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#6 Immersja w kulturze, czyli jak zatapiamy się w innych światach

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W tym odcinku dowiecie się, czym jest dla nas immersja, jak ją odczuwamy i co ją dla nas wzmaga. Oprócz tego poruszymy tematy najbardziej immersyjnych dzieł popkultury, jak i detale, które automatycznie niszczą nasze zanurzenie.

Natomiast w ringu popkulturowym powrócimy do The Game Awards i ułożymy zwycięzców według tego, jak bardzo chcielibyśmy zagrać w dany tytuł.

Wyniki ringu:

  1. Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
  2. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
  3. Super Mario Bros. Wonder (Nintendo)
  4. Resident Evil Village VR Mode (Capcom)
  5. Pikmin 4 (Nintendo)
  6. Cocoon (Geometric Interactive)
  7. Sea of Stars (Sabotage Studio)
  8. Armored Core 6: Fires of Rubicon (FromSoftware)
  9. Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
  10. Tchia (Awaceb)
  11. Alan Wake 2 (Remedy Entertainment)
  12. Hi-Fi Rush (Tango Gameworks)
  13. Forza Motorsport (Turn 10 Studios)
  14. Valorant (Riot Games)
  15. Honkai: Star Rail (Hoyoverse)
  16. Street Fighter 6 (Capcom)

Podcast theme music by Transistor.fm.

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Natomiast w ringu popkulturowym powrócimy do The Game Awards i ułożymy zwycięzców według tego, jak bardzo chcielibyśmy zagrać w dany tytuł.

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  1. Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
  2. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
  3. Super Mario Bros. Wonder (Nintendo)
  4. Resident Evil Village VR Mode (Capcom)
  5. Pikmin 4 (Nintendo)
  6. Cocoon (Geometric Interactive)
  7. Sea of Stars (Sabotage Studio)
  8. Armored Core 6: Fires of Rubicon (FromSoftware)
  9. Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
  10. Tchia (Awaceb)
  11. Alan Wake 2 (Remedy Entertainment)
  12. Hi-Fi Rush (Tango Gameworks)
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