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66. ¿Cuánto dinero necesito para crear una app?

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Esta es una pregunta muy genérica que no se puede responder con una sola cantidad exacta. Hay muchísimas variables que determinan precios distintos para diferentes aplicaciones.

Es como preguntarte cuánto cuesta un coche. La verdad es que depende del tipo de coche que quieras comprar y de lo que estés buscando en él. Puedes comprar coches desde 7.000 euros hasta millones. El intervalo es muy grande.

Obviamente, en el mundo de las aplicaciones no existe este rango tan grande, pero la diferencia entre aplicaciones y sus diferentes variables pueden implicar precios muy distintos, incluso para una misma aplicación.

Lo que haremos aquí, será ver cada una de las variables e intentar determinar algunas cantidades aproximadas, pero siempre, tomándolo con un poco de escepticismo, como digo, no es una respuesta absoluta, correcta o incorrecta; es solo un aproximado.

De cualquier manera, si tienes una idea muy clara para desarrollar tu app y quieres hacerte una idea de cuánto te va a costar, lo mejor es pedir presupuestos a distintas empresas o freelancers. De esta forma, más o menos, te darás cuenta que hay una media, puesto que ni los precios ni los tiempos serán iguales para todos.

También hay que decir que hacer una app, en comparación con una web, no es tan sencillo. No quiero decir que sea fácil desarrollar una web, simplemente quiero dar a entender que tienes más posibilidades o herramientas que muchas veces te facilitan su desarrollo.

No quiero que se me malinterprete. Evidentemente hay webs muy complejas que requieren mucho tiempo y esfuerzo para su desarrollo. Sin embargo, la principal diferencia entre ambas, es el tiempo de existencia.

Las aplicaciones son algo bastante reciente, mientras que las webs (aunque también son relativamente recientes), han estado mucho más tiempo. Esto hace que haya mucha más gente desarrollando webs, por lo que hay más competencia entre ellos y, por ende, los precios se ajustan más.

Sin embargo, lo que más marca las diferencias de desarrollo entre ambas, son las tecnologías que hay en cada uno de estos ámbitos. Por ejemplo, en la web, tenemos algo llamado “CMS”, como WordPress o Joomla, los cuales, son tecnologías que permiten desarrollar webs en un tiempo récord. Puedes hacer cualquier tipo de e-commerce, plataforma online de aprendizaje o muchos otros tipos de páginas web con estos CMS. Aceleran muchísimo el desarrollo, es como coger algo que ya está hecho, ponerlo, cambiar unas cuantas cosas, ajustarlo y ya está.

Esto, en las aplicaciones, a día de hoy no existe. A pesar de que existen app makers que te permiten hacer algo parecido, no es para nada, lo mismo. Evidentemente, la calidad de las apps makers no es la misma que las aplicaciones nativas o híbridas. Lo que quiero decir es que, como la web ha estado ya mucho tiempo, hay muchas tecnologías que permiten acelerar el desarrollo y a un menor coste.

Ahora vamos a hablar de las variables que pueden marcar las diferencias de precios.

El tipo de app

¿Qué quieres hacer? ¿Cuántas pantallas va a tener? ¿1, 2, 3, 4, 5 o 6? Hay que decir que muchas veces, pensamos que una aplicación es muy sencilla porque simplemente nos fijamos en las pantallas principales.

Me explico. Por ejemplo, si quisieras hacer una aplicación como Wallapop, se te viene a la mente las pantallas de esta app y quizás pienses “Tiene la pantalla que lista los productos, luego tiene la pantalla donde veo los detalles del producto, luego la del chat, y luego ajustes. Son 4 pantallas y es algo muy sencillo”

Eso es lo que piensas a priori, pero luego, si piensas, hay un montón de pantallas ocultas que no sueles ver, pero que están ahí y hay que hacerlas. En realidad, Wallapop, no tiene 4 pantallas, tiene muchísimas.

Así que, cuando vayas a crear una aplicación, no vayas a pensar en esas 2 o 3 pantallas principales sino en todas las que vas a tener; todas esas opciones que tienes que mostrar.

Luego, las funcionalidades específicas: ¿Qué quieres que haga tu aplicación exactamente? Porque si lo piensas por encima, puede parecer muy sencillo: Quiero listar los productos, que tenga un chat, etc.

Pero no, en realidad, hay un montón de sub-funcionalidades que cambian mucho el presupuesto de una aplicación y/o el trabajo que se tiene que hacer. Muchas veces, una sola funcionalidad puede disparar el presupuesto de una forma muy exagerada porque puede ser más compleja que cualquier otra.

Si tuviéramos que dar una aproximación muy rápida de cuánto costaría una app muy sencilla, podríamos decir que estaría alrededor de los 1.000-3.000 euros. Mientras que, una aplicación compleja puede irse a los 10.000-20.000 euros o incluso más; depende de esas funcionalidades específicas y pantallas que tenga.

Las plataformas

De esto, ya he hablado mucho en este podcast; ¿vamos a hacer una aplicación solo para Android?, ¿Solo para iOS? o ¿para ambos? Si vamos a soportar ambos sistemas y tu aplicación va a ser nativa, el presupuesto puede ser casi el doble.

Por lo tanto, el número de plataformas en las que quieres salir, es algo a tener muy en cuenta. ¿Te merece la pena salir en una, o en todas a la vez?

Tecnología usada en el desarrollo de la aplicación

Ya he hablado mucho de esto. Básicamente tenemos las aplicaciones nativas (desarrollar de manera independiente las aplicaciones para cada plataforma), y luego las híbridas, que implica generar una sola base de código que sirva para los dos sistemas.

Lo hay que decir aquí, es que una aplicación nativa, va a costar mucho más que una híbrida. Asimismo, hay que mencionar que, desde que hablé de las tecnologías híbridas, han ido saliendo nuevas formas o plataformas híbridas como Flutter
En general, hacer una aplicación híbrida puede implicar una reducción del coste en casi la mitad. Digo “casi la mitad” porque habrá trabajo que hacer y algunas cosas específicas que cambiar para Android y iOS, pero podríamos decir que una aplicación nativa, suele costar casi el doble que la hibrida.

El servidor

¿Qué hay detrás de la aplicación? ¿Se necesita una base de datos, un panel de administración? Si una aplicación necesita una base de datos, gestionar usuarios o mandar información entre los usuarios, normalmente va a necesitar un servidor, y un servidor tiene que desarrollarse por otro lado.

También pueden aprovecharse ciertas tecnologías como Firebase que ya te dan un servidor ya “medio hecho”, en donde solo tendrás que ir cambiando ciertas cosas.

Por otra parte, algo que no se piensa, es en el panel de administración. Si, por ejemplo, yo tengo una app de productos de segunda mano, normalmente querré gestionar todo lo que está pasando, a través de este panel.

Ya sea soporte de usuario, o ver lo que está pasando, normalmente voy a necesitar una web privada que me permita ver los datos y gestionar de alguna manera, la información que yo manejo. Así que, si tienes que desarrollar un panel de administración, toma en cuenta que es otro desarrollo en paralelo.

Una app sin servidor, puede mantenerse por debajo de los 5.000 euros. Pero, si se necesita un servidor, la cosa se hace más compleja y estaría por encima de los 10.000 euros.

Quién va a hacer la app

No quiero decir que el hecho de la app la haga un freelance, implique un menor coste. En ocasiones puede no ser así, un freelance puede cobrar más que una empresa. Pero, por norma general, un freelance suele cobrar menos que una empresa porque no tiene los mismos costes que una empresa.

Si nos ponemos a pensar, la empresa tiene que mantener esas oficinas y a esos empleados. En general, una empresa tiene unos ciertos costes que un freelance no tiene que soportar. Por lo tanto, éste puede ofrecer precios más económicos.

Por otra parte, una empresa puede ofrecer mayor seguridad a priori. Si lo piensas, puede que te fíes más de una empresa que de una freelancer. Por decir un aproximado (y tomado con pinzas), podríamos decir que una empresa podría cobrarte un 20% más caro.

Habrá empresas más caras o más baratas; freelancers más caros o más baratos, pero ya digo, depende.

La región donde se hará el desarrollo

Al día de hoy, quizás no es tan importante como pueda parecer porque vivimos en un mundo globalizado. Hay desarrolladores en India, China que quizás estén cobrando más que desarrolladores que viven en Europa o en EEUU. Si la persona lo vale, da igual el país donde viva.

Ahora bien, algo que sí que hay tener cuenta y quizás es un poco evidente, es que el coste de vida en ciertos lugares/regiones es mayor o menor, con lo cual, los sueldos suelen equipararse. Esto quiere decir que, por normal general, habrá regiones más económicas que otras. Si tu encargas el desarrollo en un país más barato, es posible que obtengas un presupuesto más económico.

No obstante, cuidado aquí porque hay aspectos respecto al desarrollo, además del precio, que son vitales, como la comunicación. El idioma, para mí, es algo muy importante. Si no te puedes comunicar al 100% con la otra persona, el proyecto no va a acabar bien o al menos, no saldrá como debería. Por lo tanto, que ambos dominen un mismo idioma, es algo bastante importante.

Por otro lado, hay que tener en cuenta el horario. SI la otra persona va a trabajar en un horario completamente diferente al tuyo, quizás implique algunos problemas. Así que, si quieres aprovechar el beneficio de obtener un presupuesto menor en otras regiones, ten en cuenta aspectos como la comunicación y los horarios.

Mantenimiento

Este es un punto muy importante. Hacer una aplicación, no implica “hacerla y ya está´”. Esto no funciona así, porque las aplicaciones llevan un mantenimiento bastante fuerte, ya que una vez que los usuarios comienzan a usar la aplicación, surgen errores que no se habían visto y que se tienen que ir corrigiendo.

Asimismo, cuando hay cambios en el sistema operativo, también se tienen que hacer modificaciones. En fin, son varias cosas que ya he dicho a lo largo de los podcast. Básicamente, lo que hay que saber, es que hay que mantener esa aplicación.

¿Cuánto puede costar este mantenimiento? Es muy difícil de decir. Si es muy grande, será más difícil de mantener; si es pequeña, será más sencillo. Sin duda, es algo que tienes que preguntar cuando busques presupuestos para tenerlo en cuenta en tu presupuesto global.

Publicidad y gestión

Como decía, una app no solo es el desarrollo inicial o el mantenimiento. Para que una aplicación funcione, tiene que tener detrás una gestión, marketing, ideas, y un esfuerzo por llevarla hacia adelante.

Únicamente subiendo la aplicación a Google Play Store, por muy buena que sea la idea, no va a funcionar sola, esto solo funciona en 1 de cada millón. Hay muchas aplicaciones que se suben cada día y muchas que terminan olvidadas.

Así que, hay que tener en cuenta que desarrollar una aplicación también conlleva diversas acciones para tirarla hacia adelante y esto es un coste extra que vas a tener: publicidad, contratación de personal, tiempo, etc. Ten en cuenta que este trabajo es importante y sin él, la aplicación no va a ir a ningún lado.

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Esta es una pregunta muy genérica que no se puede responder con una sola cantidad exacta. Hay muchísimas variables que determinan precios distintos para diferentes aplicaciones.

Es como preguntarte cuánto cuesta un coche. La verdad es que depende del tipo de coche que quieras comprar y de lo que estés buscando en él. Puedes comprar coches desde 7.000 euros hasta millones. El intervalo es muy grande.

Obviamente, en el mundo de las aplicaciones no existe este rango tan grande, pero la diferencia entre aplicaciones y sus diferentes variables pueden implicar precios muy distintos, incluso para una misma aplicación.

Lo que haremos aquí, será ver cada una de las variables e intentar determinar algunas cantidades aproximadas, pero siempre, tomándolo con un poco de escepticismo, como digo, no es una respuesta absoluta, correcta o incorrecta; es solo un aproximado.

De cualquier manera, si tienes una idea muy clara para desarrollar tu app y quieres hacerte una idea de cuánto te va a costar, lo mejor es pedir presupuestos a distintas empresas o freelancers. De esta forma, más o menos, te darás cuenta que hay una media, puesto que ni los precios ni los tiempos serán iguales para todos.

También hay que decir que hacer una app, en comparación con una web, no es tan sencillo. No quiero decir que sea fácil desarrollar una web, simplemente quiero dar a entender que tienes más posibilidades o herramientas que muchas veces te facilitan su desarrollo.

No quiero que se me malinterprete. Evidentemente hay webs muy complejas que requieren mucho tiempo y esfuerzo para su desarrollo. Sin embargo, la principal diferencia entre ambas, es el tiempo de existencia.

Las aplicaciones son algo bastante reciente, mientras que las webs (aunque también son relativamente recientes), han estado mucho más tiempo. Esto hace que haya mucha más gente desarrollando webs, por lo que hay más competencia entre ellos y, por ende, los precios se ajustan más.

Sin embargo, lo que más marca las diferencias de desarrollo entre ambas, son las tecnologías que hay en cada uno de estos ámbitos. Por ejemplo, en la web, tenemos algo llamado “CMS”, como WordPress o Joomla, los cuales, son tecnologías que permiten desarrollar webs en un tiempo récord. Puedes hacer cualquier tipo de e-commerce, plataforma online de aprendizaje o muchos otros tipos de páginas web con estos CMS. Aceleran muchísimo el desarrollo, es como coger algo que ya está hecho, ponerlo, cambiar unas cuantas cosas, ajustarlo y ya está.

Esto, en las aplicaciones, a día de hoy no existe. A pesar de que existen app makers que te permiten hacer algo parecido, no es para nada, lo mismo. Evidentemente, la calidad de las apps makers no es la misma que las aplicaciones nativas o híbridas. Lo que quiero decir es que, como la web ha estado ya mucho tiempo, hay muchas tecnologías que permiten acelerar el desarrollo y a un menor coste.

Ahora vamos a hablar de las variables que pueden marcar las diferencias de precios.

El tipo de app

¿Qué quieres hacer? ¿Cuántas pantallas va a tener? ¿1, 2, 3, 4, 5 o 6? Hay que decir que muchas veces, pensamos que una aplicación es muy sencilla porque simplemente nos fijamos en las pantallas principales.

Me explico. Por ejemplo, si quisieras hacer una aplicación como Wallapop, se te viene a la mente las pantallas de esta app y quizás pienses “Tiene la pantalla que lista los productos, luego tiene la pantalla donde veo los detalles del producto, luego la del chat, y luego ajustes. Son 4 pantallas y es algo muy sencillo”

Eso es lo que piensas a priori, pero luego, si piensas, hay un montón de pantallas ocultas que no sueles ver, pero que están ahí y hay que hacerlas. En realidad, Wallapop, no tiene 4 pantallas, tiene muchísimas.

Así que, cuando vayas a crear una aplicación, no vayas a pensar en esas 2 o 3 pantallas principales sino en todas las que vas a tener; todas esas opciones que tienes que mostrar.

Luego, las funcionalidades específicas: ¿Qué quieres que haga tu aplicación exactamente? Porque si lo piensas por encima, puede parecer muy sencillo: Quiero listar los productos, que tenga un chat, etc.

Pero no, en realidad, hay un montón de sub-funcionalidades que cambian mucho el presupuesto de una aplicación y/o el trabajo que se tiene que hacer. Muchas veces, una sola funcionalidad puede disparar el presupuesto de una forma muy exagerada porque puede ser más compleja que cualquier otra.

Si tuviéramos que dar una aproximación muy rápida de cuánto costaría una app muy sencilla, podríamos decir que estaría alrededor de los 1.000-3.000 euros. Mientras que, una aplicación compleja puede irse a los 10.000-20.000 euros o incluso más; depende de esas funcionalidades específicas y pantallas que tenga.

Las plataformas

De esto, ya he hablado mucho en este podcast; ¿vamos a hacer una aplicación solo para Android?, ¿Solo para iOS? o ¿para ambos? Si vamos a soportar ambos sistemas y tu aplicación va a ser nativa, el presupuesto puede ser casi el doble.

Por lo tanto, el número de plataformas en las que quieres salir, es algo a tener muy en cuenta. ¿Te merece la pena salir en una, o en todas a la vez?

Tecnología usada en el desarrollo de la aplicación

Ya he hablado mucho de esto. Básicamente tenemos las aplicaciones nativas (desarrollar de manera independiente las aplicaciones para cada plataforma), y luego las híbridas, que implica generar una sola base de código que sirva para los dos sistemas.

Lo hay que decir aquí, es que una aplicación nativa, va a costar mucho más que una híbrida. Asimismo, hay que mencionar que, desde que hablé de las tecnologías híbridas, han ido saliendo nuevas formas o plataformas híbridas como Flutter
En general, hacer una aplicación híbrida puede implicar una reducción del coste en casi la mitad. Digo “casi la mitad” porque habrá trabajo que hacer y algunas cosas específicas que cambiar para Android y iOS, pero podríamos decir que una aplicación nativa, suele costar casi el doble que la hibrida.

El servidor

¿Qué hay detrás de la aplicación? ¿Se necesita una base de datos, un panel de administración? Si una aplicación necesita una base de datos, gestionar usuarios o mandar información entre los usuarios, normalmente va a necesitar un servidor, y un servidor tiene que desarrollarse por otro lado.

También pueden aprovecharse ciertas tecnologías como Firebase que ya te dan un servidor ya “medio hecho”, en donde solo tendrás que ir cambiando ciertas cosas.

Por otra parte, algo que no se piensa, es en el panel de administración. Si, por ejemplo, yo tengo una app de productos de segunda mano, normalmente querré gestionar todo lo que está pasando, a través de este panel.

Ya sea soporte de usuario, o ver lo que está pasando, normalmente voy a necesitar una web privada que me permita ver los datos y gestionar de alguna manera, la información que yo manejo. Así que, si tienes que desarrollar un panel de administración, toma en cuenta que es otro desarrollo en paralelo.

Una app sin servidor, puede mantenerse por debajo de los 5.000 euros. Pero, si se necesita un servidor, la cosa se hace más compleja y estaría por encima de los 10.000 euros.

Quién va a hacer la app

No quiero decir que el hecho de la app la haga un freelance, implique un menor coste. En ocasiones puede no ser así, un freelance puede cobrar más que una empresa. Pero, por norma general, un freelance suele cobrar menos que una empresa porque no tiene los mismos costes que una empresa.

Si nos ponemos a pensar, la empresa tiene que mantener esas oficinas y a esos empleados. En general, una empresa tiene unos ciertos costes que un freelance no tiene que soportar. Por lo tanto, éste puede ofrecer precios más económicos.

Por otra parte, una empresa puede ofrecer mayor seguridad a priori. Si lo piensas, puede que te fíes más de una empresa que de una freelancer. Por decir un aproximado (y tomado con pinzas), podríamos decir que una empresa podría cobrarte un 20% más caro.

Habrá empresas más caras o más baratas; freelancers más caros o más baratos, pero ya digo, depende.

La región donde se hará el desarrollo

Al día de hoy, quizás no es tan importante como pueda parecer porque vivimos en un mundo globalizado. Hay desarrolladores en India, China que quizás estén cobrando más que desarrolladores que viven en Europa o en EEUU. Si la persona lo vale, da igual el país donde viva.

Ahora bien, algo que sí que hay tener cuenta y quizás es un poco evidente, es que el coste de vida en ciertos lugares/regiones es mayor o menor, con lo cual, los sueldos suelen equipararse. Esto quiere decir que, por normal general, habrá regiones más económicas que otras. Si tu encargas el desarrollo en un país más barato, es posible que obtengas un presupuesto más económico.

No obstante, cuidado aquí porque hay aspectos respecto al desarrollo, además del precio, que son vitales, como la comunicación. El idioma, para mí, es algo muy importante. Si no te puedes comunicar al 100% con la otra persona, el proyecto no va a acabar bien o al menos, no saldrá como debería. Por lo tanto, que ambos dominen un mismo idioma, es algo bastante importante.

Por otro lado, hay que tener en cuenta el horario. SI la otra persona va a trabajar en un horario completamente diferente al tuyo, quizás implique algunos problemas. Así que, si quieres aprovechar el beneficio de obtener un presupuesto menor en otras regiones, ten en cuenta aspectos como la comunicación y los horarios.

Mantenimiento

Este es un punto muy importante. Hacer una aplicación, no implica “hacerla y ya está´”. Esto no funciona así, porque las aplicaciones llevan un mantenimiento bastante fuerte, ya que una vez que los usuarios comienzan a usar la aplicación, surgen errores que no se habían visto y que se tienen que ir corrigiendo.

Asimismo, cuando hay cambios en el sistema operativo, también se tienen que hacer modificaciones. En fin, son varias cosas que ya he dicho a lo largo de los podcast. Básicamente, lo que hay que saber, es que hay que mantener esa aplicación.

¿Cuánto puede costar este mantenimiento? Es muy difícil de decir. Si es muy grande, será más difícil de mantener; si es pequeña, será más sencillo. Sin duda, es algo que tienes que preguntar cuando busques presupuestos para tenerlo en cuenta en tu presupuesto global.

Publicidad y gestión

Como decía, una app no solo es el desarrollo inicial o el mantenimiento. Para que una aplicación funcione, tiene que tener detrás una gestión, marketing, ideas, y un esfuerzo por llevarla hacia adelante.

Únicamente subiendo la aplicación a Google Play Store, por muy buena que sea la idea, no va a funcionar sola, esto solo funciona en 1 de cada millón. Hay muchas aplicaciones que se suben cada día y muchas que terminan olvidadas.

Así que, hay que tener en cuenta que desarrollar una aplicación también conlleva diversas acciones para tirarla hacia adelante y esto es un coste extra que vas a tener: publicidad, contratación de personal, tiempo, etc. Ten en cuenta que este trabajo es importante y sin él, la aplicación no va a ir a ningún lado.

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