Cómo se creó Assassin's Creed Valhalla

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Por Jen Herranz, Borja Pavón y Oriol Vall-Llovera, Jen Herranz, Borja Pavón, and Oriol Vall-Llovera descubierto por Player FM y nuestra comunidad - los derechos de autor son propiedad de la editorial, no de Player FM, y el audio se transmite directamente desde sus servidores. Presiona el botón de suscripción para rastrear cambios en Player FM o pega el URL del feed en otras aplicaciones de podcast.

Einar Selvik, autor de la BSO, y Daniel Olaya de Ubisoft vienen a contarnos todos los secretos de Valhalla

Vienen al programa Daniel Olaya, Producer de Ubisoft y una de las mentes al cargo del equipo que ha desarrollado Assassin’s Creed Valhalla, uno de los éxitos de la temporada, y también Einar Selvik (Kvitrafn), compositor de su ya mítica banda sonora.

Nos cuentan cómo han podido crear el mundo de “Valhalla” y cómo han capturado la esencia del medievo nórdico, con su mitología, su cultura y su historia representadas de una forma nunca vista hasta ahora en un videojuego.

“Valhalla” se ha convertido ya una de las entregas más importantes de la saga por su ambientación, su animación, su artwork y todo un mundo en ebullición con una historia apabullante por el norte de Europa en las conquistas Vikingas de Gran Bretaña. Otro triunfo de Ubisoft y un juego que no debe faltar en tu catálogo.

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