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Temporada 3 - Episodio 03: Microsoft compra Activision-Blizzard. ¿Qué es la generación procedimental en videojuegos?
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Episodio muy especial en el que, al margen de hablar de noticias algo variadas, contaremos con la presencia de nuestro primer invitado en esta temporada del podcast. Su nombre es Agustín Medina, "technical lead" y un enamorado de todos los detalles técnicos que rodean al mundo de los videojuegos. Agustín nos va a hablar en este caso de los videojuegos cuya concepto base es la generación procedimental (o procedural) de sus elementos, con ejemplos como Minecraft o No Man's Sky. Al final de esta descripción tendrás enlaces para poder documentarte y aprender más de este interesante tema. Además hablaremos del NOTICIÓN de la semana... y del mes: La compra de Activision-Blizzard por parte de Microsoft. ¿Cómo afectará esto al sector del videojuego? Si queréis saber más del tema, escuchad el podcast de esta semana y déjanos tus comentarios, ¡te leemos! 00.00 - Intro 01.35 - Presentación del invitado 06.40 - Microsoft compra Activision-Blizzard 25.45 - Squid Game de streamers 28.05 - Ataque DDos a streamers 35.05 - Premios Esland 43.05 - Entrevista ¿Qué es la generación procedimental? 1.11.05 - Despedida y cierre DOCUMENTACIÓN GENERACIÓN PROCEDIMENTAL DE ELEMENTOS: Artículo Xataka: https://bit.ly/3fTC7HT Artículo Hypertextual: https://bit.ly/3fSTF6O Artículo Ramificación y poda: https://bit.ly/33BWCXb DOCUMENTACIÓN TIPO ATAQUES DDoS: Artículo Xataka: https://bit.ly/33OcjKC Artículo Karspersky: https://bit.ly/3GVKMW9 CANCIÓN DE LA INTRO aquí gracias a Harry Heller: https://www.streambeats.com/ MÚSICA DE FONDO gracias a Ultimate Music: https://bit.ly/33eDSw7 CANCIÓN FINAL"Smoke and mirrors" gracias a ALESTI: https://bit.ly/3qaiu4k
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