¡Desconecta con la aplicación Player FM !
Kodsnack 534 - VR på 90-talet, med Roberto Chaves
Manage episode 371548808 series 2166142
Fredrik snackar med Roberto Chaves om VR och 3D på nittiotalet. Roberto gick från demoscenen till att bygga hela utvecklingsmiljöer och motorer för att driva nittiotalets VR-hjälmar från vanliga PC-burkar. Tunga VR-hjälmar, egna drivrutiner, prestandaoptimering, och resor till flera världsdelar var alla delar av resan. Mot slutet diskuterar vi även Robertos intryck av Apples nya Vision pro-headset och känner att framtiden är spännande den också.
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.
Länkar- Roberto
- Commodore 64
- Basic
- Google cardboard
- Gräsklipparmannen
- Trailer för Gräsklipparmannen
- VR på sextiotalet
- VR-vågen på nittiotalet
- Demogruppen Cascada
- VGA
- TCC 93
- AutoCAD
- Windows 3.1
- Sound blaster 16
- Windows NT
- OS/2
- Sun Solaris
- Visual C++
- Pentium
- Mosaic
- Doom
- Silicon graphics
- IRIX
- Onyx
- MIPS RISC
- Polhemus magnetisk tracker
- DOS4GW
- Borland turbo C++
- Symantec C++
- TI TMS34020
- TI TMS34082 - massor med VRAM
- Gouraud shading
- BSP - binary space partitioning
- Kaiser electro-optics VIM 1000 - VR-hjälm
- Stereoskopisk 3D
- Environment mapping
- Phong shading
- Prosolvia
- Eizo-skärmar
- Funhouse
- Z-TV
- ISDN
- Cycore - gjorde Final effects och andra program för filmindustrin och byggde egen dator lite senare
- Cosmonova
- Amiga 1000
- Video om Disneys VR-Aladdin och VR-labb
- PDF om Disneys Aladdin-VR-åktur
- 3DFX
- Första DirectX kom 1995
- Shutter glasses
- Voxlar
- Nyckelben
- Sega rally
- ILM
- Baywatch
- Cult 3D
- IBM:s Cellprocessor
- Virtuality var företaget och VR-maskinen som stod på Gröna lund
- Dactyl nightmare var spelet Roberto med vänner gjorde en förbättrad version av
- Vision pro
- Hololens och Hololens 2
- Varjo XR-3
- ARKit
- Apples WWDC-presentationer från 2023 om Vision pro
- Elvatums Macbook air
- Foveated rendering
- Doom VFR
- Move-kontrollerna
- VR på 90-talet
- Det var snabbt då
- Det fanns inga 3d-acceleratorer på den tiden
- Hade man 8 MB RAM så var det en bra dator
- Tidiga C++-kompilatorer
- En tidig GPU
- Saker som ser bra ut på effektiva sätt
- Hur ser ett nyckelben ut i tre dimensioner?
- En plugin för alla webbläsare
- Fortfarande stor och skarp
- VR känns kul just nu
597 episodios
Manage episode 371548808 series 2166142
Fredrik snackar med Roberto Chaves om VR och 3D på nittiotalet. Roberto gick från demoscenen till att bygga hela utvecklingsmiljöer och motorer för att driva nittiotalets VR-hjälmar från vanliga PC-burkar. Tunga VR-hjälmar, egna drivrutiner, prestandaoptimering, och resor till flera världsdelar var alla delar av resan. Mot slutet diskuterar vi även Robertos intryck av Apples nya Vision pro-headset och känner att framtiden är spännande den också.
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.
Länkar- Roberto
- Commodore 64
- Basic
- Google cardboard
- Gräsklipparmannen
- Trailer för Gräsklipparmannen
- VR på sextiotalet
- VR-vågen på nittiotalet
- Demogruppen Cascada
- VGA
- TCC 93
- AutoCAD
- Windows 3.1
- Sound blaster 16
- Windows NT
- OS/2
- Sun Solaris
- Visual C++
- Pentium
- Mosaic
- Doom
- Silicon graphics
- IRIX
- Onyx
- MIPS RISC
- Polhemus magnetisk tracker
- DOS4GW
- Borland turbo C++
- Symantec C++
- TI TMS34020
- TI TMS34082 - massor med VRAM
- Gouraud shading
- BSP - binary space partitioning
- Kaiser electro-optics VIM 1000 - VR-hjälm
- Stereoskopisk 3D
- Environment mapping
- Phong shading
- Prosolvia
- Eizo-skärmar
- Funhouse
- Z-TV
- ISDN
- Cycore - gjorde Final effects och andra program för filmindustrin och byggde egen dator lite senare
- Cosmonova
- Amiga 1000
- Video om Disneys VR-Aladdin och VR-labb
- PDF om Disneys Aladdin-VR-åktur
- 3DFX
- Första DirectX kom 1995
- Shutter glasses
- Voxlar
- Nyckelben
- Sega rally
- ILM
- Baywatch
- Cult 3D
- IBM:s Cellprocessor
- Virtuality var företaget och VR-maskinen som stod på Gröna lund
- Dactyl nightmare var spelet Roberto med vänner gjorde en förbättrad version av
- Vision pro
- Hololens och Hololens 2
- Varjo XR-3
- ARKit
- Apples WWDC-presentationer från 2023 om Vision pro
- Elvatums Macbook air
- Foveated rendering
- Doom VFR
- Move-kontrollerna
- VR på 90-talet
- Det var snabbt då
- Det fanns inga 3d-acceleratorer på den tiden
- Hade man 8 MB RAM så var det en bra dator
- Tidiga C++-kompilatorer
- En tidig GPU
- Saker som ser bra ut på effektiva sätt
- Hur ser ett nyckelben ut i tre dimensioner?
- En plugin för alla webbläsare
- Fortfarande stor och skarp
- VR känns kul just nu
597 episodios
כל הפרקים
×Bienvenido a Player FM!
Player FM está escaneando la web en busca de podcasts de alta calidad para que los disfrutes en este momento. Es la mejor aplicación de podcast y funciona en Android, iPhone y la web. Regístrate para sincronizar suscripciones a través de dispositivos.