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49. Gamificación en Academias Online

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Hoy vamos a hablar de un tema del cual no nos consideramos para nada unos expertos y por tanto, nos centraremos en dar nuestra opinión y compartir cuál ha sido nuestra experiencia respecto a la gamificación en academias online.

Antes de entrar de lleno en el tema, repasemos brevemente nuestras semanas:

Francesc:

  • Preparando la web con Chabi.
  • Dándole caña a su canal de Youtube.
  • Trabajando para clientes.

David:

  • Compartiendo directos digeribles de cómo hago el rediseño de SiliCodeValley.
  • Muchas reuniones para Academias Online.
  • Webinar NED con Esther y Nahuai.

Ahora sí, vamos con el tema del día:

La gamificación es una técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica de los juegos en el ámbito educativo o profesional para conseguir mejores resultados. También se centra en aumentar la motivación del alumno, entretener y dinamizar la formación.

Durante el episodio:

Posible forma de enfocar la gamificación

Francesc ha expuesto un ejemplo completo de cómo se suele utilizar la gamificación en academias online, dividiéndolo en:

  • Definir qué requisitos deben cumplirse para poder obtener una recompensa. Por ejemplo: finalizar una lección, aprobar un examen, entregar un proyecto, participar en el foro, entrar en la plataforma, responder a un comentario, compartir contenido, conseguir que otros alumnos se unan, por acumular meses suscrito…
  • Definir cuáles son las recompensas: mediante un sistema de puntos, medallas y niveles.

Logrando:

  • Aumentar la motivación para seguir.
  • Aumentar sentimiento de pertenencia a una comunidad.
  • Extraer información para próximos cursos
  • Lograr que alumno se plantee tus cursos como un hábito.

Finalmente es interesante que las recompensas sean lo más palpables posible: un descuento, un sorteo, una consultoría, un regalo físico…

Cómo implementarlo a nivel técnico

Después David ha hablado acerca de cómo llevar a cabo lo anterior gracias al uso de plugins de WordPress.

Los dos plugins más conocidos son MyCred y GamiPress, este último lo ha estado utilizando ampliamente y es amigable para desarrolladores.

Caso de éxito real

Finalmente David ha compartido su experiencia en Fuertafit (de Sergio Peinado) y cómo esta emplea gamificación:

  • Es un enfoque no basado en WordPress.
  • Lo utilizan para mantener activa su comunidad de alumnos en Facebook.
  • Cada mes lanzan un reto de ejercicios adicionales a sus rutinas vía correo y Facebook (Ej. subir X escaleras al día).
  • Crean unas plantillas de accountability para que marquen los días que han cumplido.
  • Animan a que la gente comparta sus fotos del entreno, cuántos pasos han dado, de sus recetas sanas (para motivar al resto).
  • Al final logran crear un sentimiento de pertenencia y sobre todo su objetivo que su método tenga la máxima adherencia posible y consigan resultados.
  • Su estrategia es empoderar a la gente y confiar que estos no te incendien la casa.

Lo mejor es que se trata de un curso de pago único y realmente podrían ahorrarse todo este curro, pero el hacerlo sin duda mejora el boca oreja.

Conclusiones

La gamificación puede resultar interesante de aplicar y no siempre el éxito depende de habernos complicado mucho tecnológicamente.

¿Cuál es vuestra opinión? ¿Estáis aplicando gamificación? ¿Cómo?

Hasta aquí ha dado de sí el tema 🙂

¡Un abrazo y sed muy felices!

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Antes de entrar de lleno en el tema, repasemos brevemente nuestras semanas:

Francesc:

  • Preparando la web con Chabi.
  • Dándole caña a su canal de Youtube.
  • Trabajando para clientes.

David:

  • Compartiendo directos digeribles de cómo hago el rediseño de SiliCodeValley.
  • Muchas reuniones para Academias Online.
  • Webinar NED con Esther y Nahuai.

Ahora sí, vamos con el tema del día:

La gamificación es una técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica de los juegos en el ámbito educativo o profesional para conseguir mejores resultados. También se centra en aumentar la motivación del alumno, entretener y dinamizar la formación.

Durante el episodio:

Posible forma de enfocar la gamificación

Francesc ha expuesto un ejemplo completo de cómo se suele utilizar la gamificación en academias online, dividiéndolo en:

  • Definir qué requisitos deben cumplirse para poder obtener una recompensa. Por ejemplo: finalizar una lección, aprobar un examen, entregar un proyecto, participar en el foro, entrar en la plataforma, responder a un comentario, compartir contenido, conseguir que otros alumnos se unan, por acumular meses suscrito…
  • Definir cuáles son las recompensas: mediante un sistema de puntos, medallas y niveles.

Logrando:

  • Aumentar la motivación para seguir.
  • Aumentar sentimiento de pertenencia a una comunidad.
  • Extraer información para próximos cursos
  • Lograr que alumno se plantee tus cursos como un hábito.

Finalmente es interesante que las recompensas sean lo más palpables posible: un descuento, un sorteo, una consultoría, un regalo físico…

Cómo implementarlo a nivel técnico

Después David ha hablado acerca de cómo llevar a cabo lo anterior gracias al uso de plugins de WordPress.

Los dos plugins más conocidos son MyCred y GamiPress, este último lo ha estado utilizando ampliamente y es amigable para desarrolladores.

Caso de éxito real

Finalmente David ha compartido su experiencia en Fuertafit (de Sergio Peinado) y cómo esta emplea gamificación:

  • Es un enfoque no basado en WordPress.
  • Lo utilizan para mantener activa su comunidad de alumnos en Facebook.
  • Cada mes lanzan un reto de ejercicios adicionales a sus rutinas vía correo y Facebook (Ej. subir X escaleras al día).
  • Crean unas plantillas de accountability para que marquen los días que han cumplido.
  • Animan a que la gente comparta sus fotos del entreno, cuántos pasos han dado, de sus recetas sanas (para motivar al resto).
  • Al final logran crear un sentimiento de pertenencia y sobre todo su objetivo que su método tenga la máxima adherencia posible y consigan resultados.
  • Su estrategia es empoderar a la gente y confiar que estos no te incendien la casa.

Lo mejor es que se trata de un curso de pago único y realmente podrían ahorrarse todo este curro, pero el hacerlo sin duda mejora el boca oreja.

Conclusiones

La gamificación puede resultar interesante de aplicar y no siempre el éxito depende de habernos complicado mucho tecnológicamente.

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Hasta aquí ha dado de sí el tema 🙂

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