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Hoy todo es Tecnologia, por eso en este podcast discutimos de todo, porque siempre hay una perspectiva digital para mirar las cosas. Hablemos de iPhone, gadgets, películas, cultura, música y todo lo que nos gusta.
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Modo Historia

Guillermo Crespi

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"Modo Historia" es un podcast en español sobre la historia de los videojuegos. Nuestra misión es ubicarlos en un contexto más amplio y relacionarlos con las demás disciplinas artísticas y comerciales. Después de todo, los arcades, consolas y computadoras son parte del mundo real.
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DJ Leo Fernandes

DJ Leo Fernandes

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Leo Fernandes (born June 6, 1980 in Sao Paulo Brazil,) From an early age in Brazil Leo Fernandes had a connection with the drums & beats. His fist contact with music was at his father's TV production company, as a child he was always behind the scene but always dreamed of coming to the states. When he finished school 2003 he obtained a visa that would allowed him to come to New York. There his fist weekend in the Big Apple his friends took him to the Legendary ROXY night club. Peter Rauhofer ...
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Democracy Now! 2025-01-13 lunes Headlines for January 13, 2025 Lo que no se cuenta sobre los incendios en Los Angeles: presos trabajando como bomberos, el interés inmobiliario en el barrio negro de Altadena y los proféticos libros de Octavia Butler “Un polvorín”: la incidencia de las empresas de combustibles fósiles y electricidad en la intensifica…
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Democracy Now! 2025-01-10 viernes Headlines for January 10, 2025 El científico climático Peter Kalmus huyó de Los Ángeles por temor a los incendios forestales; su antiguo vecindario ahora es un paisaje infernal "Fue saboteado por su propio Partido Demócrata": Ralph Nader habla sobre el legado de Jimmy Carter Los fracasos de Camp David: por qué la o…
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Amy Goodman y Denis MoynihanHa llegado el momento de cerrar la cárcel de la base naval estadounidense en la bahía cubana de Guantánamo, donde sigue habiendo hombres detenidos lejos del territorio continental de Estados Unidos, en un infierno extrajudicial. Allí, hombres que han pasado más de 20 años en prisión sin juicio ni cargos en su contra —y c…
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Democracy Now! 2025-01-09 jueves Headlines for January 09, 2025 Zuckerberg entra de lleno en la onda trumpista con la eliminación en Meta de la verificación de información en EE.UU. y allana el camino para una mayor circulación de los discursos de odio Los incendios en Los Ángeles deberían ser una llamada de atención sobre la crisis climática: cinc…
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Democracy Now! 2025-01-08 miércoles Headlines for January 08, 2025 “Inaceptable”: el legislador Jim McGovern critica las declaraciones de Trump en las que habla de tomar control sobre Panamá, Groenlandia y Canadá ¿Otorgará Biden la exoneración póstuma a Ethel Rosenberg? Documentos desclasificados muestran que el FBI sabía que era inocente ¿Indultar…
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Democracy Now! 2025-01-07 martes Headlines for January 07, 2025 Un topo en la milicia: el reportero Josh Kaplan cuenta la historia de un "espía independiente" que se infiltró en agrupaciones de extrema derecha de EE.UU. "Réquiem para un campo de refugiados": Mosab Abu Toha habla sobre la destrucción de Jabaliya, la detención de médicos y otros aspe…
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Democracy Now! 2025-01-06 lunes Headlines for January 06, 2025 La Asociación Histórica Estadounidense aprueba con una abrumadora mayoría una resolución que rechaza el escolasticidio en Gaza El capitalismo que disuelve la política en economía: cómo el extremismo del multimillonario Elon Musk está configurando el próximo Gobierno de Trump y la políti…
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Amy Goodman y Denis MoynihanGente de todas partes del mundo ha estado viendo la taquillera película musical “Wicked” durante estas fiestas de fin de año. Basada en el musical homónimo de Broadway, “Wicked” actúa como una precuela de la película de 1939 “El mago de Oz” y presenta a la villana de esa obra cinematográfica, la Bruja Mala del Oeste, com…
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Democracy Now! 2025-01-03 viernes Headlines for January 03, 2025 ¿El militarismo de EE.UU. en el extranjero alimenta la violencia dentro del país?: Analizamos los ataques perpetrados en Año Nuevo por un miembro de las "Boinas Verdes" y un militar retirado La película "From Ground Zero", preseleccionada para los Premios Oscar, presenta la mirada de …
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Democracy Now! 2025-01-02 jueves Headlines for January 02, 2025 “Exahustos”: la periodista palestina Shrouq Aila cuenta cómo es vivir y morir hoy en Gaza y cómo hace para cumplir con su “deber” de informar sobre el genocidio El documental “Dead Calm”, de la BBC, muestra cómo la guardia costera griega abandona en el mar a solicitantes de asilo como …
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Democracy Now! 2024-12-31 martes Headlines for December 31, 2024 Con los ataques de Rusia a su infraestructura energética, Ucrania se enfrenta a un "invierno frío y oscuro"; Biden ya ha anunciado el envío de nueva ayuda El veterano negociador israelí Gershon Baskin señala que Netanyahu sigue siendo un obstáculo para alcanzar un acuerdo de alto el f…
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Democracy Now! 2024-12-30 lunes Headlines for December 30, 2024 "Un plan genocida": el Dr. Ghassan Abu-Sittah habla sobre la destrucción del sistema de salud de Gaza por parte de Israel "Total fracaso moral y ético": el académico Omer Bartov, especialista en el Holocausto, habla sobre el genocidio de Israel en Gaza Jimmy Carter muere a los 100 años…
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En este episodio no apto para todo público, nos acompañan nuevamente nuestras amigas Florencia "Lunatika" Orsetti y Stephanie Zucarelli para ayudarnos a analizar algunos de los videojuegos o películas interactivas más "picantes" de los años 90s, cuando la posibilidad de tener video interactivo en una pantalla impulsó el deseo de atraer al público a…
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En esta segunda y última parte de nuestro especial sobre el 3DO Interactive Multiplayer, nos metemos de lleno en su catálogo de videojuegos, incluyendo el debut de ciertas célebres franquicias (como "The Need for Speed") y el paso al 3D de otras como "FIFA International Soccer".
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En esta primera parte de un especial sobre el 3DO INTERACTIVE MULTIPLAYER, nos centramos en los orígenes del proyecto que intentó llevar al mundo de las consolas la idea de un estándar común compartido por múltiples fabricantes, como el VHS en el campo del video hogareño o el MSX en las home computers.…
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¿CD o Cartucho? ¿32 o 64 bits? La 5ta generación de consolas fue un caos de propuestas de lo más disímiles, y más de una llevaría la huella de Silicon Graphics, especialistas en gráficos 3D. ¿Por qué querrían meterse en videojuegos, y cuál fue su rol en la creación del Nintendo 64? Todas las respuestas y más, en este episodio.…
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Nos zambullimos en algunos de los innumerables cruces entre la industria discográfica y la de los videojuegos, desde los CD-ROMs para editar videoclips, hasta los experimentos multimedia que llevaron a músicos como Peter Gabriel o Prince a incursionar en el mundillo interactivo. ¡Con la participación especial de Guido Vilariño -alias "Rey Tut"- del…
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Enormes espacios vacíos, atormentados por los ecos de terribles sucesos del pasado. Una mansión, muchas islas, y un sinfín de puzzles abstractos para mitigar la soledad. ¿Será esto para lo que el CD-ROM fue creado? Esta es la historia de los polémicos videojuegos "The 7th Guest" y "Myst".
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"Night Trap" se filmó en 1987. Llegó al público en 1992. ¿Qué pasó durante esos años? Un episodio lleno de proyectos de películas interactivas que quedaron en la nada, consolas con VHS de vida corta, y personajes tan disímiles como Stanley Kubrick o María Amuchástegui.
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El sueño de controlar las imágenes de una TV ya se había cumplido, de alguna forma, con la aparición de las consolas de videojuegos. Pero... ¿por qué conformarse con manipular simples ilustraciones, si podemos trabajar con acción real, cual película de Hollywood? Esta es la historia de un proyecto de consola con videocassettes, y de su juego insign…
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¿Por qué limitar al CD a ser apenas un soporte de música, cuando se podría usar para reproducir todo tipo de entretenimiento en tu televisor? Ese fue el plan de Philips con su proyecto CD-i y de Commodore con su CDTV: máquinas que hoy suelen clasificarse como consolas de videojuegos, cuando en realidad apuntaban a mucho más.…
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¿Se puede resumir la historia de los videojuegos en 25 minutos? Bueno, NO... ¡pero lo intentamos de todas formas! Esta es la charla que dimos Guillermo y Matías en el Festival Estéreo de Rosario, Argentina, en octubre de 2023. En este caso, junto con el audio de siempre armamos un video con las diapositivas de la charla y algunas fotos del público.…
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¡FINAL DE TEMPORADA! Examinamos paso a paso el largo camino que atravesó la Personal Computer de IBM, desde sus inicios como una austera pero confiable máquina para oficinas, hasta la explosión de color y sonido que en los 90s consiguió destronar a la Commodore Amiga para convertirse en la opción número 1 a la hora de jugar en computadoras.…
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Si eras usuario de Commodore a fines de los 80s, podías conseguir tus computadoras a través de Drean. Si Drean no las tenía, podías ir a Galerías Jardín, y de paso comprabas juegos. Si no tenían el juego que querías, podías intentar descargarlo de algún BBS. Si no podías pagar la cuenta telefónica, podías hackear la línea. Pero... si podías hackear…
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Arqueología, filósofos, nazis, laberintos y antiguas ciudades hundidas. Será un día más en la vida del Profesor Jones, pero para nosotros es una oportunidad de analizar bajo microscopio al juego "Indiana Jones and the Fate of Atlantis", con la ayuda de nuestros invitados especiales Tomás Balmaceda y Juan Brodersen.…
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Ni el mismo Orwell hubiera podido imaginar los turbulentos cambios que sufrirían empresas como Atari o Commodore durante 1984. Regresos impensados, nuevos rostros en viejos competidores, rivalidades redefinidas... y una computadora que demostraría los pros y contras de estar demasiado adelantada a su época.…
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Retomamos la reconstrucción del ecosistema de negocios de copia de juegos para home computers en Argentina, esta vez explorando la distribución de juegos para MSX, proyectos de desarrollo de juegos internos en los negocios, y hasta el fotocopiado de las claves para sortear los métodos antipiratería. ¡Con los testimonios exclusivos de Juan Carlos Fe…
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¡La amenaza japonesa se ciñe sobre occidente! ¿Podrán Fujitsu, NEC, Sharp y otros gigantes de la electrónica nipona instalar sus computadoras en el exterior, tal como su nación había hecho con sus radios o televisores? ¿Y si Microsoft logra involucrarlas en un mismo proyecto común? Todas las respuestas, a un botón "Play" de distancia...…
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Llegamos a nuestra MITAD DE TEMPORADA con un episodio dedicado a las múltiples batallas que dio la mítica Commodore 64 para instalarse como el equilibrio ideal entre las gamas alta y baja de las computadoras personales. Su lanzamiento, sus juegos, sus enfrentamientos con Texas Instruments e IBM... todo lo que la llevó a convertirse en "la computado…
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Jack Tramiel: carismático, inteligente, despiadado para los negocios. Para bien y para mal, se involucró en cada aspecto posible de su empresa Commodore, superando escándalos financieros, guerras de precios y varios cambios de rubro. Pero nada de eso tuvo punto de comparación con lo que vivió durante su adolescencia en la Alemania nazi.…
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ACHTUNG! Un videojuego de contenido violento no representa lo mismo en cualquier parte del mundo... En esta oportunidad nos metemos de lleno en el caso de Alemania y el Wolfenstein 3-D, ¡con la participación especial de Karl Kuras del podcast Video Game Newsroom Time Machine!
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Cruzamos a nado el Atlántico para conectar España con Argentina y explorar las múltiples vías de circulación de software para home computers en los años 80... ¡lo que se dice un verdadero wild west sin ley! Con los testimonios de Jaume Esteve, Fernando Brischetto, Hernán Khatchadourian y Fabián Golyñski.…
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Es hora de internarnos en las decadentes calles de Lost Wages en busca de… ¡bueno, de un mejor entendimiento del primer juego en la serie “Leisure Suit Larry”! Por suerte contamos con la invaluable ayuda de nuestras INVITADAS ESPECIALES, Florencia “Lunatika” Orsetti y Stephanie Zucarelli…
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¿Para qué gastar en una consola que solamente corre videojuegos, si se puede hacer lo mismo -¡y mucho más!- con una computadora de bajo costo? Los modelos de Sinclair en Inglaterra inspiran a Commodore a competir contra la Atari 2600, mientras alrededor de esta última se arma un ecosistema que mezcla adaptadores, clones, periféricos y hasta chips a…
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¿Qué maravillas nos deparará el mundo del MAÑANA? ¿Serán las computadoras? ¿Las consolas avanzadas? ¿Los robots? ¿Cómo saber qué camino tomar cuando el tiempo apremia, los presupuestos ahorcan, y el público reclama la próxima novedad? Un complejo dilema que Atari debió enfrentar a comienzos de los 80s mientras dominaba una industria multimillonaria…
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El INICIO DE NUESTRA QUINTA TEMPORADA nos devuelve al quinto año de vida de la Atari VCS, primera consola de videojuegos en tener éxito masivo. ¿Cómo pudo sostenerse como centro de una industria creciente después de tanto tiempo, considerando sus enormes limitaciones tecnológicas? Bueno, dicen que la necesidad es la madre de la inventiva...…
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¡FINAL DE TEMPORADA! Continuamos la historia de Sega en los arcades concentrándonos en los años 80, desde los primeros éxitos gracias a la unión con el estudio Gremlin, hasta la explosión de los gabinetes con movimiento diseñados por el gran Yu Suzuki.
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¡Primera mitad de nuestro final de temporada! Mucho, pero mucho antes de meterse con erizos azules y publicidades barderas, SEGA fue una de las empresas más importantes a la hora de revitalizar los salones de arcade de la mano de ingeniosos juegos electromecánicos. Antes del Genesis hubo un Sega... y esta es su historia.…
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Finaliza nuestra extensa serie de episodios sobre H.P. Lovecraft, siguiendo el rastro de la marca "Call of Cthulhu" en las últimas décadas, y recorriendo un buen número de videojuegos inspirados en el terrible pueblo costero de Innsmouth. Invitada especial: Florencia "Lunatika" Orsetti.
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Regresamos a la comodidad de nuestros estudios y sumamos de nuevo a la genia de Florencia Orsetti (aka. "Lunatika") para retomar, FINALMENTE, la ruta de los videojuegos... ¡aunque esta nos lleve a la terrible mansión del Alone in the Dark! Parte 4 de 5 de la serie sobre Lovecraft y los juegos... ¡ya casi termina!…
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En esta nueva entrega de nuestro especial sobre la influencia del escritor H.P. Lovecraft en el mundo de los juegos, recorremos las décadas posteriores a su muerte, la reinterpretación que sufrió su obra bajo algunos de sus discípulos, y la llegada de su "mitología" a los juegos de rol en los años 70. ¡Invitados especiales: Ezequiel Vila & Ani Hyde…
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Completamos nuestro relato de la vida de H.P. Lovecraft cubriendo el periodo más importante de su obra, donde escribe sus mejores cuentos, crea a su personaje más famoso, y apadrina a un grupo de jóvenes escritores que terminan construyendo un universo ficcional común aportando sus propias criaturas, libros y horrores.…
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La escalofriante sombra que el autor estadounidense H.P. Lovecraft ha proyectado sobre largas décadas de gaming -tanto en pantallas como por fuera-, merece que regresemos en el tiempo para recorrer su vida y obra, como inicio de una nueva "ESEPVP" (Épica Serie de Episodios que Probarán Vuestra Paciencia). Invitado Especial: Mariano "Alhazred" Goros…
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¡Regresamos de nuestro break de mitad de temporada para completar la historia de los videojuegos animados en laserdisc del productor Rick Dyer! Advertencia: incluye escenas lisérgicas, consolas que hablan, personajes que flotan en el aire, y mucho humo.
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Un sueño de animación interactiva, dos empresas al borde de la quiebra, un enorme disco óptico y millones de dólares... para rescatar a una princesa en una aventura sin margen de error. En esta primera parte del paso del ingeniero electrónico Rick Dyer por los arcades, analizamos el triunfo -por una cabeza- del mítico Dragon's Lair.…
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Llegamos a la parte final de nuestro especial de Nintendo en Latinoamérica, cubriendo los últimos años con subdistribuidores locales en la región, tropiezos interesantes como la Virtual Boy, el lanzamiento simultáneo de la Nintendo 64, y el final de las ediciones sudamericanas de Club Nintendo. Invitados especiales: Toño Rodríguez, Julio Arrieta, J…
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