Tecnologería público
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Un programa donde queremos entrar hasta la cocina del mundo del videojuego. Entrevistaremos a programadores, diseñadores, músicos, artistas y en definitiva, desarrolladores que trabajan en la industria y que nos pueden contar aquello que no se ve. Hablaremos de éxitos y fracasos, de caminos para llegar a ser desarrollador, de tecnología, del futuro del videojuego y de muchas cosas más.
 
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Continuamos con nuestras reseñas breves en esta escala que nos llevará a visitar las siguientes obras: 5:54 – No te vayas sin mi de Rose Mary Valero-O’Connell narrado por Manuel Fernández. 15:20 – Llamarada de Jorge González, con la opinión de Víctor García Rayo. 19:30 – Karmen de Guillem March reseñado por Manuel Fernández. 27:03 – Japan de Burons…
 
Comenzamos la 11ª temporada volviendo a nuestros orígenes. Y para ello contamos con Jesús Lucas Barcias, manager en Sony Interactive Entertainment y antiguo alumno de la ETSII. Jesús nos cuenta su trabajo en el equipo de desarrollo de Playstation y cómo su pasión por aprender y su relación con Microsoft .NET le ayudó a cumplir su sueño de trabajar …
 
Comenzamos la 11ª temporada volviendo a nuestros orígenes. Y para ello contamos con Jesús Lucas Barcias, manager en Sony Interactive Entertainment y antiguo alumno de la ETSII. Jesús nos cuenta su trabajo en el equipo de desarrollo de Playstation y cómo su pasión por aprender y su relación con Microsoft .NET le ayudó a cumplir su sueño de trabajar …
 
Comenzamos la 11ª temporada volviendo a nuestros orígenes. Y para ello contamos con Jesús Lucas Barcias, manager en Sony Interactive Entertainment y antiguo alumno de la ETSII. Jesús nos cuenta su trabajo en el equipo de desarrollo de Playstation y cómo su pasión por aprender y su relación con Microsoft .NET le ayudó a cumplir su sueño de trabajar …
 
La negociación es la máxima expresión de la interacción en un juego. Ya sea regulado o no, los jugadores persiguen llegar a acuerdos que les ayuden a tomar decisiones y conseguir sus objetivos. No sin el riesgo de traicionar y ser traicionado. Es por ello que los juegos de negociación tienen el mayor ratio de peleas y rencillas entre ex-amigos y se…
 
Hoy entrevistamos a Víctor Cerezo, Level Designer en The Game Kitchen y que está trabajando en el desarrollo del esperado Blasphemous II. Víctor nos hablará de cómo comenzó de forma amateur desarrollando niveles para sus juegos favoritos (Half Live y Counter Strike) y cómo esto le abrió las puertas de la industria llegando a trabajar en grandes est…
 
Hoy entrevistamos a Víctor Cerezo, Level Designer en The Game Kitchen y que está trabajando en el desarrollo del esperado Blasphemous II. Víctor nos hablará de cómo comenzó de forma amateur desarrollando niveles para sus juegos favoritos (Half Live y Counter Strike) y cómo esto le abrió las puertas de la industria llegando a trabajar en grandes est…
 
Hoy entrevistamos a Víctor Cerezo, Level Designer en The Game Kitchen y que está trabajando en el desarrollo del esperado Blasphemous II. Víctor nos hablará de cómo comenzó de forma amateur desarrollando niveles para sus juegos favoritos (Half Live y Counter Strike) y cómo esto le abrió las puertas de la industria llegando a trabajar en grandes est…
 
Viajamos a una galaxia muy muy lejana para aterrizar por primera vez en el universo Star Wars. En nuestra primera parada aprenderemos cuál es la estructura editorial de los cómics de Star Wars, Qué relación tiene con las películas, series y novelas, y qué es el universo expandido. Además analizamos la serie Star Wars: Darth Vader. Lord Oscuro y el …
 
La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás de nuestros programas.…
 
La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás de nuestros programas.…
 
La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás de nuestros programas.…
 
La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás de nuestros programas.…
 
La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás de nuestros programas.…
 
Volvemos al universo DC esta vez para analizar el evento Crisis de identidad de Brad Meltzer y Rags Morales. Esta miniserie de 7 números se vertebra por la persecución y asesinato de las personas más cercanas a los héroes, lo que deriva en una secuencia de persecuciones, conspiraciones y el descubrimiento de un pasado oscuro. Una obra con tintes de…
 
Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, Robison…
 
Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, Robison…
 
Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, Robison…
 
Crear una startup especializada en el desarrollo de hardware puede parecer una misión imposible para cualquier español, pero no para nuestro invitado: Manuel Álvarez, CEO y fundador de Woodswallow. Manuel nos cuenta cómo se desarrolló profesionalmente en un sector tan endogámico como el eléctrico para ser capaz de crear, tras unos cuantos años de e…
 
Crear una startup especializada en el desarrollo de hardware puede parecer una misión imposible para cualquier español, pero no para nuestro invitado: Manuel Álvarez, CEO y fundador de Woodswallow. Manuel nos cuenta cómo se desarrolló profesionalmente en un sector tan endogámico como el eléctrico para ser capaz de crear, tras unos cuantos años de e…
 
Crear una startup especializada en el desarrollo de hardware puede parecer una misión imposible para cualquier español, pero no para nuestro invitado: Manuel Álvarez, CEO y fundador de Woodswallow. Manuel nos cuenta cómo se desarrolló profesionalmente en un sector tan endogámico como el eléctrico para ser capaz de crear, tras unos cuantos años de e…
 
Volvemos de las vacaciones viajando a Gran Bretaña para analizar 1822: The railways of Great Britain. Este juego de Simon Cutforth combina numerosas mecánicas y elementos de varios 18xx con una enorme variabilidad que introduce una nueva capa de decisión en el género. Hablamos de las reglas pero sobre todo de las sensaciones que nos transmite este …
 
En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándos…
 
En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándos…
 
En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándos…
 
Volvemos al mundo Marvel con uno de sus grandes eventos: Civil War. Hacemos un recorrido por las obras que componen el evento Civil War, ofreciendo una guía de lectura y recomendaciones que te darán una amplia perspectiva. Analizamos en detalle el integral de Civil War de Mark Millar y Steve McNiven, y tenemos en la zona con spoilers tenemos un apa…
 
Romper con los esquemas de la banca y las finanzas tradicionales es un reto al que se enfrentan las empresas FinTech. Marc Rubiño, director de TI en Hastee, puede presumir de haberlo hecho por dos veces. Marc nos cuenta su crecimiento como desarrollador .NET en el sector de la consultoría para dar el salto gracias a su conocimiento primero a Captio…
 
Romper con los esquemas de la banca y las finanzas tradicionales es un reto al que se enfrentan las empresas FinTech. Marc Rubiño, director de TI en Hastee, puede presumir de haberlo hecho por dos veces. Marc nos cuenta su crecimiento como desarrollador .NET en el sector de la consultoría para dar el salto gracias a su conocimiento primero a Captio…
 
Romper con los esquemas de la banca y las finanzas tradicionales es un reto al que se enfrentan las empresas FinTech. Marc Rubiño, director de TI en Hastee, puede presumir de haberlo hecho por dos veces. Marc nos cuenta su crecimiento como desarrollador .NET en el sector de la consultoría para dar el salto gracias a su conocimiento primero a Captio…
 
La obsesión por sacar el máximo de un MSX ha sido una constante en la vida de Néstor Soriano, desarrollador en Automattic. Esto le ha ayudado a forjar un perfil profesional que le ha llevado a empresas como Stack Overflow, Toptal o Automattic, donde actualmente se encarga del desarrollo de WooCommerce. Una historia llena de retos impensables en tor…
 
La obsesión por sacar el máximo de un MSX ha sido una constante en la vida de Néstor Soriano, desarrollador en Automattic. Esto le ha ayudado a forjar un perfil profesional que le ha llevado a empresas como Stack Overflow, Toptal o Automattic, donde actualmente se encarga del desarrollo de WooCommerce. Una historia llena de retos impensables en tor…
 
Volvemos al manga esta vez de la mano de dos obras que están pegando fuerte, Guardianes de la noche (Kimetsu no Yaiba) de Koyoharu Gotouge y Rastros de sangre (Chi no Wadachi) de Shuzo Oshimi. Analizamos el primer tomo de ambas series y su evolución en los siguientes números. Además tenemos una interesantísima mesa redonda en la que hablamos de dec…
 
Cerramos el círculo en esta temporada, para terminar hablando de juegos que se quieren parecer al Civilization pero más bien se quedan en el Through the Ages. Los juegos de civilizaciones bien merecen uno de nuestros análisis monoculares separado del que hicimos con los juegos 4X, así que aquí lo tenéis con todo lujo de detalles y buena dosis de po…
 
¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo de los videojuegos pas…
 
¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo de los videojuegos pas…
 
¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo de los videojuegos pas…
 
Volvemos al universo DC volando a la velocidad de la luz para hablar de Flash, uno de los iconos de la editorial. Y lo hacemos con dos obras de altura, Flash: Nacido para correr de Mark Waid y Flash: Renacimiento de Geoff Jones. Con la primera comprenderemos cómo Wally West conoce a Flash (Barry Allen) y se convierte en Kid Flash, su mala relación …
 
Geographica es uno de los casos de emprendimiento más sonados y exitosos de Sevilla. Lograr ser competitivo vendiendo mapas inteligentes al mismo tiempo que Google lanza su servicio Maps fue una hazaña importante. Para contarnos el camino que recorrieron y cómo lograron hacer crecer un negocio en el que geógrafos e ingenieros se entendieran, contam…
 
Geographica es uno de los casos de emprendimiento más sonados y exitosos de Sevilla. Lograr ser competitivo vendiendo mapas inteligentes al mismo tiempo que Google lanza su servicio Maps fue una hazaña importante. Para contarnos el camino que recorrieron y cómo lograron hacer crecer un negocio en el que geógrafos e ingenieros se entendieran, contam…
 
Geographica es uno de los casos de emprendimiento más sonados y exitosos de Sevilla. Lograr ser competitivo vendiendo mapas inteligentes al mismo tiempo que Google lanza su servicio Maps fue una hazaña importante. Para contarnos el camino que recorrieron y cómo lograron hacer crecer un negocio en el que geógrafos e ingenieros se entendieran, contam…
 
Nos visita Tatiana Delgado, co-fundadora del estudio Out of the Blue Games. Tatiana es diseñadora de videojuegos con una larga trayectoria profesional, en la que ha pasado por empresas como Rebel Act Studios, Tequila Works, Gameloft o King entre otros. Haremos un repaso de su carrera profesional y terminaremos hablando de por qué decidió montar su …
 
Nos visita Tatiana Delgado, co-fundadora del estudio Out of the Blue Games. Tatiana es diseñadora de videojuegos con una larga trayectoria profesional, en la que ha pasado por empresas como Rebel Act Studios, Tequila Works, Gameloft o King entre otros. Haremos un repaso de su carrera profesional y terminaremos hablando de por qué decidió montar su …
 
Nos visita Tatiana Delgado, co-fundadora del estudio Out of the Blue Games. Tatiana es diseñadora de videojuegos con una larga trayectoria profesional, en la que ha pasado por empresas como Rebel Act Studios, Tequila Works, Gameloft o King entre otros. Haremos un repaso de su carrera profesional y terminaremos hablando de por qué decidió montar su …
 
Cogemos la máquina del tiempo para rejuvenecernos con juegos que se parecen a las chapas, donde las articulaciones de la mano se convierten en tu mejor arma para imponerte a tus inhábiles adversarios. En este episodio analizamos los juegos de flicking y hablamos de los límites con otros juegos de habilidad, destacando muchos juegos que nos hacen vi…
 
Pasar de competir en el World Snowboard Tour a crear tu propia empresa no es algo habitual. Y hacerlo en un sector tan estático como el del software de gestión para empresas (ERPs) puede resultar una locura. Eso es lo que ha hecho Bernat Ripoll con Holded, un ERP enfocado en PYMES con una experiencia de usuario rompedora. Bernat nos contará su apas…
 
Pasar de competir en el World Snowboard Tour a crear tu propia empresa no es algo habitual. Y hacerlo en un sector tan estático como el del software de gestión para empresas (ERPs) puede resultar una locura. Eso es lo que ha hecho Bernat Ripoll con Holded, un ERP enfocado en PYMES con una experiencia de usuario rompedora. Bernat nos contará su apas…
 
Pasar de competir en el World Snowboard Tour a crear tu propia empresa no es algo habitual. Y hacerlo en un sector tan estático como el del software de gestión para empresas (ERPs) puede resultar una locura. Eso es lo que ha hecho Bernat Ripoll con Holded, un ERP enfocado en PYMES con una experiencia de usuario rompedora. Bernat nos contará su apas…
 
La pasión por los gráficos por ordenador ha llevado a nuestro invitado, Ignacio Castaño, a trabajar en empresas de tecnologías tan importantes como NVIDIA o Roblox así como en empresas de videojuegos como Relic Entertainment, OddWorld o Thekla. Su contribución al avance de los gráficos por ordenador ha sido muy importante, ayudando con su trabajo a…
 
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