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Gamificados

Globant Gaming Studio

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Gamificados es el podcast del Gaming Studio de Globant en el que te contamos cómo se siente ser un profesional de la creación de videojuegos. Ale Vidal, Tech Director y Brand Ambassador de Globant, conversa con expertos del mundo del Gaming, abordando temas desde la perspectiva de Globant como empresa desarrolladora de juegos, entrevistando invitados y conversando sobre los hechos históricos que marcaron la diferencia en la industria del Gaming.
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Alexander Pfister le bastó la experiencia de crear Port Royal y algún que otro juego fallido para ganar de forma consecutiva el Kennerspiel des Jahres en 2015 y 2016 con Broom service y Isla de Skye, además de una nominación de Mombasa. Desde entonces ha obtenido el reconocimiento de jugones y crítica con Great Western Trail y Maracaibo gracias a s…
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Sólo Antoine Bauza ha sido capaz de diseñar un juego para 7 jugadores que funciona, y un juego cooperativo sin efecto líder, y ambos accesibles a todo tipo de jugador. Además, sus diseños simples pero innovadores van siempre acompañados de una producción magnífica. Esta receta le ha llevado a publicar joyas como 7 Wonders y Hanabi, ganador del Spie…
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No puedes decir que eres un jugón si no has probado alguna vez un Splotter Spellen. La editorial de culto holandesa formada por Joris Wiersinga y Jeroen Doumen son famosos por diseñar juegos espartanos (si no feos), pero con mecánicas originales y muy exigentes, no teniendo piedad a la hora de dejar fuera de la partida a los jugadores. Sus tiradas …
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Vlaada Chvatil es uno de los diseñadores más versátiles y que cuenta en su haber con juegos de culto como Through the ages, Mage Knight y la franquicia Código secreto. Un autor heterogéneo en sus mecánicas y que sabe simplificar un tema y quedarse con su esencia como pocos. Repasamos sus éxitos, contamos nuestras experiencias y fracasamos estrepito…
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Phil Eklund es uno de los diseñadores de juegos más controvertidos. Su carrera como ingeniero aeroespacial y científico de cohetes ha marcado su forma de diseñar, con juegos muy simulacionistas, caóticos e incontrolables, pero siempre con el tema como elemento central en sus juegos. En este episodio repasamos su trayectoria lúdica, sus mecánicas, s…
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Wolfgang Kramer fue el primero. El primer diseñador profesional de todos los tiempos. Además el yayo, como se le conoce familiarmente, inventó el Kramerleiste o track de puntuación alrededor del tablero. Creó el juego de mayorías por excelencia y junto a Michael Kiesling ha parido algunos de los mejores euros. Con este currículum, nadie se explica …
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Jamey Stegmaier es el rey del producto, el Dieter Rams de los juegos de mesa. Hace solo 12 años su editorial Stonemaier Games dio su primer paso gracias a Viticulture y Kickstarter. Desde entonces se ha convertido en un referente en la industria, definiendo los estándares del crowdfunding de juegos de mesa, creando y editando juegos con una producc…
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Friedemann Friese es mucho más que el autor con pelo verde que publica juegos que empiezan por F con su propia editorial, 2F-Spiele. Friese es famoso por su obra maestra Alta tensión, pero cuenta en su haber con numerosos grandes juegos como autor y editor por los que hacemos un amplio recorrido en busca de sus factores diferenciales. Y como siempr…
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Seguimos con nuestra ronda de autores de culto parándonos a analizar la carrera lúdica de Stefan Feld. Feld es famoso por sus mecánicas innovadoras, sus temáticas pegadas, sus ensaladas de puntos, una duración contenida y por sacar juegos como churros y copiarse a sí mismo, lo que le hace ser un autor amado y odiado a partes desiguales. Y para mues…
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Con la excusa de resolver nuestro concurso, quemamos todas las naves e invitamos a Kanino para hablar del Study in Emerald, de rediseños de juegos, de pedidos conjuntos, del consumismo y el coleccionismo en la afición, 18xx, y un montón de temas espinosos y polémicos que no os dejarán indiferentes. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociac…
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Martin Wallace es sin duda nuestro diseñador de cabecera. Wallace consiguió gracias a la creación de la editorial Warfrog Games en 1993 ser uno de los primeros diseñadores profesionales de la industria. Con esta editorial, posteriormente renombrada a Treefrog Games en su asalto al mercado alemán, sacó al mercado joyas como Brass, Automobile, London…
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Muchos conocen a Uwe Rosenberg por ser el autor que desbancó a Puerto rico del cielo de la BGG con Agricola. Pero este autor es mucho más que el principal valedor de los juegos de gestión pesados. Entre sus cerca de 80 juegos y casi 200 expansiones destacan los juegos pequeños donde es capaz de destilar mecánicas originales con una maestría absolut…
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Empezamos temporada y ronda de autores con el Doctor Reiner Knizia. Knizia ha sido autor de más de 600 juegos en sus 40 años de carrera, contribuyendo con su método a profesionalizar la industria de la creación. En este episodio contamos sus méritos y deméritos, sus fritos y refritos, sus características más destacadas y hablamos de nuestros juegos…
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No sabemos qué tienen los trenes que nos hacen ser optimistas en la valoración de los juegos ¿Tiene trenes? Pues ponme dos copias que seguro que es bueno. En este episodio analizamos las principales mecánicas que en distinta proporción conforman un juego de trenes: desarrollo ferroviario, gestión de recursos y evolución tecnológica. Discutimos sobr…
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