IndieSound #31 – Dandara: Indie Games no Switch
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Neste episódio do IndieSound, o podcast mais independente do Brasil, nós falamos pela primeira vez sobre a famosa "Big N", que acabou de lançar o seu console mais recente, o híbrido Nintendo Switch. Convidamos os desenvolvedores João Brant e Lucas Mattos, da Long Hat House, alguns do responsáveis pela criação do primeiro Indie Game (ou Nindie) brasileiro no Switch.
Lucas Antunes (Lukita) e Cristian Souza (Cristinho), tiram suas dúvidas em relação ao potencial do novo console, a abertura da Nintendo quanto aos indie games no Switch e, claro, conversam sobre este jogo que já está fazendo história na indústria de jogos do Brasil, o incrível Dandara.
Em um universo bizarro onde os oprimidos estão à beira do esquecimento, Dandara despertou para remodelar o mundo.
Como um "metroidvania" cuidadosamente projetado, com touch e gamepad em mente, foi considerado que você teria mais possibilidades de exploração e ação, usando qualquer dispositivo. O resultado foi um mundo independente de gravidade, onde o movimento é composto de saltos de superfície para superfície, em ambientes criados inteiramente à mão. Cabe a Dandara, restaurar o equilíbrio e dar sentido a um mundo sem direção!
Ouça agora este podcast e descubra a inspiração por trás deste jogo que promete dar muito brilho ao mercado nacional de games, entenda como funciona a mecânica interativa com o roteiro de um jogo, como em The Last Guardian, e sinta-se em casa com a estreia de Lukita como o host do nosso programa.
Venha para o Lado Indie da Força!
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Lucas Antunes (Lukita) e Cristian Souza (Cristinho), tiram suas dúvidas em relação ao potencial do novo console, a abertura da Nintendo quanto aos indie games no Switch e, claro, conversam sobre este jogo que já está fazendo história na indústria de jogos do Brasil, o incrível Dandara.
Em um universo bizarro onde os oprimidos estão à beira do esquecimento, Dandara despertou para remodelar o mundo.
Como um "metroidvania" cuidadosamente projetado, com touch e gamepad em mente, foi considerado que você teria mais possibilidades de exploração e ação, usando qualquer dispositivo. O resultado foi um mundo independente de gravidade, onde o movimento é composto de saltos de superfície para superfície, em ambientes criados inteiramente à mão. Cabe a Dandara, restaurar o equilíbrio e dar sentido a um mundo sem direção!
Ouça agora este podcast e descubra a inspiração por trás deste jogo que promete dar muito brilho ao mercado nacional de games, entenda como funciona a mecânica interativa com o roteiro de um jogo, como em The Last Guardian, e sinta-se em casa com a estreia de Lukita como o host do nosso programa.
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