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2600 Píldoras 04 - Programación en Atari 2600

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El potente lenguaje ensamblador, el cartucho Basic Programming, la especificación batari Basic o su sucesor el Visual batari Basic. Todas ellas son herramientas de programación informática que mucho tienen que ver con la mítica consola Atari 2600, una máquina que, de una u otra forma, hay que programar para crear juegos o aplicaciones, muchas de ellas de tipo educativo, como demuestran las pinceladas en este sentido que hay en su catálogo. Pero, hoy día, ¿se pueden programar juegos para la consola como en el pasado? ¿Se podía programar antiguamente con la propia consola? ¿Existen facilidades para hacer un juego de 2600 sin muchas complicaciones? Obviamente, la respuesta a todo ello es que sí. En el programa de hoy, nos pondremos un poco técnicos, pero solo un poco, que nadie se asuste, y hablaremos de todas las formas de programar con o para la Atari 2600.

Fuentes del programa: Atari 2600 Programación en argentino, Medium.com Cristina Ramos, Elespanol.com, Wikipedia, Museo8bits.com, libro "Programación de Videojuegos, Para Atari 2600" de Rolando Fernández Benavidez.

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Fuentes del programa: Atari 2600 Programación en argentino, Medium.com Cristina Ramos, Elespanol.com, Wikipedia, Museo8bits.com, libro "Programación de Videojuegos, Para Atari 2600" de Rolando Fernández Benavidez.

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