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Modo Historia

Guillermo Crespi

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"Modo Historia" es un podcast en español sobre la historia de los videojuegos. Nuestra misión es ubicarlos en un contexto más amplio y relacionarlos con las demás disciplinas artísticas y comerciales. Después de todo, los arcades, consolas y computadoras son parte del mundo real.
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¿Se puede resumir la historia de los videojuegos en 25 minutos? Bueno, NO... ¡pero lo intentamos de todas formas! Esta es la charla que dimos Guillermo y Matías en el Festival Estéreo de Rosario, Argentina, en octubre de 2023. En este caso, junto con el audio de siempre armamos un video con las diapositivas de la charla y algunas fotos del público.…
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¡FINAL DE TEMPORADA! Examinamos paso a paso el largo camino que atravesó la Personal Computer de IBM, desde sus inicios como una austera pero confiable máquina para oficinas, hasta la explosión de color y sonido que en los 90s consiguió destronar a la Commodore Amiga para convertirse en la opción número 1 a la hora de jugar en computadoras.…
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Si eras usuario de Commodore a fines de los 80s, podías conseguir tus computadoras a través de Drean. Si Drean no las tenía, podías ir a Galerías Jardín, y de paso comprabas juegos. Si no tenían el juego que querías, podías intentar descargarlo de algún BBS. Si no podías pagar la cuenta telefónica, podías hackear la línea. Pero... si podías hackear…
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Arqueología, filósofos, nazis, laberintos y antiguas ciudades hundidas. Será un día más en la vida del Profesor Jones, pero para nosotros es una oportunidad de analizar bajo microscopio al juego "Indiana Jones and the Fate of Atlantis", con la ayuda de nuestros invitados especiales Tomás Balmaceda y Juan Brodersen.…
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Ni el mismo Orwell hubiera podido imaginar los turbulentos cambios que sufrirían empresas como Atari o Commodore durante 1984. Regresos impensados, nuevos rostros en viejos competidores, rivalidades redefinidas... y una computadora que demostraría los pros y contras de estar demasiado adelantada a su época.…
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Retomamos la reconstrucción del ecosistema de negocios de copia de juegos para home computers en Argentina, esta vez explorando la distribución de juegos para MSX, proyectos de desarrollo de juegos internos en los negocios, y hasta el fotocopiado de las claves para sortear los métodos antipiratería. ¡Con los testimonios exclusivos de Juan Carlos Fe…
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¡La amenaza japonesa se ciñe sobre occidente! ¿Podrán Fujitsu, NEC, Sharp y otros gigantes de la electrónica nipona instalar sus computadoras en el exterior, tal como su nación había hecho con sus radios o televisores? ¿Y si Microsoft logra involucrarlas en un mismo proyecto común? Todas las respuestas, a un botón "Play" de distancia...…
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Llegamos a nuestra MITAD DE TEMPORADA con un episodio dedicado a las múltiples batallas que dio la mítica Commodore 64 para instalarse como el equilibrio ideal entre las gamas alta y baja de las computadoras personales. Su lanzamiento, sus juegos, sus enfrentamientos con Texas Instruments e IBM... todo lo que la llevó a convertirse en "la computado…
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Jack Tramiel: carismático, inteligente, despiadado para los negocios. Para bien y para mal, se involucró en cada aspecto posible de su empresa Commodore, superando escándalos financieros, guerras de precios y varios cambios de rubro. Pero nada de eso tuvo punto de comparación con lo que vivió durante su adolescencia en la Alemania nazi.…
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ACHTUNG! Un videojuego de contenido violento no representa lo mismo en cualquier parte del mundo... En esta oportunidad nos metemos de lleno en el caso de Alemania y el Wolfenstein 3-D, ¡con la participación especial de Karl Kuras del podcast Video Game Newsroom Time Machine!
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Cruzamos a nado el Atlántico para conectar España con Argentina y explorar las múltiples vías de circulación de software para home computers en los años 80... ¡lo que se dice un verdadero wild west sin ley! Con los testimonios de Jaume Esteve, Fernando Brischetto, Hernán Khatchadourian y Fabián Golyñski.…
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Es hora de internarnos en las decadentes calles de Lost Wages en busca de… ¡bueno, de un mejor entendimiento del primer juego en la serie “Leisure Suit Larry”! Por suerte contamos con la invaluable ayuda de nuestras INVITADAS ESPECIALES, Florencia “Lunatika” Orsetti y Stephanie Zucarelli…
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¿Para qué gastar en una consola que solamente corre videojuegos, si se puede hacer lo mismo -¡y mucho más!- con una computadora de bajo costo? Los modelos de Sinclair en Inglaterra inspiran a Commodore a competir contra la Atari 2600, mientras alrededor de esta última se arma un ecosistema que mezcla adaptadores, clones, periféricos y hasta chips a…
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¿Qué maravillas nos deparará el mundo del MAÑANA? ¿Serán las computadoras? ¿Las consolas avanzadas? ¿Los robots? ¿Cómo saber qué camino tomar cuando el tiempo apremia, los presupuestos ahorcan, y el público reclama la próxima novedad? Un complejo dilema que Atari debió enfrentar a comienzos de los 80s mientras dominaba una industria multimillonaria…
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El INICIO DE NUESTRA QUINTA TEMPORADA nos devuelve al quinto año de vida de la Atari VCS, primera consola de videojuegos en tener éxito masivo. ¿Cómo pudo sostenerse como centro de una industria creciente después de tanto tiempo, considerando sus enormes limitaciones tecnológicas? Bueno, dicen que la necesidad es la madre de la inventiva...…
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¡FINAL DE TEMPORADA! Continuamos la historia de Sega en los arcades concentrándonos en los años 80, desde los primeros éxitos gracias a la unión con el estudio Gremlin, hasta la explosión de los gabinetes con movimiento diseñados por el gran Yu Suzuki.
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¡Primera mitad de nuestro final de temporada! Mucho, pero mucho antes de meterse con erizos azules y publicidades barderas, SEGA fue una de las empresas más importantes a la hora de revitalizar los salones de arcade de la mano de ingeniosos juegos electromecánicos. Antes del Genesis hubo un Sega... y esta es su historia.…
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Finaliza nuestra extensa serie de episodios sobre H.P. Lovecraft, siguiendo el rastro de la marca "Call of Cthulhu" en las últimas décadas, y recorriendo un buen número de videojuegos inspirados en el terrible pueblo costero de Innsmouth. Invitada especial: Florencia "Lunatika" Orsetti.
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Regresamos a la comodidad de nuestros estudios y sumamos de nuevo a la genia de Florencia Orsetti (aka. "Lunatika") para retomar, FINALMENTE, la ruta de los videojuegos... ¡aunque esta nos lleve a la terrible mansión del Alone in the Dark! Parte 4 de 5 de la serie sobre Lovecraft y los juegos... ¡ya casi termina!…
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En esta nueva entrega de nuestro especial sobre la influencia del escritor H.P. Lovecraft en el mundo de los juegos, recorremos las décadas posteriores a su muerte, la reinterpretación que sufrió su obra bajo algunos de sus discípulos, y la llegada de su "mitología" a los juegos de rol en los años 70. ¡Invitados especiales: Ezequiel Vila & Ani Hyde…
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Completamos nuestro relato de la vida de H.P. Lovecraft cubriendo el periodo más importante de su obra, donde escribe sus mejores cuentos, crea a su personaje más famoso, y apadrina a un grupo de jóvenes escritores que terminan construyendo un universo ficcional común aportando sus propias criaturas, libros y horrores.…
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La escalofriante sombra que el autor estadounidense H.P. Lovecraft ha proyectado sobre largas décadas de gaming -tanto en pantallas como por fuera-, merece que regresemos en el tiempo para recorrer su vida y obra, como inicio de una nueva "ESEPVP" (Épica Serie de Episodios que Probarán Vuestra Paciencia). Invitado Especial: Mariano "Alhazred" Goros…
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¡Regresamos de nuestro break de mitad de temporada para completar la historia de los videojuegos animados en laserdisc del productor Rick Dyer! Advertencia: incluye escenas lisérgicas, consolas que hablan, personajes que flotan en el aire, y mucho humo.
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Un sueño de animación interactiva, dos empresas al borde de la quiebra, un enorme disco óptico y millones de dólares... para rescatar a una princesa en una aventura sin margen de error. En esta primera parte del paso del ingeniero electrónico Rick Dyer por los arcades, analizamos el triunfo -por una cabeza- del mítico Dragon's Lair.…
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Llegamos a la parte final de nuestro especial de Nintendo en Latinoamérica, cubriendo los últimos años con subdistribuidores locales en la región, tropiezos interesantes como la Virtual Boy, el lanzamiento simultáneo de la Nintendo 64, y el final de las ediciones sudamericanas de Club Nintendo. Invitados especiales: Toño Rodríguez, Julio Arrieta, J…
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En esta segunda parte de nuestra serie de episodios sobre la expansión de Nintendo por el continente americano, continuamos el viaje hacia el sur para explorar la aparición de la revista "Club Nintendo" en Chile y Argentina, el estreno del primer programa de TV argentino íntegramente dedicado a los videojuegos, y los desafíos de armar un complejo c…
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Para Nintendo, el sueño de la conquista de América habrá comenzado por Estados Unidos, pero fue desde México y a través de la Revista CLUB NINTENDO que se logró poner a la gran N en el horizonte de incontables fans de los videojuegos. En esta primera parte de nuestro recorrido por la expansión Nintendera a través de Latinoamérica, contamos con el t…
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Llegamos a la última estación de nuestro recorrido por la obra de Jordan Mechner metiéndonos de lleno en el ambicioso proyecto "The Last Express", y su retrato del complejo escenario europeo que desembocó en los horrores de la Primera Guerra Mundial.
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En esta segunda parte de nuestro recorrido por la obra del diseñador Jordan Mechner, analizamos la forma en que los múltiples porteos del primer "Prince of Persia" eventualmente convirtieron al juego en un éxito, y nos metemos de lleno en su extraña y ardua secuela, "The Shadow and the Flame".
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¡Comenzamos nuestra cuarta temporada con la primera parte de una TRILOGÍA sobre la obra del programador y diseñador Jordan Mechner! En esta oportunidad recorremos sus experiencias durante los años 80, nos metemos en el desarrollo y lanzamiento de Karateka y Prince of Persia, y en sus primeros intentos de triunfar como guionista en Hollywood.…
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(English interview begins at 0m41s) Segunda y última parte del especial donde conversamos con el historiador Alexander Smith, del podcast y la serie de libros "They Create Worlds". En esta oportunidad hablamos de un importante personaje en la historia de la informática, compartimos mitos sobre la historia de los videojuegos que nos irritan más de l…
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(English interview begins at 1m37s) Primera parte de un episodio especial donde conversamos con el historiador Alexander Smith, creador del podcast y la serie de libros "They Create Worlds", e investigador principal del proyecto "Video Game Pioneers Archive" del Instituto Smithsoniano. En esta oportunidad charlamos sobre su trabajo como historiador…
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¡FINAL DE TEMPORADA! Cerramos nuestro año más extenso y complejo a la fecha con la creación y lanzamiento de la primera Sony Playstation, analizando los cambios que trajeron tanto el CD como soporte, como los gráficos poligonales como nuevo estándar.
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¿Hubo vida antes de la Playstation? En la primera parte de nuestro FINAL DE TEMPORADA repasamos la historia de la bestia SONY con relatos acerca de sus inventos e inversiones, de sus guerras de formatos, de los singulares acontecimientos en los que se vio envuelta, y de cómo se desenvolvió.
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Segunda y última parte de nuestro especial sobre la revista PC JUEGOS, cubriendo el turbulento periodo de fusión con PC Users y su posterior conversión en PC Gamer. ¡Con entrevistas a sus creadores y a desarrolladores argentinos que publicaron sus juegos a través de la revista!
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¡Continúa la historia de las revistas argentinas con la primera parte de nuestro especial sobre PC JUEGOS (1992-2001)! Si querés saber cómo se hizo (de boca de sus creadores), necesitás trucos para el Prince of Persia, o buscás las soluciones del Maniac Mansion... es por acá.
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En esta tercera parte de nuestra épica historia sobre el Far West, nos metemos a toda máquina en antiguos videojuegos donde los trenes a vapor tuvieron protagonismo... porque si no lo hacemos, el progreso nos lleva puestos. Invitado especial: Mariano Gorostiaga.
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Mientras los pistoleros se baten a duelo, nos escabullimos para probar suerte en zonas montañosas donde abundan las leyendas sobre minas de oro que podrían financiar unas cuantas temporadas más del podcast. ¡Parte II de nuestro especial con Mariano Gorostiaga!
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¡Partimos en caravana hacia las tierras del oro y la prosperidad, donde la única ley es la del revólver! Con la ayuda de Mariano Gorostiaga comenzamos a analizar la intersección entre el género western, el cine y los videojuegos; enfocándonos en algunos de los ejemplos interactivos más antiguos.
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En este nuevo episodio de nuestra serie sobre revistas de videojuegos argentinas, nos metemos en las páginas de la queridísima "Action Games" (1992-2001) y la hermosa comunidad que se formó a su alrededor; con entrevistas a varios de sus miembros.
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La ruta del Schattenjäger nos lleva hacia el viejo continente, desde los castillos de Ludwig II de Baviera hasta el pueblo francés de Rennes-le-Château, buscando resolver el mayor enigma de los videojuegos: ¿quién mató a las aventuras gráficas? ¡Gracias Florencia Orsetti por acompañarnos!
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¡La grosa de Florencia Orsetti se suma a nuestro viaje por la trilogía de aventuras gráficas de Gabriel Knight! En esta primera etapa visitamos New Orleans y partes de Alemania, cuidándonos de los maleficios del vudú... y de los juegos en Full Motion Video.
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Cerramos la historia de los Beat 'em Ups en los arcades con sus años de oro de la mano de Capcom y Konami, la transición de las pandillas a las licencias, y la decadencia del género gracias al estancamiento y al auge de los juegos de pelea.
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En nuestro episodio final sobre la revista K64 y sus publicaciones hermanas, exploramos el trabajo de revisión de videojuegos en Editorial Proedi, y las razones detrás de su cierre en 1990. ¡Nuestro eterno agradecimiento a Armengol Torres, Ariel Testori, Claudio Veloso, Andrea Sabín Paz, Fernando Pedró y Fernando Flores por su participación, y por …
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Nuestro podcast finalmente entra en "modo investigación" para recorrer la historia de las revistas argentinas de videojuegos, comenzando con las publicaciones de Editorial Proedi: K64, Drean Commodore, Load Sinclair, Load MSX... ¡y sus protagonistas! Casi ocho horas de entrevistas condensadas en dos episodios… de una crónica con muchos más por veni…
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