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“That's taxpayer’s money that is going to support research and development and pilot projects to develop a food system that is based on environmental destruction and greed and disregard for animals, fish, and any of the other marine mammals that might be around it.” - Andrianna Natsoulas Andrianna Natsoulas is the campaign director for Don't Cage Our Oceans, an organization that exists to keep our oceans free from industrial fish farms. Offshore finfish farming is the mass cultivation of finfish in marine waters, in underwater or floating net pens, pods, and cages. Offshore finfish farms are factory farms that harm public health, the environment, and local communities and economies that rely on the ocean and its resources. Don’t Cage Our Oceans are a coalition of diverse organizations working together to stop the development of offshore finfish farming in the United States through federal law, policies, and coalition building. And, although it is not yet happening, right now the US Administration and Congress are promoting this kind of farming, which would be nothing short of disastrous for the oceans, the planet and the people and animals who live here. dontcageouroceans.org…
podcast – Riccardo Fassone
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×A conclusione della prima stagione di Gett1, ecco un episodio greatest hits, con gli spezzoni più divertenti delle prime sei puntate. Parliamo di Dissonanza antropologica in NBA 2K16 Gabriele Ferri e il suo misterioso rapporto con il ministero della difesa americano Mass Effect: è bello e brutto allo stesso tempo La lista dei motivi per cui i videogiochi NON sono arte Le sale giochi del terrore di Stefano Gualeni The Division è forse un po’ reazionario Ci sentiamo dopo l’estate! Qui il download diretto. Qui la nostra pagina di Mixcloud.…
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podcast – Riccardo Fassone

Il 7 luglio siamo stati Invitati a Venezia dagli amici di Neoludica a parlare del passato e del presente del videogioco in Italia. I vostri affezionati conduttori e Ivan Venturi, peso massimo del videogame italiano, fondatore di Simulmondo, e oggi produttore di giochi come Riot, Cast of the Seven Godsends e Albedo. Eyes from Outer Space, hanno chiacchierato con il pubblico di produzione, critica e design. L’evento è stato registrato ed è diventato l’episodio numero 7 di Gett1: AAA: Autori, Artisti, Albori. Qui il download diretto. Qui la nostra pagina di Mixcloud.…
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podcast – Riccardo Fassone

A quanti frame al secondo girava il Tannhäuser di Wagner durante la sua prima rappresentazione? PC master race o Gesamtkunstwerk? Ce lo chiediamo con Costanzo Colombo Reiser di Prismo e Federico Ercole de Il manifesto. Con loro parliamo di CRITICA videoludica (ma non solo), del genio di Suda51, di gamergate e, inevitabilmente di The Division. Ascoltate fino alla fine, perché parliamo dell’evento che Neoludica sta preparando per la settimana prossima e che ci vedrà protagonisti di una tavola rotonda sulla storia del videogioco in Italia. Qui il download diretto. Qui la nostra pagina di Mixcloud.…
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podcast – Riccardo Fassone

Nel quinto episodio di Gett1 parliamo di TRASFORMAZIONE. Giocare, realizzare, immaginare, progettare i videogiochi ci ha trasformato? Come è cambiato il ruolo della narrazione nei videogiochi? E ancora: qual è il rapporto tra bridge e wrestling? Forse il wrdige? E poi, perché siamo tutti ossessionati dal gioco? Infine: i nostri ospiti discutono sulle qualità della narrazione in Venti Mesi, TRIHAYWBFRFYH di Connor Sherlock e Dark Souls e ipotizzano che in Gone Home ci sia un po’ troppa fuffa. Con noi Stefano Gualeni, filosofo, game designer e ricercatore, e We Are Müesli aka Claudia Molinari e Matteo Pozzi, i White Stripes (o i Legion of Doom) dei videogiochi italiani. Qui il download diretto. Qui la nostra pagina di Mixcloud.…
Nel quarto episodio di Gett1 affrontiamo il tema dell’arte. I videogiochi sono arte? Ha ancora senso questa domanda? Cosa ci fanno i videogiochi al MOMA? E ancora: Rasheed Wallace è un artista o un tamarro? Come si chiama quel videogioco di calcio con gli uomini muscolosi che si prendono a spallate? Quale misterioso segreto lega Prince e Franco Bracardi? Ne discutono con noi due artisti, studiosi, e sportivi: Roberto Fassone e Paolo Ruffino. Qui il download diretto. Qui la nostra pagina di Mixcloud.…
Nella terza puntata di Gett1 parliamo di “Design” con Federico Fasce e Marina Rossi, fondatori di Game Happens, evento imprescindibile per chi ama i videogiochi, e game designer. Parliamo di decine di giochi, e non solo. Ad esempio: perché Mass Effect è sia bello che brutto, i muri invisibili nei giochi open world, e, tra i consigli per gli acquisti, il libro di Derek Yu su Spelunky. Gett1 è ideato, scritto e condotto da Riccardo Fassone e Mauro Salvador. L’editing e le musiche sono di Riccardo Fassone. Qui il link per il download diretto. Qui la nostra pagina di mixcloud. Ci trovate anche su iTunes e sugli altri motori di ricerca per podcast.…
Nella seconda puntata di Gett1 parliamo di “Serietà” con Gabriele Ferri della Hogeschool van Amsterdam e Andrea Ligabue di PLAY, festival del gioco di Modena. Tra le altre cose si parla di miniature napoleoniche, “Insoliti sospetti” di Paolo Mori vs “Fingered” di Edmund McMillen, giochi pensati per i malati cronici e le tragiche storie di vita dei personaggi di D&D di Mauro. Gett1 è ideato, scritto e condotto da Riccardo Fassone e Mauro Salvador. L’editing e le musiche sono di Riccardo Fassone. Qui il link per il download diretto. Qui la nostra pagina di mixcloud. Ci trovate anche su iTunes e sugli altri motori di ricerca per podcast.…
Nella prima puntata di Gett1 parliamo di “Inizi” con Andrea Dresseno dell’Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna. Tra le altre cose si parla di Atari 2600 taroccati, perché Golden Axe è brutto e la città di Arcade, in provincia di Treviso. Gett1 è ideato, scritto e condotto da Riccardo Fassone e Mauro Salvador. L’editing e le musiche sono di Riccardo Fassone. Qui il link per il download diretto. Qui la nostra pagina di mixcloud. Ci trovate anche su iTunes e sugli altri motori di ricerca per podcast.…
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