PdHyF 7x08: Los efectos visuales de Juego de Tronos: Los detalles invisibles

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Por Podcast de Hielo y Fuego and Podcast de Hielo descubierto por Player FM y nuestra comunidad - los derechos de autor son propiedad de la editorial, no de Player FM, y el audio se transmite directamente desde sus servidores. Presiona el botón de suscripción para rastrear cambios en Player FM o pega el URL del feed en otras aplicaciones de podcast.
Programa 242 del primer podcast español dedicado a la obra de George R.R. Martin, 'Canción de Hielo y Fuego'; y 'Juego de tronos', adaptación de HBO. ¿Sabéis a ciencia cierta quién enseñó a Arya Stark a tirar con arco? ¿Y quién resucitó a Lyanna Mormont? ¡Pues en este podcast conoceréis al responsable! Hoy hablamos de los VFX o efectos visuales de Juego de tronos, pero no de dragones o grandes explosiones, sino de los detalles invisibles que siempre se pasan por alto, que nunca hubiéramos pensado que están generados por ordenador y que aportan una capa de realidad imposible de conseguir durante el rodaje. Para ello, hemos invitado a Dani Pons, un artista de efectos visuales que trabajó en la producción de Juego de tronos creando estos detalles invisibles. Además, hacemos un repaso por los efectos visuales a lo largo de la Historia, con ejemplos clásicos que han sido utilizados en Juego de tronos y... !Eso no es todo! Dado que para este podcast necesitamos apoyo visual, seguid el siguiente enlace de Youtube para poder ver cómo analizamos estos efectos visuales junto a su creador. El análisis comienza en el 1:37:40. https://youtu.be/fylXzTmV-So?t=5863 Participantes: @ashara_day, @AliceNemi, @PArgetlam y @carlorsol. Invitado: @DanideBlai ----------------------------------------- «Agradecimientos: Los nombres de lugares y personajes relacionados con Juego de tronos y, en general, los demás títulos de Canción de hielo y fuego y obras relacionadas tienen ©1996-2015, George R.R. Martin, y ©2002-2019, Gigamesh, S.L., por la traducción. Este podcast se declara sin ánimo de lucro y cuenta con el permiso del editor para el uso del glosario.»

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