Die Vorlesung behandelt einleitend grundsätzliche Prinzipien der linearen Algebra. Weiterhin werden unter anderem theoretisch Methoden der 3D-Modellierung sowie Datenstrukturen zur Beschreibung von Szenen erläutert. Die Übung behandelt begleitend die Programmierung in C bzw C++. Themen von der Programmierung mit OpenGL über Mesherstellung und Beleuchtung bis hin zu Pfadanimation und Picking werden praktisch behandelt.
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3D Ein- und Ausgabegeräte
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Interaction
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Animation
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Oberflächen & Materialbeschreibungen
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Lichtquellen
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3D Kamera, culling, Z-Buffer, Rasterisierung
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3D Modelle und ihre Beschreibung
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Einführung, Wiederholung Lineare Algebra
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