Artwork

Contenido proporcionado por GAMEDEV BR. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente GAMEDEV BR o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.
Player FM : aplicación de podcast
¡Desconecta con la aplicación Player FM !

//E002 GAME ENGINES

50:54
 
Compartir
 

Manage episode 186402771 series 1443850
Contenido proporcionado por GAMEDEV BR. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente GAMEDEV BR o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.

Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.

//Conteúdo

00:00 Abertura e apresentação

02:00 O que estamos jogando

05:00 Notícias

09:00 Conversa sobre o tema game engines

//Notícias

The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2

GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem

The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991)

Masters of Doom

//Links

Unity

SDL

Irrlicht

Ogre3d

Corona SDK

Cocos2d-x

Open Scene Graph

Defold

LOVE 2D

Vídeos do desenvolvimento da engine do Márcio

Fonte da OctoEngine (1a engine do Márcio)

  continue reading

6 episodios

Artwork

//E002 GAME ENGINES

GAMEDEV BR

published

iconCompartir
 
Manage episode 186402771 series 1443850
Contenido proporcionado por GAMEDEV BR. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente GAMEDEV BR o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.

Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.

//Conteúdo

00:00 Abertura e apresentação

02:00 O que estamos jogando

05:00 Notícias

09:00 Conversa sobre o tema game engines

//Notícias

The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2

GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem

The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991)

Masters of Doom

//Links

Unity

SDL

Irrlicht

Ogre3d

Corona SDK

Cocos2d-x

Open Scene Graph

Defold

LOVE 2D

Vídeos do desenvolvimento da engine do Márcio

Fonte da OctoEngine (1a engine do Márcio)

  continue reading

6 episodios

Todos los episodios

×
 
Loading …

Bienvenido a Player FM!

Player FM está escaneando la web en busca de podcasts de alta calidad para que los disfrutes en este momento. Es la mejor aplicación de podcast y funciona en Android, iPhone y la web. Regístrate para sincronizar suscripciones a través de dispositivos.

 

Guia de referencia rapida

Escucha este programa mientras exploras
Reproducir