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Mortal Kombat

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Julio Martínez Ríos conversó con Andrés “Boludo” Durán acerca de videojuegos a propósito del estreno de Mortal Kombat X. Recuerdan su primer acercamiento al género de peleas y a los videojuegos; la forma en que se jugaba en los arcades durante los 80 y 90 y la conmoción que causó cuando salió por primera vez gracias a su fotorrealismo y dificultad.

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También comparte una entrevista que le realizaron a Andrew Stein, productor del videojuego, en la que charlan sobre los retos de innovar en un videojuego tan grande como Mortal Kombat; cómo se trabaja con la tecnología de las nuevas consolas y la forma en que trabajan con la narrativa y algunos personajes como Scorpion, Sub-zero y el invitado en esta ocasión, Jason Voorhees, de la serie de películas de horror Viernes 13.

Mortal Kombat
Andrew Stein, Productor de Mortal Kombat X.

“Se reúnen dos amigos, o tres, o los que hayan llegado a casa esa noche. Se acomodan en un sillón y todos están en un suelo parejo hasta ese punto. Retas verbalmente a tus amigos y viceversa, va y viene; te esfuerzas por volverte mejor. Los videojuegos de pelea se convierten, casi, en una forma de vida. Tiene que ver con su naturaleza competitiva, todos competimos de forma inherente.”.- Andrew Stein.

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Andrew Stein, Productor de Mortal Kombat X.

“Se reúnen dos amigos, o tres, o los que hayan llegado a casa esa noche. Se acomodan en un sillón y todos están en un suelo parejo hasta ese punto. Retas verbalmente a tus amigos y viceversa, va y viene; te esfuerzas por volverte mejor. Los videojuegos de pelea se convierten, casi, en una forma de vida. Tiene que ver con su naturaleza competitiva, todos competimos de forma inherente.”.- Andrew Stein.

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