VFX público
[search 0]
Más
Download the App!
show episodes
 
Somos apasionados seguidores de los medios digitales y gráficos por computadora que se aplican en todas las gamas del entretenimiento. Desde Efectos Visuales (VFX) y Animación hasta la creación de una idea. En el programa vincularemos a los creadores mexicanos que han llegado lejos y a nuestros escuchas que les interese el tema. El proyecto nace de que cuando éramos más jóvenes, nos hubiera encantado tener una suerte de guías o testimonios de personas que han recorrido el sinuoso camino del ...
  continue reading
 
Un programa donde queremos entrar hasta la cocina del mundo del videojuego. Entrevistaremos a programadores, diseñadores, músicos, artistas y en definitiva, desarrolladores que trabajan en la industria y que nos pueden contar aquello que no se ve. Hablaremos de éxitos y fracasos, de caminos para llegar a ser desarrollador, de tecnología, del futuro del videojuego y de muchas cosas más.
  continue reading
 
Acompañenos a Ary, Aby y Ant-1 en este podcast donde hablaremos de distintos temas de la cultura pop y geek actual o vintage! Hablaremos de cine, de tv, de comics, de anime, de música, de todo lo que se nos ocurra platicar del medio pero con un giro mas técnico y con temas mas desafiantes, mínimo les prometemos que en cada episodio saldrán con algo nuevo que no sabían antes (aunque no prometamos que todo sea información super útil). Si les interesa que platiquemos de algún tema en particular ...
  continue reading
 
Loading …
show series
 
En temas de Inteligencia Artificial (AI), ciberseguridad y datos duros sobre las nuevas tecnologías, existen expertas especialistas regulando aspectos éticos y decisivos para las industrias, incluyendo las creativas. Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/el-podcast-de-los-de-vfx--4356145/support.…
  continue reading
 
Karen nos comparte cómo construyo su camino siguiendo su instinto y pasión por lo que hace, aspecto que la llevó a trabajar en shows como Peaky Blinders. Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/el-podcast-de-los-de-vfx--4356145/support.Por Los de VFX
  continue reading
 
Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los videojuegos y nos contará desde sus humildes comienzos en el mundo indie, pasando por todos los aciertos y errores de los que ha …
  continue reading
 
Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los videojuegos y nos contará desde sus humildes comienzos en el mundo indie, pasando por todos los aciertos y errores de los que ha …
  continue reading
 
En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en el que se…
  continue reading
 
En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en …
  continue reading
 
Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubi…
  continue reading
 
Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubi…
  continue reading
 
Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música, que le abrió la puerta a trabajar en grandes estudios como Novarama, Crytek o Ubisoft Toronto, aportando su trabajo en juegos como Invizimals, Ryse: …
  continue reading
 
Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música, que le abrió la puerta a trabajar en grandes estudios como Novarama, Crytek o Ubisoft Toronto, aportando su trabajo en juegos como Invizimals, Ryse: …
  continue reading
 
Hoy tenemos la suerte de contar con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contando a sus espaldas con el porting de una interminable lista de títulos entre los que destacan Spelunky, FEZ, Bastion, Super Meat Boy, Broken Age, Amnesi…
  continue reading
 
Hoy tenemos la suerte de contar en RUN con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contando a sus espaldas con el porting de una interminable lista de títulos entre los que destacan Spelunky, FEZ, Bastion, Super Meat Boy, Broken Age,…
  continue reading
 
Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz, veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. Repasaremos su carrera desde sus orígenes cuando empezaba a hacer sus primeros encargos para empresas de videojuegos, así como su etapa reportero de videojue…
  continue reading
 
Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz, veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. Repasaremos su carrera desde sus orígenes cuando empezaba a hacer sus primeros encargos para empresas de videojuegos, así como su etapa reportero de videojue…
  continue reading
 
Hoy entrevistamos a Rubén Lopez, lead software engineer y co-fundador de Novarama. repasaremos con él toda la historia del estudio: su fundación de la mano de Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan Luis Abadía, Marc de Miguel y el propio Rubén; el desarrollo de titulos legendarios como la saga Invizimals que convirtió a Novarama en un estudio exclusivo…
  continue reading
 
Hoy entrevistamos a Rubén Lopez, lead software engineer y co-fundador de Novarama. repasaremos con él toda la historia del estudio: su fundación de la mano de Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan Luis Abadía, Marc de Miguel y el propio Rubén; el desarrollo de titulos legendarios como la saga Invizimals que convirtió a Novarama en un estudio exclusivo…
  continue reading
 
Contamos con Daniel Santos, character artist en Platinum Games. Daniel lleva más de 8 años trabajando en Japón y ha pasado por estudios como From Software, Sony Japan Studios o Square Enix, donde ha participado en importantes videojuegos como Dark Souls 3, Elden Ring o Bayonetta 3. Si quieres conocer las herramientas más utilizadas por un senior ch…
  continue reading
 
Contamos con Daniel Santos, character artist en Platinum Games. Daniel lleva más de 8 años trabajando en Japón y ha pasado por estudios como From Software, Sony Japan Studios o Square Enix, donde ha participado en importantes videojuegos como Dark Souls 3, Elden Ring o Bayonetta 3. Si quieres conocer las herramientas más utilizadas por un senior ch…
  continue reading
 
Empezamos 10ª temporada emocionados por los grandes invitados que vendrán. Para estrenamos por todo lo alto, hablamos con Fran García Obledo, Principal VFX Artist en Tuatara. Fran cuenta con un extenso currículum, habiendo trabajado en empresas como Novarama, Pyro Studios, GameLoft, MercurySteam, Rockstart Games, King o Ubisoft entre otros. Un invi…
  continue reading
 
Empezamos 10ª temporada emocionados por los grandes invitados que vendrán. Para estrenamos por todo lo alto, hablamos con Fran García Obledo, Principal VFX Artist en Tuatara. Fran cuenta con un extenso currículum, habiendo trabajado en empresas como Novarama, Pyro Studios, GameLoft, MercurySteam, Rockstart Games, King o Ubisoft entre otros. Un invi…
  continue reading
 
Acompañenos en un nuevo episodio de Podcasts AAA con Abby, Ary y Ant1 donde estaremos platicando de los juegos de Horizon 2 y de Elden Ring que salieron en este pasado febrero 2022 y que al menos uno de ellos es un fenomeno gaming a nivel mundial en estos momentos y el otro pues.... nuevamente tuvo mal timing con la salida del juego. Ya para acabar…
  continue reading
 
Nos visita Daniel Santos Fonseca, fundador y CEO de Stage Clear Studios, una empresa creada por 3 socios hace ya más de 10 años y que haciendo las cosas bien han ido creciendo a través de desarrollos propios y colaboraciones con otras empresas en proyectos tan conocidos como Bridge Constructor Portal o Alex Kidd in Miracle World. Finalmente y graci…
  continue reading
 
Nos visita Daniel Santos Fonseca, fundador y CEO de Stage Clear Studios, una empresa creada por 3 socios hace ya más de 10 años y que haciendo las cosas bien han ido creciendo a través de desarrollos propios y colaboraciones con otras empresas en proyectos tan conocidos como Bridge Constructor Portal o Alex Kidd in Miracle World. Finalmente y graci…
  continue reading
 
Nos visita Miguel Herrero, co-fundador de MilkStone Studios, una empresa de videojuegos indie creada en Asturias y que ya cuenta con 12 años de historia y nada más y nada menos que 32 juegos publicados a sus espaldas. Miguel nos hablará de los comienzos, de como surgió la idea de montar Milkstone y las dificultades que se han ido encontrando despué…
  continue reading
 
Nos visita Miguel Herrero, co-fundador de MilkStone Studios, una empresa de videojuegos indie creada en Asturias y que ya cuenta con 12 años de historia y nada más y nada menos que 32 juegos publicados a sus espaldas. Miguel nos hablará de los comienzos, de como surgió la idea de montar Milkstone y las dificultades que se han ido encontrando despué…
  continue reading
 
Para todo artista, la inspiración es vital pero el trabajo diario y determinación son lo que hace la diferencia, y quién mejor que el talentosísimo Limkuk y sus experiencias de primera mano para motivarnos a que no importan las adversidades, el talento se conquista y se puede vivir de él. Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spre…
  continue reading
 
Con una trayectoria larga llena de aprendizajes, Julio nos cuenta lo que sucede detrás de las cámaras en un set de rodaje donde hay que ser ese puente entre un estudio de post, el equipo creativo de dirección y el cuerpo de producción. Sin duda llena de consejos y experiencias que nos complace compartir. Conviértete en un seguidor de este podcast: …
  continue reading
 
Tan admirable como experimentado, Jorge construyó su camino él mismo desde cero en una de las historias más sorprendentes, que pasaron por animación, VFX y abriendo paso para el desarrollo de videojuegos en México. Hoy dedicado con pasión nos cuenta su labor desarrollando piezas clave para las tecnologías inmersivas. Conviértete en un seguidor de e…
  continue reading
 
Actriz, animadora, emprendedora y divulgadora de la animación, Ilse nos acompaña en un episodio donde nos cuenta su trayectoria de donde aprendemos los consejos de cómo ser mejores artistas y equilibrarlo con nuestra vida social y la salud. Nos comparte también a detalle su increíble proyecto The Worldspace para nutrir esta comunidad creativa. Conv…
  continue reading
 
Hoy nos visita Jorge Sanchez, director de arte en Mediatonic, recientemente adquirida por Epic Games. Jorge nos hablará de sus orígenes en la industría española de videojuegos pasando por empresas como Pyro y Trilobite, para más tarde dar el salto al extrajero trabajando en empresas como Lionhead Studio, Escapist, Climax, Dovertail Games, Rare o Su…
  continue reading
 
Hoy nos visita Jorge Sanchez, director de arte en Mediatonic, recientemente adquirida por Epic Games. Jorge nos hablará de sus orígenes en la industría española de videojuegos pasando por empresas como Pyro y Trilobite, para más tarde dar el salto al extrajero trabajando en empresas como Lionhead Studio, Escapist, Climax, Dovertail Games, Rare o Su…
  continue reading
 
Artista en toda su extensión, nos comparte su trayectoria y formación desde sus primeros intereses en la generación de imágenes, parte de su trayectoria musical y hasta su paso por la honorable labor de mentoría, Alberto comparte sus problemas y sus logros en este episodio. Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcas…
  continue reading
 
Uno de los talentos en el área de Pipeline más remarcables en la industria, Kevin nos acompaña para charlar sobre su trayectoria que ha recorrido tantas partes del mundo con hilarantes anécdotas que nos hacen ver que el desarrollo de software es una aventura en todas sus formas. Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/p…
  continue reading
 
Ep05. Spiderman No Way Home/ El Lado Oscuro de Disney En este episodio hablamos de la película de Spiderman No Way Home la cual se estrenará este diciembre 2021 y promete romper todos los records de taquilla o al menos puede llegar a ser el tema de discusión de estas vacaciones de invierno. Platicamos de que tratará, que ha pasado en las películas …
  continue reading
 
Contar historias animadas requiere de muchos talentos en conjunto, una pieza clave que le imprime arte al proyecto son los puestos de Storyboard y de desarrollo visual, éstos abanderados por Renata en una charla amena donde nos habla de su formación, trayectoria, influencias y vivencias personales. Conviértete en un seguidor de este podcast: https:…
  continue reading
 
podcAAAst Ep04. Dune 1984 vs Dune 2021 Lo bueno, lo malo y lo feo. En este episodio de podcAAAst con Ari, Aby y Ant-1 nos aventamos un capítulo completo hablando de la película de Duna! tanto de la versión de 1984 como de la nueva versión que acaba de salir unas semanas por HBO Max. Sean cual sean sus opiniones, es una movie de la que vale la pena …
  continue reading
 
Porque compartir es educar, y encontrar una manera fácil y divertida es un mérito, Pablo nos explica cómo sus experiencias lo llevaron a decidir explorar el noble mundo de la formación de nuevos artistas, y desde Argentina nos narra cómo lo hace a todos los que compartimos un idioma y la pasión por los VFX. Conviértete en un seguidor de este podcas…
  continue reading
 
Entrevistamos a David León, co-fundador y game director en Lince Works, la empresa creadora de Aragami y que recientemente ha lanzado su segunda parte. David nos hablará de sus inicios en el desarrollo de videojuegos y de cómo decidió crear Lince Works junto a sus socios, cómo ha sido la aventura de crear su propia empresa de videojuegos, crear su …
  continue reading
 
Entrevistamos a David León, co-fundador y game director en Lince Works, la empresa creadora de Aragami y que recientemente ha lanzado su segunda parte. David nos hablará de sus inicios en el desarrollo de videojuegos y de cómo decidió crear Lince Works junto a sus socios, cómo ha sido la aventura de crear su propia empresa de videojuegos, crear su …
  continue reading
 
PodcAAAst Ep3. Fx y VFx: Efectos Prácticos y CGI/ Studio Laika, Lord of the Rings y The Mandalorian. En este tercer episodio de PodcAAAst con Ary, Aby y Ant-1 nos dejamos de Lados A y B para aventarnos un episodio completo de puros efectos prácticos y por CGI. Aby y Ary le saben un buen a todo este mundo de los efectos y animaciones y nos dan muy b…
  continue reading
 
Ep2. Directores Criminales y el Sueño de Érase una Vez en Hollywood/ RUST: Alec Baldwin, Halyna Hutchins y su Accidente en set. Podcast AAA Ep2 Lado A "Directores Criminales y el Sueño de Érase una Vez en Hollywood de Tarantino" En este segundo episodio del Podcast AAA con Abby, Ary y ALVStream nos adentramos en el escabroso mundo de los directores…
  continue reading
 
Podcast AAA Ep01. Lado A: Mujeres Rompiéndola en Anime. En este primer capítulo del Podcast de ALVStreams llamado AAA (por sus participantes Ary, Abby y ALVStream) hablaremos sobre autores con sensibilidades femeninas que han incursionado con gran éxito en el mundo del anime o manga, específicamente en el subgénero del Shonen el cual usualmente est…
  continue reading
 
El departamento de Lighting de uno de los estudios más icónicos del mundo cuenta con una lead tan talentosa como agradable; Iveth nos cuenta sus anécdotas como cuando se enteró de que trabajaría para Walt Disney Animation Studios, o sus actividades para crear comunidad en el medio, entre otras. Conviértete en un seguidor de este podcast: https://ww…
  continue reading
 
Un proyecto levantado con esfuerzo y perseverancia que tuvo giros inesperados, es parte de lo que Lalo nos comparte en el árduo proceso que implica levantar un cortometraje independiente. Nos detalla sus intenciones, sus procesos y sus aprendizajes con los que todo creativo nos hemos enfrentado. Conviértete en un seguidor de este podcast: https://w…
  continue reading
 
En este experimento, conjuntamos en una charla las perspectivas de varios amigos compositores de diferentes estudios para intercambiar consejos, preocupaciones, experiencias y hablar de temas que giran en torno específico al área del pipeline de VFX que se conoce como Compositing. Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com…
  continue reading
 
Production Manager es un puesto del pipeline tan importante como necesario y Dení nos cuenta todo detalle al respecto. Nos comparte su labor diaria, experiencias, anécdotas y caminos que, nada fáciles, la llevaron a desempeñarse en tan importante puesto. Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/el-podcast-de-los-…
  continue reading
 
Un proyecto levantado con esfuerzo y perseverancia que tuvo giros inesperados, es parte de lo que Lalo nos comparte en el arduo proceso que implica levantar un cortometraje independiente. Nos detalla sus intenciones, sus procesos y sus aprendizajes con los que todo creativo nos hemos enfrentado. Conviértete en un seguidor de este podcast: https://w…
  continue reading
 
Nos complace mucho compartir la charla, los consejos, anécdotas y trayectoria a propia voz, de uno de los artistas más emblemáticos de este medio. Desarrollando trabajo creativo en el departamento de arte de uno de los estudios más importantes de la industria. Esperamos que lo disfruten. Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.sprea…
  continue reading
 
Loading …

Guia de referencia rapida