Somos un equipo creando una nueva era de hacer Marketing
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¡Bienvenidos a Rocket Nights! El programa donde no tenemos de que hablar pero tenemos mucho que decir. Cada semana tenemos charlas y entrevistas sobre la industria creativa en general. Sintonízanos en YouTube todos los miércoles a las 22:00, horario de México, tiempo del Centro (UTC-6). Encuéntranos como "Rocketleaf Studio" o "RocketNights" en YouTube, Spotify, Google Podcasts, Amazon Podcasts, Instagram, Facebook y Twitch.
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Un programa donde queremos entrar hasta la cocina del mundo del videojuego. Entrevistaremos a programadores, diseñadores, músicos, artistas y en definitiva, desarrolladores que trabajan en la industria y que nos pueden contar aquello que no se ve. Hablaremos de éxitos y fracasos, de caminos para llegar a ser desarrollador, de tecnología, del futuro del videojuego y de muchas cosas más.
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11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2
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Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los videojuegos y nos contará desde sus humildes comienzos en el mundo indie, pasando por todos los aciertos y errores de los que ha …
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11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose
1:40:08
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En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en …
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11x01 - Cómo fue trabajar en Ori and the Will of the Wisps
1:35:02
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Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubi…
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10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos
1:29:12
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Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música, que le abrió la puerta a trabajar en grandes estudios como Novarama, Crytek o Ubisoft Toronto, aportando su trabajo en juegos como Invizimals, Ryse: …
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10x05 - Más de 10 años portando juegos
1:38:24
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Hoy tenemos la suerte de contar en RUN con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contando a sus espaldas con el porting de una interminable lista de títulos entre los que destacan Spelunky, FEZ, Bastion, Super Meat Boy, Broken Age,…
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10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam
1:25:34
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Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz, veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. Repasaremos su carrera desde sus orígenes cuando empezaba a hacer sus primeros encargos para empresas de videojuegos, así como su etapa reportero de videojue…
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10x03 - La pequeña gran historia de Novarama
1:58:29
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Hoy entrevistamos a Rubén Lopez, lead software engineer y co-fundador de Novarama. repasaremos con él toda la historia del estudio: su fundación de la mano de Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan Luis Abadía, Marc de Miguel y el propio Rubén; el desarrollo de titulos legendarios como la saga Invizimals que convirtió a Novarama en un estudio exclusivo…
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10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games
1:45:24
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Contamos con Daniel Santos, character artist en Platinum Games. Daniel lleva más de 8 años trabajando en Japón y ha pasado por estudios como From Software, Sony Japan Studios o Square Enix, donde ha participado en importantes videojuegos como Dark Souls 3, Elden Ring o Bayonetta 3. Si quieres conocer las herramientas más utilizadas por un senior ch…
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10x01 - VFX artist, un rol muy demandado
2:25:19
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Empezamos 10ª temporada emocionados por los grandes invitados que vendrán. Para estrenamos por todo lo alto, hablamos con Fran García Obledo, Principal VFX Artist en Tuatara. Fran cuenta con un extenso currículum, habiendo trabajado en empresas como Novarama, Pyro Studios, GameLoft, MercurySteam, Rockstart Games, King o Ubisoft entre otros. Un invi…
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9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena letra
1:31:20
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Nos visita Daniel Santos Fonseca, fundador y CEO de Stage Clear Studios, una empresa creada por 3 socios hace ya más de 10 años y que haciendo las cosas bien han ido creciendo a través de desarrollos propios y colaboraciones con otras empresas en proyectos tan conocidos como Bridge Constructor Portal o Alex Kidd in Miracle World. Finalmente y graci…
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En este primer episodio de Rocket Talks te compartiremos como es que manejamos nuestro día a día de trabajo buscando ser lo más productivos posible y como lidiar con todas esas distracciones.
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9x05 - MilkStone, un studio indie sostenible
1:51:29
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Nos visita Miguel Herrero, co-fundador de MilkStone Studios, una empresa de videojuegos indie creada en Asturias y que ya cuenta con 12 años de historia y nada más y nada menos que 32 juegos publicados a sus espaldas. Miguel nos hablará de los comienzos, de como surgió la idea de montar Milkstone y las dificultades que se han ido encontrando despué…
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RN #0047 | Despidiendo a 2021 | Lo mejor de este año | Final de Temporada
1:12:15
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El día de hoy hablamos de lo mejor del 2021 y despedimos esta primera temporada de RocketNights.
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RN #0046 | ¿Se necesita estar Loco para ser Creativo?
1:14:45
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En el programa de hoy tratamos el tema de la locura en la creatividad y si es real o necesaria.
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RN #0045 | ¿Cómo lidiar con Clientes dentro de Trabajos Creativos?
1:25:41
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En el programa de hoy discutiremos los métodos más recomendables para tratar con clientes dentro de la industria creativa. Además, contaremos un poco de nuestra experiencia propia al respecto respecto a proyectos o trabajos creativos o artísticos.
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9x04 - Dirigiendo el arte en Mediatonic
1:49:13
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Hoy nos visita Jorge Sanchez, director de arte en Mediatonic, recientemente adquirida por Epic Games. Jorge nos hablará de sus orígenes en la industría española de videojuegos pasando por empresas como Pyro y Trilobite, para más tarde dar el salto al extrajero trabajando en empresas como Lionhead Studio, Escapist, Climax, Dovertail Games, Rare o Su…
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RN #0044 | Como luchar con la Falta de Motivación
1:27:24
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En esta ocasión hablamos sobre la falta de motivación, algo muy común en cualquier industria pero en especial del lado creativo. También discutimos cómo luchar contra ella.
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RN #0043 | Mejores peores comedias - TOP películas de comedia
1:25:47
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En este episodio hablamos sobre el cine de comedia y damos nuestro top personal.
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9x03 - Lince Works y Aragami: creciendo de la mano
1:54:32
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Entrevistamos a David León, co-fundador y game director en Lince Works, la empresa creadora de Aragami y que recientemente ha lanzado su segunda parte. David nos hablará de sus inicios en el desarrollo de videojuegos y de cómo decidió crear Lince Works junto a sus socios, cómo ha sido la aventura de crear su propia empresa de videojuegos, crear su …
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RN #0042 | ¿Por qué amamos a A24 films? TOP películas del estudio
1:31:38
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El día de hoy nos toca hablar de una de las productoras de cine que para nosotros está cambiando la industria del cine independiente, hablamos del estudio A24.
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RN #0041 | Nos infiltramos a una Feria de Arte y esto es lo que pasó
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En esta ocasión les platicamos sobre eventos recientes relacionados con la Industria Creativa y un poco de lo que se vivió en una feria de arte a la que asistimos en Guadalajara, México. El video del recorrido de nuestra visita a la feria de arte titulado "Infiltrado en una Feria de Arte" lo pueden encontrar en nuestro canal de YouTube "Rocketleaf …
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RN #0040 | Películas de Terror basadas en Hechos Reales Feat. Frecuencia Paranormal
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Terminando una de nuestras épocas favoritas del año, durante todo octubre hemos estado centrados en el terror. En este cuarto y último capítulo de octubre estaremos hablando películas de terror basas en hechos reales y lo haremos con nuestros grandes amigos de Frecuencia Paranormal.
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RN #0039 | Top Contenido de Aliens
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Comienza una de nuestras épocas favoritas del año, durante todo octubre nos centraremos en el terror. En este tercer capítulo de octubre estaremos hablando la cosa a la que más le tememos en la vida (Juliane): Los aliens. Les platicaremos cuales son nuestras peliculas o series favoritas.
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9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II
1:42:03
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Hoy entrevistamos a Víctor Cerezo, Level Designer en The Game Kitchen y que está trabajando en el desarrollo del esperado Blasphemous II. Víctor nos hablará de cómo comenzó de forma amateur desarrollando niveles para sus juegos favoritos (Half Live y Counter Strike) y cómo esto le abrió las puertas de la industria llegando a trabajar en grandes est…
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RN #0038 | Top Mejores Cómics de Terror que no Conocías
1:12:18
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Comienza una de nuestras épocas favoritas del año, durante todo octubre nos centraremos en el terror. En este segundo capítulo de octubre estaremos hablando acerca de nuestros cómics o manga de terror favoritos.
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RN #0037 | Top Directores Cine de Terror
1:09:36
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Comienza una de nuestras épocas favoritas del año, durante todo octubre nos centraremos en el terror. Comenzamos con este primer capítulo de octubre platicando acerca de nuestros directores de terror favoritos y repasaremos esas películas que los convirtieron en unas leyendas del horror.
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RN #0036 | Lo que no Sabías de los Festivales de Cine
1:19:40
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El día de hoy repasaremos los festivales de cine más importantes del mundo, cómo han marcado un antes y un después en la historia del cine, y cómo gracias a algunos de ellos grandes películas han logrado llegar a los cines.
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Especial 5º Aniversario de La Tecnologería Radio
1:04:45
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La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás de nuestros programas.…
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RN #0035 | Creadores Mexicanos que no Conocías
1:14:12
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El día de hoy homenajearemos a todos los creadores o artistas mexicanos que posiblemente no conocías sobre la industra creativa, los cuales son una inspiración para nosotros.
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RN #0034 | Películas de Artes Marciales
1:14:28
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El día de hoy nos pondremos violentos y platicaremos acerca del cine de artes marciales así como de de nuestras películas favoritas del género.
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9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla
2:11:50
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Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, Robison…
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RN #0033 | Nuestros Cómics Indie favoritos
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El día de hoy les contaremos cuales son esos artistas independientes y nuestros cómics indie favoritos.
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RN #0032 | La Realidad de las Convenciones de Cómics
1:27:34
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El día de hoy hablaremos de un tema que teníamos mucho tiempo prometiendo, platicaremos acerca de nuestra experiencia en convenciones de Comics, tanto como expositores, organizadores y como visitantes.
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RN #0031 | Identidad Visual
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En el programa de hoy vamos a analizar la imagen visual de esas marcas que nos inspiran y todos los puntos a definir en nuestros lineamientos visuales.
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RN #0029 | ¿Hay demasiados Remakes y Reboots?
1:13:19
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¡Bienvenidos a RocketNights! El programa donde no tenemos de que hablar pero tenemos mucho que decir. En el programa de hoy repasaremos esos Reboots y Remakes que nos hacen preguntarnos, ¿era necesario?
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RN #0028 | ¿Plagio o Inspiración?
1:08:26
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Hoy hablaremos sobre la controvertida discusión acerca de dónde está la línea que divide al homenaje del plagio en las producciones creativas.
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RN #0027 | ¿Deberías tener OnlyF***s? y otras maneras de Crowdfunding (feat. Jesús Pérez)
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Hoy platicaremos acerca de los métodos para hacernos de recursos para fondear nuestros proyectos creativos. Asimismo, hablamos de plataformas como Patreon y OnlyFans.
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8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos
1:45:26
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En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándos…
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RN #0026 | Hablemos de Animación para Adultos
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Hoy hablaremos sobre la animación dirigida principalmente al público adulto, así mismo, discutiremos que define un producto creativo como dirigido a tal público.
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RN #0025 | ¿Cómo consigo un Estilo Artístico?
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En el programa de hoy hablaremos de cómo conseguir un estilo artístico.
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RN #0024 | ¿Es Correcto separar al Autor de su Obra?
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En el programa de hoy trataremos a artistas controversiales y como eso influye en sus obras, así como si es correcto separarlos de ellas.
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Muchas veces pensamos que llevar un orden, tener una rutina o un ritmo de trabajo es algo tedioso y aburrido, incluso muchas agencias opinan que sus creativos no tienen que ser así no deben de llevar un orden; pero, nada más lejos de la realidad. En este episodio veremos como llevar un orden y ritmo de trabajo te dará mejores resultados y te hará m…
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RN #0023 | ¿Qué podemos Aprender de los Biopics?
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Hoy platicaremos acerca de esa películas que nos traen la vida de personas que nos han inspirado. También presentamos nuestro top de Biopics.
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¿Alguna vez te preguntaste, cuál es el futuro de las redes sociales? como serán las marcas en línea de aquí a unos 5 años; pues en el episodio de hoy veremos un poco acerca de esto para tu empresa o tu agencia estén preparados para los cambios que ya están pasando y quizás ni cuenta nos hemos dado. Si quieres que ayudemos a tu marca, comunícate con…
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RN #0022 | ¿Qué hace un Buen Diseño industrial? (Vamos a hablar de Apple)
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En el programa de hoy hablamos sobre lo que define a un buen diseño industrial, así como compañías que son conocidas por hacer buen uso del diseño industrial.
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RN #0021 | Marcas que Respetamos y ¿Por Qué?
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Hoy platicaremos acerca de esas marcas que trascienden más allá de sus productos y el impacto e inspiración que tienen en nosotros.
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8x04 - El diseño de audio desde dentro
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¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo de los videojuegos pas…
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RN #0020 | Top Cortos Animados de Todos los Tiempos
1:23:50
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En el programa de hoy compartiremos nuestros cortos animados favoritos y platicaremos un poco acerca de ellos.
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RN #0019 | Conociendo el Arte del Stop Motion (feat. Lupita Islas)
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En el programa de hoy tendremos una invitada muy especial, Lupita Islas. Ella trabaja en la industria del Stop Motion y nos contará sus experiencias y resolverá algunas dudas acerca del tema.
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RN #0018 | ¿Cúales son los Mejores Videos Musicales? (Sin Miki)
1:52:11
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En el programa de hoy platicaremos de algo que nos gusta bastante, videos musicales, les compartiremos nuestros videos favoritos enfocándonos en la parte creativa.
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