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84. Big Data e Inteligencia Artificial en videojuegos - Invitado: Bernardo Treviño de Playstation
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"... se dieron cuenta que la IA empezó a aplicar conceptos que a otros jugadores no se les ocurrían... estaba aplicando conceptos que rompían los limites comunes en las carreras (hablando del videojuego Gran Turismo)..."
En esta temporada #5 nos hemos dedicado a explorar aplicaciones de analítica de datos en diferentes industrias y en esta ocasión nos fuimos a la parte de entretenimiento, específicamente videojuegos. Tuvimos la oportunidad de recibir a Bernardo Treviño, ingeniero en Playstation para platicar de como es que la analítica de datos habilita mejoras no solo en la parte social de la consola, sino en todo su ecosistema de entretenimiento e incluso como la inteligencia artificial esta llevando la experiencia de juego a nuevas fronteras
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