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CHE FINE HA FATTO? 7 - Gnosis I signori del mondo: nomen omen? - Puntata 123

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Non si dica che agli autori italiani di giochi di ruolo manchino estro creativo e coraggio. Erano i primi anni di questo secolo quando Luca Mulazzani osò sfidare uno dei mostri sacri storici del gdr, lo intendo quasi letteralmente, quel Call of Chtulhu ispirato ai racconti di Lovecraft, spinto dalla lecita pretesa di dimostrare che attingere a piene mani allo scibile umano storico, in termini di tradizioni cronistiche, mitologiche, esoteriche e religiose, sarebbe potuta essere una scelta vincente sul “limitarsi” a rimaneggiare la produzione letteraria non certo sovrabbondante del Visionario di Providence. Il risultato, Gnosis, è tutto meno che un gioco fra i tanti. Uscito forse troppo presto, e sotto le ali già spiumate di un editore altrettanto coraggioso, Rose & Poison, cui però venne meno la capacità economica di sostenere i tanti progetti adottati, al gioco di ruolo di cui parlo oggi mancò la fortuna, forse, parafrasando la frase incisa sulla stele di Quota 33 a El Alamein, ma non certo il valore nel voler sfidare le acque profonde di un mercato allora ancora difficilissimo per gli esordienti. Vado fiero della mia copia e, se anche voi ne avete una, vi consiglio, sperando in un auspicabile anche se, a quanto pare, improbabile reboot, di provarlo sul tavolo!
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Non si dica che agli autori italiani di giochi di ruolo manchino estro creativo e coraggio. Erano i primi anni di questo secolo quando Luca Mulazzani osò sfidare uno dei mostri sacri storici del gdr, lo intendo quasi letteralmente, quel Call of Chtulhu ispirato ai racconti di Lovecraft, spinto dalla lecita pretesa di dimostrare che attingere a piene mani allo scibile umano storico, in termini di tradizioni cronistiche, mitologiche, esoteriche e religiose, sarebbe potuta essere una scelta vincente sul “limitarsi” a rimaneggiare la produzione letteraria non certo sovrabbondante del Visionario di Providence. Il risultato, Gnosis, è tutto meno che un gioco fra i tanti. Uscito forse troppo presto, e sotto le ali già spiumate di un editore altrettanto coraggioso, Rose & Poison, cui però venne meno la capacità economica di sostenere i tanti progetti adottati, al gioco di ruolo di cui parlo oggi mancò la fortuna, forse, parafrasando la frase incisa sulla stele di Quota 33 a El Alamein, ma non certo il valore nel voler sfidare le acque profonde di un mercato allora ancora difficilissimo per gli esordienti. Vado fiero della mia copia e, se anche voi ne avete una, vi consiglio, sperando in un auspicabile anche se, a quanto pare, improbabile reboot, di provarlo sul tavolo!
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