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21 - Wolfenstein 3D: la historia que revolucionó los videojuegos

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¡Hemos logrado lo imposible! ¡Hacer un podcast de Wolfenstein 3D sin Wolfenstein 3D! Bueno, en realidad sí hay mucho de Wolfenstein 3D en el programa, pero como estamos seguros de que conoces el juego de sobra, hemos preferido centrarnos en todo aquello que rodeó a su lanzamiento: el contexto social y cultural en España, y por supuesto la historia que llevó a cuatro mentes privilegiadas a revolucionar para siempre el mundo del videojuego. En efecto, hablamos de John Romero, John Carmack, Adrian Carmack y Tom Hall. El 5 de mayo de 1992, id Software lanza Wolfstein 3D, y sin querer sienta las bases de los shooter en primera persona. El juego se convierte en un icono, y a día de hoy se considera un imprescindible que todo jugón debe conocer. Pero ¿qué sucedía en el mundo por entonces? ¿Qué música sonaba en la radio? ¿Qué problemas teníamos? ¿Qué dijo la prensa de el? ¿Qué técnica se sacaron de la chistera para que un juego que realmente no está en 3d sí lo pareciera? ¿Qué o quién les inspiró a hacerlo? ¡Las respuestas en el programa! Fe de erratas: En el audio nuestro compañero Jaime confunde el ego en la teoría de Freud con el ello, esperamos que podáis perdonarle semejante error, porque se ha dado cuenta él solito. Demo explicativa de Ray Casting: https://mega.nz/file/rCxRwAKZ#Kcxbycw5XzJ4TSdVKGNaO8YsXhTpzt4swxhAl1M-Q-U Contacta con nosotros en: www.yoteniaunjuego.com YouTube: https://www.youtube.com/yoteniaunjuego Podcast: https://www.ivoox.com/podcast-yo-tenia-un-juego_sq_f1614656_1.html Telegram: @yoteniaunjuego Twitter: @yoteniaunjuego Facebook: https://www.facebook.com/yoteniaunjuego E-mail: yoteniaunjuego@gmail.com Intro: All Of My Angels (Machinae Supremacy) Outro: Pieces (Machinae Supremacy) Ambas utilizadas con permiso expreso de sus autores. Conoce a Machinae Supremacy en www.machinaesupremacy.com
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