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Contenido proporcionado por Giulio Crovetti. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente Giulio Crovetti o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.
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#19 E-Sports: fra alienazione e socialità

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In questa puntata del nuovo podcast italiano “ Too Much Podcast ” l’argomento centrale è stato l’aspetto videoludico che, in modo diverso, ha caratterizzato la storia presente e passata di ciascuno dei quattro ragazzi.
Dopo una breve introduzione con aneddoti presi da esperienze personali; i ragazzi partendo dalla domanda “ giocare ai videogiochi, è/sarà da considerasi uno sport ?” Hanno disquisito su quali solo le caratteristiche principali di uno sport e come “giocare ai videogiochi” sia evoluto nel tempo.
Un aspetto chiave della riflessione è stato “relazionarsi con gli altri” che sta diventando sempre più importante (anche legato alle dinamiche di squadra che certi giochi richiedono); di come questo renda possibile mantenere contatti con gli amici (Vitto durante la quarantena) oppure portare a vere e proprie nuove amicizie (esperienza provata da Giulio).
Nella parte finale si è parlato di cosa sia per i quattro la “socialità” di come questa possa essere filtrata attraverso il mezzo virtuale ma che comunque continui a richiedere una forte base “concreta”.
Buona visione!
• Canale Twitch: https://www.twitch.tv/toomuchpodcast
Contatti Instagram:
Too Much Podcast : @toomuchpodcast_
• Giulio: @_crove
• Daniele: @danielezucchelli_
• Michele @michecc_
• Vittorio @vitto_berto

  continue reading

Capíttulos

1. intro (00:00:00)

2. idee su come partire ? (00:02:13)

3. le prime live (00:02:47)

4. CONTEST (00:03:00)

5. introduzione della tematica (00:04:27)

6. passato da gamer (00:05:15)

7. il primo Game Boy (00:06:09)

8. lo studio e le sue risorse (00:07:04)

9. passione intramontabile per i videogiochi (00:08:00)

10. nuovi giocatori (00:08:30)

11. i videogiochi sono un nuovo sport ? (00:09:30)

12. evoluzione del tipo di giocare (00:11:00)

13. videogioco come show (00:11:54)

14. semplice intrattenimento o di più ? (00:12:30)

15. dinamiche di squadra (00:13:38)

16. non un semplice “mi rilasso” (00:14:00)

17. scacchi considerati come sport ? (00:15:33)

18. sport è solo qualcosa che prevede uno sport fisico? (00:16:10)

19. “sport” qualcosa con strategia (00:16:45)

20. rischio di creare competizioni inutili (00:18:00)

21. gara di schiaffi nuovo sport (00:18:22)

22. trovarsi con gli amici sulla piattaforma (00:19:00)

23. necessità di progredire (00:20:00)

24. concerti online (00:20:51)

25. socialità dietro il semplice videogioco (00:21:15)

26. amicizie fatte giocando (00:21:50)

27. mondo virtuale parallelo (00:22:30)

28. rischio dato da questi mezzi (00:23:00)

29. socialità che deve andare oltre il virtuale (00:23:50)

30. socialità filtrata da questo ambiente virtuale (00:24:15)

31. ausilio del videogioco (00:25:50)

32. quando diventa una “malattia” (00:26:13)

33. persone che tendono ad isolarsi (00:27:00)

34. andare a giocare agli amici (00:28:55)

35. scambiare i Pokemon (00:29:20)

36. aneddoti di uno strano Natale (00:30:00)

37. giocatori che sono gamer (00:30:50)

38. F1 gare virtuali (00:31:40)

39. Fedez ai videogiochi (00:32:19)

40. NBA modalità campetto (00:32:20)

41. linea sottile tra realtà e finzione (00:33:00)

42. previsioni future (00:33:50)

43. altre occasioni di incontrare persone (00:35:00)

44. LoL (00:35:52)

45. aneddoti di storie vere (00:36:30)

46. gente che si “sfoga” (00:37:10)

47. Giulio lo spacca mobili (00:38:00)

48. la stanza dello sfogo (00:38:50)

26 episodios

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In questa puntata del nuovo podcast italiano “ Too Much Podcast ” l’argomento centrale è stato l’aspetto videoludico che, in modo diverso, ha caratterizzato la storia presente e passata di ciascuno dei quattro ragazzi.
Dopo una breve introduzione con aneddoti presi da esperienze personali; i ragazzi partendo dalla domanda “ giocare ai videogiochi, è/sarà da considerasi uno sport ?” Hanno disquisito su quali solo le caratteristiche principali di uno sport e come “giocare ai videogiochi” sia evoluto nel tempo.
Un aspetto chiave della riflessione è stato “relazionarsi con gli altri” che sta diventando sempre più importante (anche legato alle dinamiche di squadra che certi giochi richiedono); di come questo renda possibile mantenere contatti con gli amici (Vitto durante la quarantena) oppure portare a vere e proprie nuove amicizie (esperienza provata da Giulio).
Nella parte finale si è parlato di cosa sia per i quattro la “socialità” di come questa possa essere filtrata attraverso il mezzo virtuale ma che comunque continui a richiedere una forte base “concreta”.
Buona visione!
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1. intro (00:00:00)

2. idee su come partire ? (00:02:13)

3. le prime live (00:02:47)

4. CONTEST (00:03:00)

5. introduzione della tematica (00:04:27)

6. passato da gamer (00:05:15)

7. il primo Game Boy (00:06:09)

8. lo studio e le sue risorse (00:07:04)

9. passione intramontabile per i videogiochi (00:08:00)

10. nuovi giocatori (00:08:30)

11. i videogiochi sono un nuovo sport ? (00:09:30)

12. evoluzione del tipo di giocare (00:11:00)

13. videogioco come show (00:11:54)

14. semplice intrattenimento o di più ? (00:12:30)

15. dinamiche di squadra (00:13:38)

16. non un semplice “mi rilasso” (00:14:00)

17. scacchi considerati come sport ? (00:15:33)

18. sport è solo qualcosa che prevede uno sport fisico? (00:16:10)

19. “sport” qualcosa con strategia (00:16:45)

20. rischio di creare competizioni inutili (00:18:00)

21. gara di schiaffi nuovo sport (00:18:22)

22. trovarsi con gli amici sulla piattaforma (00:19:00)

23. necessità di progredire (00:20:00)

24. concerti online (00:20:51)

25. socialità dietro il semplice videogioco (00:21:15)

26. amicizie fatte giocando (00:21:50)

27. mondo virtuale parallelo (00:22:30)

28. rischio dato da questi mezzi (00:23:00)

29. socialità che deve andare oltre il virtuale (00:23:50)

30. socialità filtrata da questo ambiente virtuale (00:24:15)

31. ausilio del videogioco (00:25:50)

32. quando diventa una “malattia” (00:26:13)

33. persone che tendono ad isolarsi (00:27:00)

34. andare a giocare agli amici (00:28:55)

35. scambiare i Pokemon (00:29:20)

36. aneddoti di uno strano Natale (00:30:00)

37. giocatori che sono gamer (00:30:50)

38. F1 gare virtuali (00:31:40)

39. Fedez ai videogiochi (00:32:19)

40. NBA modalità campetto (00:32:20)

41. linea sottile tra realtà e finzione (00:33:00)

42. previsioni future (00:33:50)

43. altre occasioni di incontrare persone (00:35:00)

44. LoL (00:35:52)

45. aneddoti di storie vere (00:36:30)

46. gente che si “sfoga” (00:37:10)

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