Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.
…
continue reading
Nie jest łatwo zatrudniać obcokrajowców w Polsce... a gamedev trochę nie miał innego wyjścia już kilka lat temu. Porozmawiamy i o przyczynach i o trudnościach.A żeby nie dopuścić do tego by podcast był nudny mamy urzędnicze biurokratyczne horror stories. Mamy jednak też parę rekomendacji jak uczynić sektory cyfrowe w Polsce lepszymi, może kolejny k…
…
continue reading
Porozmawiajmy o silnikach. Mamy trzeci do wyboru? Czy w maju 2024 roku, pół roku po unity drama da się przejść całym studiem na Godota? Jak programista Unity przekwalifikowuje się na programistę Godota? Jak ten silnik jest rozwijany i jaka czeka nas silnikowa przyszłość. Gościem audycji jest Dominik Gotojuch z Robot Gentleman.…
…
continue reading
Ten odcinek będzie złotem nie tylko dla gamedeveloperów, ale też i geodetów i kartografów... bo IFZ to gra tocząca się na absolutnie prawdziwych mapach naszych miast i wsi. Rozmawiamy o tej technologii, ale też o składnikach udanej premiery. Gościem odcinka jest Bartek Gajewski z Games Operators i Jutsu Games.…
…
continue reading
To, że rynek gier w Chinach jest ogromny, nawet jeżeli odliczyć jego część stricte lokalną rozumieją raczej wszyscy. Ale jak się tan znaleźć z produkowanymi w Polsce grami? O tym czym ten rynek się różni, jaka jest jego specyfika i jak do niego podchodzić rozmawiamy z Damianem Jaśkowskim.Zapowiadamy też raport / poradnik o tym rynku, przygotowany s…
…
continue reading
1
Polska W Grze #121: rok na giełdzie, 2023 w podsumowaniach a 2024 w zapowiedziach
1:07:16
1:07:16
Reproducir más Tarde
Reproducir más Tarde
Listas
Me gusta
Me gusta
1:07:16
Spróbujmy podsumować rok na giełdzie. Rozmawiamy z Pawłem Sugalskim Jakie były najważniejsze wydarzenia, i te pozytywne i te problematyczne? Siłą rzeczy, jakoś tak wyszło, że głównie nazbierało nam się podsumowanie premier z 2023. A na jakie wydarzenia najbardziej należy zwrócić uwagę w nadchodzącym 2024 roku?…
…
continue reading
Trzecia z kolei gra filmowa Teyonu, RoboCop: Rogue City, okazała się prawdziwym hitem, ale będzie ciekawym tematem do rozmowy także za sprawą oryginalnych i nieczęsto spotykanych rozwiązań jakie przynosi. Bonusowy wątek: Teyon, historia firmy i jej obecności w Japonii. Gośćmi są Michał Tatka i Tomasz Dziobek.…
…
continue reading
1
Polska W Grze #119: Against the Storm i dyskusja o budowaniu EA, UI i UX
1:20:56
1:20:56
Reproducir más Tarde
Reproducir más Tarde
Listas
Me gusta
Me gusta
1:20:56
Against the Storm będzie pretekstem do rozmowy z 1/3 jego zespołu o ciekawych rzeczach które zrobili wokół trudnych dwuliterowych skrótów jak EA, UI i UX czyli podcast o wczesnym dostępie, pracy z community i budowaniu wraz z nimi interfejsu i doskonałych doświadczeń graczy. Goścmi są Łukasz Korzanowski i Aron Pietroń z Eremite Games.…
…
continue reading
O tym jak rynek gier VR zmieniał się przez kilka ostatnich lat, jak się ma teraz i jak się zapowiada na najbliższą przyszłość rozmawiamy z Karoliną Koszutą z Carbon Studio i Pawłem Fliegerem z Gamedust.Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
Dlaczego Unreal Engine stał się standardem, czy Polacy robią za jego betatsterów, jak demokratyzacja silnika utorowała drogę PlayWayowi, i czemu Flying Wild Hog, CD Projekt Red i 11 bit studios zrezygnowały z autorskich narzędzi?Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
1
Polska w grze #116: Gamescom i "jesień wpierniczu"
1:01:11
1:01:11
Reproducir más Tarde
Reproducir más Tarde
Listas
Me gusta
Me gusta
1:01:11
Za nami największe branżowe targi na świecie, przed nami najtrudniejsza jesień w historii polskiego gamedevu. Kto był widoczny w Kolonii, a kto ma dobre widoki na przyszłość - oceni Barnaba Siegel ("CD-Action").Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
1
Polska w grze #115: Problem drugiej gry
1:21:40
1:21:40
Reproducir más Tarde
Reproducir más Tarde
Listas
Me gusta
Me gusta
1:21:40
Jak powtórzyć sukces debiutu lub wyciągnąć wnioski z jego porażki - opowiedzą przedstawiciele Lichthunda (Lichtspeer), Frozen District (House Flipper) i Robot Gentleman (60 Seconds!).Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
Ponad 6 mld zł przychodu, 15 tys. pracowników, 500 studiów i wydawców... Czy te liczby to faktycznie powód do zadowolenia - ocenią Jakub Marszałkowski (Game Industry Conference) i Sławek Biedermann (PARP).Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
Nowy-stary prowadzący wypytuje Krzysztofa Kostowskiego o wyprzedaże akcji SimFabric, Movie Games i Moonlita, rozstanie z Robertem Lewandowskim oraz plany PlayWaya na nadchodzące lata.Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
Produkcja gier MMO nie jest polską specjalnością, a produkuje się je też zupełnie inaczej. To nie znaczy jednak, że nie mamy w tym obszarze zupełnie niczego do pochwalenia się: Gloria Victis wbrew wszystkiemu jest znaczącym sukcesem. O tym czym różni się taka produkcja rozmawiamy z Janem Grochowskim z Black Eye Games.…
…
continue reading
Generatywne AI jest już między nami, ale czy można go już używać do pracy, do generowania treści, do produkcji gier? O tym jakie trudności prawne to rodzi rozmawiamy z prawnikiem Michałem Pękałą, jednakże bez straszenia czy wyszukiwania trudności na siłę. To może być najbardziej praktyczny materiał o AI jakiego mieliście okazję posłuchać.…
…
continue reading
Założyciele Fundacji Indie Games Polska omawiają największe pułapki, przed jakimi stoi polski gamedev i przedstawiają nowego prowadzącego "Polskę w grze".Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
Czy graficy, dźwiękowcy, muzycy, aktorzy, scenarzyści i testerzy powinni pakować manatki? Kiedy sztucznej inteligencji uda się zaprojektować grę?Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
Dokumenty i wielkie, historyczne widowiska, a może podszyte słowiańszczyzną fantasy i polskie science-fiction? O tym, w jaki sposób promować nasze narodowe narracje porozmawiamy z minister Justyną Orłowską.Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
Razem z Robertem Łapińskim (wydawca "Pixela" i "PSX Extreme") oraz Bartkiem Kluską (publicysta "CD-Action") zastanowimy się, dlaczego w 40-milionowym kraju tak trudno utrzymać pismo.Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
1
Polska w grze #106: "Twórcy światów"
1:04:03
1:04:03
Reproducir más Tarde
Reproducir más Tarde
Listas
Me gusta
Me gusta
1:04:03
Wkrótce zadebiutuje książka, która ma "opowiedzieć o grach wideo od A do Z". "Twórców światów" przedstawi nam sam autor, Piotr "Micz" Mańkowski, którego zapytamy ponadto, jak uczyć o retrograch Generację Z i co chciałby przekazać czytelnikom zamykanego właśnie "Pixela".Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
Konflikty w zespole, zwolnienia i odejścia, komercyjne porażki, połajanki inwestorów, hejt odbiorców... A na tym nie koniec! O ciężarze korony opowiedzą nam Michał Mielcarek (CEO Draw Distance) i Grzegorz Dymek (COO Anshar Studios).Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
Duet Piotr Malinowski (Dramatic Cat, ex-CD Projekt Red) & Marcin Sobczak (Flying Wild Hog, ex-People Can Fly) wyjaśni, jak zamienić eksplozję arbuza w headshota oraz dlaczego praca sound designera polega na kłamaniu i robieniu głupot?Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
Jak tuczyć indyki i sprzedawać je nie tylko w Święto Dziękczynienia opowiedzą były prezes Klabatera i obecny prezes All in! Games.Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
Starych wkurzonych pomału wypierają tytułowi młodzi gniewni. Jakie mają oczekiwania względem gamedevu? I jakie miejsce chcą w nim zająć?Por Polskigamedev.pl
…
continue reading
Jak budować, by się nie zawaliło opowiedzą twórcy bestsellerowych city builderów - przedstawiciele Mechanistry & Eremite Games.Por Polskigamedev.pl
…
continue reading