series X o Xbox Series S) se ha convertido en misión imposible para un buen número de usuarios. La demanda supera con creces a la oferta, lo que resulta de por sí habitual con cada irrupción comercial. Si el problema se ha recrudecido es por la falta de chips semiconductores inherente a la pandemia. Primeramente por una mayor demanda de productos tecnológicos, con los que paliar los periodos de confinamiento: al pasar más tiempo en casa recurrimos a consolas de videojuegos para entretenernos, ordenadores para trabajar y teléfonos móviles para mantener el contacto. De hecho, hay quien ha adquirido algunos de estos dispositivos por primera vez, cuando no los ha renovado por mera necesidad. Luego están los problemas para la fabricación, importación y exportación de componentes, que han ralentizado las cadenas de producción. Una cuestión abordada por el mismísimo presidente de los Estados Unidos (Joe Biden), quien el pasado febrero firmó una orden ejecutiva para analizar el impacto que la carestía de semiconductores está teniendo en la industria del país. De este modo, aunque Microsoft y Sony se esfuerzan por llevar el mayor número de unidades a las tiendas, no es una cuestión que dependa exclusivamente de sendas multinacionales. Tan siquiera los gigantes del comercio electrónico pueden cubrir los pedidos, lo que ha hecho frotarse las manos a los especuladores (sin importar las medidas frente a éstos tomadas por varias cadenas de tiendas alrededor del globo). Tener que desembolsar más de mil euros por una PS5 es uno de los asuntos que aborda el noveno programa de Level Up!, nuestro podcast semanal sobre ocio electrónico. La otra cuestión es la compra del mayor torneo de eSports en lo que a 'fighting games' respecta ('EVO') por parte de Sony. ¿Qué ganan los japoneses con este movimiento?
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Desde sus respectivos lanzamientos el pasado noviembre, conseguir alguna de las consolas de nueva generación (PlayStation 5, Xbox Series X o Xbox Series S) se ha convertido en misión imposible para un buen número de usuarios. La demanda supera con creces a la oferta, lo que resulta de por sí habitual con cada irrupción comercial. Si el problema se ha recrudecido es por la falta de chips semiconductores inherente a la pandemia. Primeramente por una mayor demanda de productos tecnológicos, con los que paliar los periodos de confinamiento: al pasar más tiempo en casa recurrimos a consolas de videojuegos para entretenernos, ordenadores para trabajar y teléfonos móviles para mantener el contacto. De hecho, hay quien ha adquirido algunos de estos dispositivos por primera vez, cuando no los ha renovado por mera necesidad. Luego están los problemas para la fabricación, importación y exportación de componentes, que han ralentizado las cadenas de producción. Una cuestión abordada por el mismísimo presidente de los Estados Unidos (Joe Biden), quien el pasado febrero firmó una orden ejecutiva para analizar el impacto que la carestía de semiconductores está teniendo en la industria del país. De este modo, aunque Microsoft y Sony se esfuerzan por llevar el mayor número de unidades a las tiendas, no es una cuestión que dependa exclusivamente de sendas multinacionales. Tan siquiera los gigantes del comercio electrónico pueden cubrir los pedidos, lo que ha hecho frotarse las manos a los especuladores (sin importar las medidas frente a éstos tomadas por varias cadenas de tiendas alrededor del globo). Tener que desembolsar más de mil euros por una PS5 es uno de los asuntos que aborda el noveno programa de Level Up!, nuestro podcast semanal sobre ocio electrónico. La otra cuestión es la compra del mayor torneo de eSports en lo que a 'fighting games' respecta ('EVO') por parte de Sony. ¿Qué ganan los japoneses con este movimiento?
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