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MS-DOS CLUB – Extra Floppy Vol 9- Blade: The Edge of Darkness con Jose Raluy

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Hablamos de Blade, el videojuego de Rebel Act Studios con Jose Raluy A veces no nos damos cuenta de la suerte que tenemos de poder hablar con desarrolladores de juegos míticos de nuestra época. No voy a hablar por el resto de los socios y socias del MSDOS Club pero, a nivel particular, Blade fue un juego que me pareció excepcional en su época, un juego que me dejaba vagar por un mundo de fantasía interpretando a uno de los cuatro personajes a elegir en una aventura en la que nos enfrentaríamos a orcos, esqueletos o zombies, entre otras criaturas. Los escenarios eran enormes, dejando lugar a la exploración, podíamos cambiar de armas, las cuales tenían movimientos y combos diferentes, las luces y sombras te dejaban con la boca abierta... ¿Qué más se puede pedir? Jose Raluy, programador en Rebel Act Studios, y que después pasaría por estudios como Mercury Steam o Tequila Works, nos hablará del largo desarrollo de Blade, uno de los juegos que pondrían a España en el mapa como desarrolladores de videojuegos. Jose nos cuenta algunas anécdotas de la historia de Blade y el equipo de desarrollo, además de decirnos que los orígenes del juego fueron como juego de DOS, cosa que hace que miremos aún con mejores ojos al juego. Ayúdanos a mantener MS-DOS Club. Agradecemos su participación a Jose Raluy (@Jose_Raluy en Twitter) por concedernos esta entrevista. A Sonia Chaves (@DubbingSonia) por dar voz a nuestro programa. A Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por grabarla y editarla.
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Hablamos de Blade, el videojuego de Rebel Act Studios con Jose Raluy A veces no nos damos cuenta de la suerte que tenemos de poder hablar con desarrolladores de juegos míticos de nuestra época. No voy a hablar por el resto de los socios y socias del MSDOS Club pero, a nivel particular, Blade fue un juego que me pareció excepcional en su época, un juego que me dejaba vagar por un mundo de fantasía interpretando a uno de los cuatro personajes a elegir en una aventura en la que nos enfrentaríamos a orcos, esqueletos o zombies, entre otras criaturas. Los escenarios eran enormes, dejando lugar a la exploración, podíamos cambiar de armas, las cuales tenían movimientos y combos diferentes, las luces y sombras te dejaban con la boca abierta... ¿Qué más se puede pedir? Jose Raluy, programador en Rebel Act Studios, y que después pasaría por estudios como Mercury Steam o Tequila Works, nos hablará del largo desarrollo de Blade, uno de los juegos que pondrían a España en el mapa como desarrolladores de videojuegos. Jose nos cuenta algunas anécdotas de la historia de Blade y el equipo de desarrollo, además de decirnos que los orígenes del juego fueron como juego de DOS, cosa que hace que miremos aún con mejores ojos al juego. Ayúdanos a mantener MS-DOS Club. Agradecemos su participación a Jose Raluy (@Jose_Raluy en Twitter) por concedernos esta entrevista. A Sonia Chaves (@DubbingSonia) por dar voz a nuestro programa. A Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por grabarla y editarla.
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