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Taller de Narración 01 - Escena de Horror - Parte 1/2

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Taller realizado en el discord de Frecuencia Rolera como parte del del estreno de la sección Frecuencia Académica. Los participantes fueron miembros de la comunidad y oyentes que se sumaron a este ejercicio narrativo de sumergirnos en el horror y mejorar en la narración. El taller se grabó para quienes no pudieron asistir.

La mecánica del taller fue que cada participante narrara una escena de horror utilizando al resto de la mesa como jugadores. Luego se realizaron retroalimentaciones que orientaran una mejora en su forma de narrar. Posteriormente narre la misma escena para mostrar en la práctica los consejos sugeridos.

Si gustas de la narración y buscas mejorar te sugiero oír este taller en donde descubrirás como se mejora una escena para llevarla hacia el horror por medio de sutiles técnicas que en conjunto arrastraran tu mente hacia la demencia. No es un taller en donde oirás una lista de consejos sin sustento, te demostrare en la mesa como se hace del horror una realidad.

El taller tiene una segunda parte en donde se observará la mejora que muestran los participantes.

-----

Algunos de los temas tratados fueron

  • Narrar desde la tangente, no entrar directamente a escena. Posicionar la narrativa desde otras perspectivas.
  • Cambios de los tonos de voz para crear una ambientación macabra, aprieta y suelta la mente usando la voz.
  • Que los jugadores narren, darles el poder de moldear el mundo, luego corrómpelo, tergivérsalo, que el jugador sea participe de su propio sufrimiento, que sea el jugador quien siembre su perdición
  • Que los lugares narren, los objetos u escenarios hablan sin palabras o utilizan a quienes les habitan para hacerse oír, aprovecha el entorno como herramienta de horror
  • Que los antagonistas narren. Entra en la mente del villano y úsalo para moldear el horror de los jugadores, que ellos creen su propio monstruo.
  • Descripciones emocionales que apelen a los sentidos, mensajes subliminales, sugerencias de destino funestos
  • Música aleatoria que transforme tus escenas en misterios que ni tu conoces, sigue el ritmo y crea un horror inesperado.
  • Uso de comparaciones, simbolismos que carguen de narratividad y preparen la escena en la mente del jugador, paralelismos entre la escena y el concepto que se desea trasmitir
  • El primero que tiene que danzar con la locura y caer en la demencia es quien narra, debes embriagarte de la locura, si deseas trasmitir eso a las mentes de tus jugadores
  • Usar 3 sentidos por escena de horror
  • Eliminar muletillas
  • Iniciativas dinámicas como herramienta de inmersión
  • Pocas tiradas, sumerge el sistema, no se revisan reglas mientras juegas
  • Complicidad de la mesa de mantener la ambientación

----

Síguenos en Instagram y si estas buscando otras historias, te recomiendo revisar las listas de Spotify e Ivoox en donde encontraras aventuras ordenadas según sistema de juego.

https://www.instagram.com/pastasroleros/

https://linktr.ee/pastasroleros

Si te interesa el tema, en el pasado habíamos grabado unos consejos sobre horror. Los encontraras en una de las listas de Spotify e Ivoox llamada “Comentarios sobre Rol” o dentro de los episodios bajo el título de Comentario

--- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pastasroleros/message
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La mecánica del taller fue que cada participante narrara una escena de horror utilizando al resto de la mesa como jugadores. Luego se realizaron retroalimentaciones que orientaran una mejora en su forma de narrar. Posteriormente narre la misma escena para mostrar en la práctica los consejos sugeridos.

Si gustas de la narración y buscas mejorar te sugiero oír este taller en donde descubrirás como se mejora una escena para llevarla hacia el horror por medio de sutiles técnicas que en conjunto arrastraran tu mente hacia la demencia. No es un taller en donde oirás una lista de consejos sin sustento, te demostrare en la mesa como se hace del horror una realidad.

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Algunos de los temas tratados fueron

  • Narrar desde la tangente, no entrar directamente a escena. Posicionar la narrativa desde otras perspectivas.
  • Cambios de los tonos de voz para crear una ambientación macabra, aprieta y suelta la mente usando la voz.
  • Que los jugadores narren, darles el poder de moldear el mundo, luego corrómpelo, tergivérsalo, que el jugador sea participe de su propio sufrimiento, que sea el jugador quien siembre su perdición
  • Que los lugares narren, los objetos u escenarios hablan sin palabras o utilizan a quienes les habitan para hacerse oír, aprovecha el entorno como herramienta de horror
  • Que los antagonistas narren. Entra en la mente del villano y úsalo para moldear el horror de los jugadores, que ellos creen su propio monstruo.
  • Descripciones emocionales que apelen a los sentidos, mensajes subliminales, sugerencias de destino funestos
  • Música aleatoria que transforme tus escenas en misterios que ni tu conoces, sigue el ritmo y crea un horror inesperado.
  • Uso de comparaciones, simbolismos que carguen de narratividad y preparen la escena en la mente del jugador, paralelismos entre la escena y el concepto que se desea trasmitir
  • El primero que tiene que danzar con la locura y caer en la demencia es quien narra, debes embriagarte de la locura, si deseas trasmitir eso a las mentes de tus jugadores
  • Usar 3 sentidos por escena de horror
  • Eliminar muletillas
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