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Mientras acabamos de preparar el programa dedicado a 1986, os traemos este especial dedicado a la fiesta más molona de octubre, ¡#Halloween! Y lo hacemos con las dos películas de terror más vistas en cine en todo el mundo y en España respectivamente: #Tiburón y #ElSextoSentido Además, en este programa Natalia nos cuenta los orígenes de esta festivi…
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Alexander Pfister le bastó la experiencia de crear Port Royal y algún que otro juego fallido para ganar de forma consecutiva el Kennerspiel des Jahres en 2015 y 2016 con Broom service y Isla de Skye, además de una nominación de Mombasa. Desde entonces ha obtenido el reconocimiento de jugones y crítica con Great Western Trail y Maracaibo gracias a s…
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Sólo Antoine Bauza ha sido capaz de diseñar un juego para 7 jugadores que funciona, y un juego cooperativo sin efecto líder, y ambos accesibles a todo tipo de jugador. Además, sus diseños simples pero innovadores van siempre acompañados de una producción magnífica. Esta receta le ha llevado a publicar joyas como 7 Wonders y Hanabi, ganador del Spie…
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Nos plantamos en medio de la década de los 80. Época de Reagan. América contra la URSS. Pero, curiosamente, la película más patriótica triunfó más en España que en EEUU. Y es que el film más taquillero de #1985 fue #RegresoAlFuturo mientras que por estos lares nos dejábamos atrapar por los definidos músculos de Stallone y su sangría anticomunista e…
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No puedes decir que eres un jugón si no has probado alguna vez un Splotter Spellen. La editorial de culto holandesa formada por Joris Wiersinga y Jeroen Doumen son famosos por diseñar juegos espartanos (si no feos), pero con mecánicas originales y muy exigentes, no teniendo piedad a la hora de dejar fuera de la partida a los jugadores. Sus tiradas …
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Ha pasado un año desde nuestro primer programa y nos plantamos en #1984, un año bestial de música y cine. Pero, ¿cuáles fueron las películas más taquilleras de ese año? En todo el mundo arrasó una nueva entrega de #IndianaJones. La más oscura de la saga: #ElTemploMaldito. ¿Por qué no he escrito secuela? Ahh... Dadle al play. En España, el film de m…
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Vlaada Chvatil es uno de los diseñadores más versátiles y que cuenta en su haber con juegos de culto como Through the ages, Mage Knight y la franquicia Código secreto. Un autor heterogéneo en sus mecánicas y que sabe simplificar un tema y quedarse con su esencia como pocos. Repasamos sus éxitos, contamos nuestras experiencias y fracasamos estrepito…
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Séptimo programa. Toca hablar de las dos películas más taquilleras de 1983 en todo el mundo y en España. Mientras #ElRetornoDelJedi (en España, en el resto del mundo ya era #StarWars: Episode VI - The Return of the Jedi) cerraba la trilogía creada por George Lucas arrasando en todo el mundo, en España Dustin Hoffman nos encandilaba vestido de mujer…
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¡Ahora, sí, por fin! Ya estamos aquí con nuestro sexto programa, el dedicado a la película más taquillera en todo el mundo y a la de más éxito en España de 1982. A nivel mundial, el alienígena marrón de Spielberg arrasó tanto que en EEUU se convirtió en el film de más éxito de la historia. En España, pero, un par de viejetes en el ocaso de la vida …
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Phil Eklund es uno de los diseñadores de juegos más controvertidos. Su carrera como ingeniero aeroespacial y científico de cohetes ha marcado su forma de diseñar, con juegos muy simulacionistas, caóticos e incontrolables, pero siempre con el tema como elemento central en sus juegos. En este episodio repasamos su trayectoria lúdica, sus mecánicas, s…
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Volvemos después de un parón de un par de meses, ¡perdonad el retraso! Pero volvemos a lo grande, con el arqueólogo más cool del cine y la única película censurada y secuestrada en democracia. "En busca del arca perdida" fue el film que arrasó en todo el mundo pero en España la gente fue en masa a ver la polémica "El crimen de Cuenca", la segunda p…
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Wolfgang Kramer fue el primero. El primer diseñador profesional de todos los tiempos. Además el yayo, como se le conoce familiarmente, inventó el Kramerleiste o track de puntuación alrededor del tablero. Creó el juego de mayorías por excelencia y junto a Michael Kiesling ha parido algunos de los mejores euros. Con este currículum, nadie se explica …
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¡Empezamos década! ¡Y a lo grande! El Imperio Contraataca (o como es conocida hoy en dia el Episodio V) fue el film de más éxito en todo el mundo. En España, pero, fue Kramer contra Kramer la primera película en taquilla repitiendo, así, el éxito que tuvo en EEUU el año anterior. Seguro que las vistéis, ¿verdad? Además de hablar de estas dos genial…
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Jamey Stegmaier es el rey del producto, el Dieter Rams de los juegos de mesa. Hace solo 12 años su editorial Stonemaier Games dio su primer paso gracias a Viticulture y Kickstarter. Desde entonces se ha convertido en un referente en la industria, definiendo los estándares del crowdfunding de juegos de mesa, creando y editando juegos con una producc…
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Tercer programa. Y toca el año 1979. Dos franquicias fueron las más éxitosas tanto a nivel mundial como en España. Moonraker, la cuarta peli de Roger Moore en la saga Bond, fue la más exitosa en todo globo pero en España la que más triunfó fue Superman, el lanzamiento a la fama del genial Christopher Reeve. Y como siempre, todo esto también lo ador…
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En este segundo programa Nat y Héctor hablamos de la peli musical de más éxito de la historia, Grease (Brillantina), y que obviamente fue el film más visto en 1978 a nivel mundial y de Emmanuelle, la picantona cinta francesa que marcó la etapa del destape en nuestro país. En 1978 arrasó en España. Como siempre, todo esto acompañado por un breve rep…
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Friedemann Friese es mucho más que el autor con pelo verde que publica juegos que empiezan por F con su propia editorial, 2F-Spiele. Friese es famoso por su obra maestra Alta tensión, pero cuenta en su haber con numerosos grandes juegos como autor y editor por los que hacemos un amplio recorrido en busca de sus factores diferenciales. Y como siempr…
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Aprovechando el "May the fourth be with you" Natalia y Héctor iniciamos un nuevo programa en el que hablaremos de las películas más taquilleras en todo el mundo y en España. Y empezamos con el año 1977, año en el que Star Wa... no, LA GUERRA DE LAS GALAXIAS reventó la taquilla a nivel mundial. En España, pero, el film de más éxito ese año fue el in…
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Seguimos con nuestra ronda de autores de culto parándonos a analizar la carrera lúdica de Stefan Feld. Feld es famoso por sus mecánicas innovadoras, sus temáticas pegadas, sus ensaladas de puntos, una duración contenida y por sacar juegos como churros y copiarse a sí mismo, lo que le hace ser un autor amado y odiado a partes desiguales. Y para mues…
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Con la excusa de resolver nuestro concurso, quemamos todas las naves e invitamos a Kanino para hablar del Study in Emerald, de rediseños de juegos, de pedidos conjuntos, del consumismo y el coleccionismo en la afición, 18xx, y un montón de temas espinosos y polémicos que no os dejarán indiferentes. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociac…
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Martin Wallace es sin duda nuestro diseñador de cabecera. Wallace consiguió gracias a la creación de la editorial Warfrog Games en 1993 ser uno de los primeros diseñadores profesionales de la industria. Con esta editorial, posteriormente renombrada a Treefrog Games en su asalto al mercado alemán, sacó al mercado joyas como Brass, Automobile, London…
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Muchos conocen a Uwe Rosenberg por ser el autor que desbancó a Puerto rico del cielo de la BGG con Agricola. Pero este autor es mucho más que el principal valedor de los juegos de gestión pesados. Entre sus cerca de 80 juegos y casi 200 expansiones destacan los juegos pequeños donde es capaz de destilar mecánicas originales con una maestría absolut…
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Empezamos temporada y ronda de autores con el Doctor Reiner Knizia. Knizia ha sido autor de más de 600 juegos en sus 40 años de carrera, contribuyendo con su método a profesionalizar la industria de la creación. En este episodio contamos sus méritos y deméritos, sus fritos y refritos, sus características más destacadas y hablamos de nuestros juegos…
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No sabemos qué tienen los trenes que nos hacen ser optimistas en la valoración de los juegos ¿Tiene trenes? Pues ponme dos copias que seguro que es bueno. En este episodio analizamos las principales mecánicas que en distinta proporción conforman un juego de trenes: desarrollo ferroviario, gestión de recursos y evolución tecnológica. Discutimos sobr…
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Ármate con papel y lápices, tira dados y anota tu jugada. Esa es la sencilla base de los juegos roll-and-write que han inundado el mercado. Con tablero borrable, rotuladores, lápices de colores o cartas en lugar de dados, son muchas las opciones para sentar a la mesa a gentes de todas las edades a pintar y colorear. Descubre con nosotros este apasi…
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Sientes que estás en racha, pero todas las rachas tienen su fin ¿te quedas con lo que tienes? ¿o continúas en busca de mayores ganancias a riesgo de perderlo todo?. Esa es la sensación que transmite la mecánica de «apura tu suerte» o push your luck. En este episodio intentamos delimitar la mecánica, su relación con las apuestas, las subastas y otra…
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Nada mejor que un poco de carbón para combatir el frío de Rusia y Canadá que nos ofrece 1861/1867: Railways of Russia/Canada. Estos dos diseños de Ian D. Wilson nos ofrecen dos escenarios muy similares pero con sutiles diferencias donde los préstamos y la nacionalización de las compañías marcan el ritmo del juego a la par que lo hacen asequible par…
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En estas fechas tan señaladas, nada mejor que regalar amor y paz en forma de juego de mesa. Y tu cuñado no puede ser menos. Hacemos un repaso por la historia del juego de mesa en busca de ideas para que tu cuñado coja la indirecta. Las peores portadas, las peores producciones, reglas ilegibles y traducciones infames, … Un programa que podría haber …
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Encadenar partidas una tras otra con una historia como hilo conductor es algo común en los juegos de rol y de miniaturas, pero en los juegos de mesa modernos fue algo que no apareció hasta la publicación de Risk Legacy. Desde entonces han surgido multitud de propuestas que crean una experiencia novedosa y adictiva. En este episodio analizamos las d…
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La negociación es la máxima expresión de la interacción en un juego. Ya sea regulado o no, los jugadores persiguen llegar a acuerdos que les ayuden a tomar decisiones y conseguir sus objetivos. No sin el riesgo de traicionar y ser traicionado. Es por ello que los juegos de negociación tienen el mayor ratio de peleas y rencillas entre ex-amigos y se…
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La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás de nuestros programas.…
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Volvemos de las vacaciones viajando a Gran Bretaña para analizar 1822: The railways of Great Britain. Este juego de Simon Cutforth combina numerosas mecánicas y elementos de varios 18xx con una enorme variabilidad que introduce una nueva capa de decisión en el género. Hablamos de las reglas pero sobre todo de las sensaciones que nos transmite este …
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Cerramos el círculo en esta temporada, para terminar hablando de juegos que se quieren parecer al Civilization pero más bien se quedan en el Through the Ages. Los juegos de civilizaciones bien merecen uno de nuestros análisis monoculares separado del que hicimos con los juegos 4X, así que aquí lo tenéis con todo lujo de detalles y buena dosis de po…
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Cogemos la máquina del tiempo para rejuvenecernos con juegos que se parecen a las chapas, donde las articulaciones de la mano se convierten en tu mejor arma para imponerte a tus inhábiles adversarios. En este episodio analizamos los juegos de flicking y hablamos de los límites con otros juegos de habilidad, destacando muchos juegos que nos hacen vi…
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¿Sufres cuando alguien baraja unas cartas sin fundas? ¿Tienes más bolsas zip en tus juegos que en el congelador? ¿Has reutilizado tu neopreno de surf para forrar tu mesa de juegos? Si has respondido que sí a todo, ¡este es tu programa! Hacemos un recorrido cronológico por la evolución de los accesorios para juegos de mesa desde las primeras fundas …
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Todas las pistas de esta temporada nos llevaban a la misma conclusión: había que hablar de juegos de deducción. Cuanto antes seas capaz de deducir las claves a partir de los trozos de información que el juego y tus acciones te van proporcionando, antes podrás decirle a tus amigos ese «¡lo sabía!». Un episodio lleno de juegos desde los más familiare…
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Un filler de carreras es un juego doblemente rápido. Hoy vuelve Jokin a hablarnos juegos de carreras en pastilla, rápidos, simples y adictivos en los que sacar a relucir nuestra vena más competitiva y a los que será difícil que te resistas a jugar otra partida. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM)…
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Viajamos al medio oeste americano para destripar 1846: The Race for the Midwest (GMT, 2005). Hablamos de las principales características, de sus particularidades y estrategias de este 18XX con fama de accesible pero que esconde un juego exigente y complejo no apto para Robber Barons inocentes. Y todo esto como siempre auspiciado por la Asociación S…
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Cuando pensamos en qué tema elegir para este programa, escogimos hablar precisamente sobre saber elegir. El draft es una mecánica que aunque no es el núcleo principal de demasiados juegos, si está presente en mayor o menor medida en muchísimos otros. Ya sea de manera pública u oculta, cartas o losetas, pagando o sin pagar, escoger entre un conjunto…
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Ya sabéis a estas alturas que nos gustan los juegos económicos (que no baratos) donde desarrollar nuestras empresas y acabar hundiendo si es posible a los rivales en la miseria. Sólo hay algo que lo mejora y es poderlo hacer muchas veces en el mismo día. Y para eso Jokin nos trae su selección de fillers (o juegos un poco más cortos de lo habitual) …
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Después de dejar atrás el número 3, empezamos la temporada 4x con eso mismo: juegos 4x. Una familia de juegos que nos darán partidas épicas donde cada facción compite por eXplorar un mapa que permita eXpandir nuestra influencia por terrenos llenos de recursos que eXplotar que nos darán la ventaja necesaria para poder eXterminar a nuestros adversari…
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¿Quién da más por la vuelta de Fillers al Cubo? ¡El señor del monóculo da un dolarín!, ¡un dolarín a la de 1!… a la de 2… ¡Adjudicado! Tras una larga espera volvemos con nuestras recomendaciones de fillers para cada una de las mecánicas que analizamos en la 1ª temporada de 3 al Cubo. Y esta vez Jokin hace un repaso por los fillers que toman las sub…
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Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este tercer episodio hablaremos de nuestra experiencia con 18MEX (Deep Thought Games, 2005), un juego en el que nos trasladamos al sur del Río Grande para convertirnos en magnates ferroviarios en México. Mercado bursátil como el 1830, con un mapa lleno de nopales,…
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El verano siempre es un buen momento para jugar a cosas más ligeritas. Y no nos podíamos ir de vacaciones sin recomendaros algunos fillers con los que ocupar vuestro tiempo. En este especial de verano que hemos llamado Fillers al Cubo, Jokin se pone al día con su sección de juegos en pastilla para contarnos sus recomendaciones de fillers con mecáni…
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Para terminar la tercera temporada de 3 al Cubo nos encontramos con una dificil elección, así que decidimos apuntar en secreto nuestros candidatos y revelarlos todos a la vez. Lo que salió lo tenéis en este episodio, donde diseccionamos la selección simultánea de acciones, mecánica en la que nos enfrentamos con una planificación de acciones secreta…
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Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este segundo episodio hablaremos de nuestra experiencia con 1889: History of Shikoku Railways (Deep Thought Games, 2004), un excelente juego de introducción que lleva las ideas del 1830 a Japón. Ofreciendo unas privadas más interesantes, y una combinación de mapa …
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Hay tardes en las que apetece llevarse bien. Y hay grupos que les gusta colaborar en lugar de enfrentarse unos a otros. Para esos grupos y esos momentos, los juegos cooperativos son una excelente oportunidad para socializar de una forma diferente. Tal vez por eso, los juegos cooperativos han tenido tanto éxito desde que Pandemic marcara el camino a…
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Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este primer episodio hablaremos de nuestra experiencia con la versión original de 18CZ (Fox in the Box, 2017), un juego exigente y con muchas opciones estratégicas. Y tras nuestras impresiones y opiniones sobre este juego, volvemos a jugar una partida para volver …
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Si no te quedaste satisfecho con la cadena de distribución de cubos del episodio anterior, en este tocamos una mecánica similar en la que lo importante no es el camino sino el objetivo: cumplir los requisitos de contratos en base a coleccionar sets de elementos, ya sean tipos de alimentos, piedras de colores o simplemente nuestros amados cubos de m…
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Seguimos con nuestro periplo por las mecánicas clásicas que todo jugón debe conocer. Hoy toca una tan amada como odiada: los juegos de pick-up & deliver. Detrás de temáticas más o menos inspiradoras, crearemos las más apasionantes redes de distribución de cubitos usando los más variopintos métodos de transporte siempre armados con nuestra hoja de c…
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