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558. Cómo utilizar el recurso de rabbit hole o madriguera del conejo

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Hoy volvemos con las técnicas narrativas para hablar de un recurso que puede que no conozcáis de nombre, pero que seguro que habéis visto en muchas historias infantiles, tanto leídas como en películas. El Rabbit Hole o madriguera de conejo. Os voy a dar una pista de qué se trata: el nombre le viene de Alicia en el País de las Maravillas. Os recuerdo que en la plataforma de cursosdeguion.com podéis aprender todo lo necesario para escribir guiones y convertiros en guionistas. Cada vez más productos necesitan un guion, no solo las series y las películas, y tener conocimientos de storytelling nos ayuda a contar historias en vídeos, redes sociales y hasta newsletters. Tenemos cursos que enseñan a escribir cortos, largos, series, webseries, documentales, cómics... Hay más de 80 cursos a día de hoy y cada semana salen clases nuevas. Hoy terminamos con el curso de Inglés para guionistas. Un curso en el que vemos la parte imprescindible de inglés que deben conocer los guionistas para manejarse en la industria audiovisual. Para la última lección de este curso vamos a hablar de Networking para guionistas. Por un lado, veremos sitios y eventos donde los guionistas pueden hacer networking. Y por otro, consejos para hacer networking. Qué es un rabbit hole o madriguera de conejo Una madriguera de conejo o rabbit hole es un elemento disparador de la trama que abre un nuevo y mágico mundo para el protagonista. Este recurso narrativo supone una ruptura en la aburrida vida del protagonista en su mundo ordinario. Se adentra en un terreno desconocido y peligroso donde vive aventuras fantásticas antes de lograr escapar para poder regresar seguro a su hogar. Origen del recurso rabbit hole “Recuerdo claramente… que empecé metiendo a mi heroína por una madriguera de conejo sin la menor idea de lo que iba a suceder después.” (Diario de Lewis Carroll) Recordemos el inicio de “Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas”, más conocida como “Alicia en el país de las maravillas”. Capítulo 1: En la madriguera del conejo Alicia empezaba a estar muy cansada de permanecer junto a su hermana en la orilla del río, y de no hacer nada; había echado un par de ojeadas al libro que su hermana estaba leyendo, pero no traía dibujos ni diálogos. «¿Y de qué sirve un libro sin dibujos ni diálogos?» Así que estaba deliberando en su interior (lo mejor que podía, ya que el día caluroso la hacía sentirse muy soñolienta y atontada) si el placer de trenzar una guirnalda de margaritas la compensaría del trabajo de levantarse y coger las margaritas, cuando de pronto saltó cerca de ella un Conejo Blanco de ojos rosados. No había nada de particular en aquello. Tampoco le pareció a Alicia muy extraño oír que el conejo se decía a sí mismo: «¡Dios mío! ¡Dios mío! ¡Voy a llegar demasiado tarde!» (Cuando pensó en ello más tarde, se le ocurrió que debió haberle extrañado una cosa así; sin embargo, en aquel momento le pareció lo más natural del mundo). Pero cuando el conejo se sacó un reloj de bolsillo del chaleco, lo miró y luego reanudó apresuradamente la marcha, Alicia se levantó de un salto, porque comprendió de golpe que ella nunca había visto un conejo con chaleco, ni con reloj que sacarse de él, y ardiendo de curiosidad, se puso a correr tras el conejo, justo a tiempo de ver cómo se precipitaba en una madriguera que se abría al pie del seto. Un instante después se coló Alicia también, sin pararse a pensar cómo saldría. A partir de estas palabras, Alicia se sumerge en un pozo y entra a un mundo maravilloso poblado de locos personajes. Este pozo no es nada menos que la entrada al País de las Maravillas. En cada capítulo, la protagonista se enfrenta a situaciones que, ni en el mejor de los sueños, son posibles de imaginar: casi ahogarse en su propio mar de lágrimas, correr una carrera en círculos, jugar al croquet con un flamenco como palo y erizos vivos como pelotas, ser parte de un juicio que parece no tener razón de ser... Ese mundo subterráneo es un territorio sin leyes ni normas, donde todo es posible. Las otras historias con madrigueras mágicas El recurso de la madriguera de conejo se utiliza en narraciones de diferentes medios para introducir a los personajes a un mundo fantástico. Además del mencionado Alicia en el País de las Maravillas, hay libros como Charlie y la fábrica de chocolate, Coraline, Las Crónicas de Narnia, El mago de Oz o La historia interminable, donde sus protagonistas inician un viaje a un mundo mágico a través de un cruce de umbral. También podemos encontrar este recurso en películas como Dentro del laberinto, Matrix, Cómo ser John Malkovich, El laberinto del fauno o TRON. El juego de rol Heroine es un juego de mesa que no tiene reglas de combate, como los juegos de rol más conocidos, sino que está diseñado para recrear las narraciones de libros de cuentos con Rabbit Hole en la línea de Dentro del laberinto, El Mago de Oz, Alicia en el país de las maravillas o Las Crónicas de Narnia. Al comienzo del juego, uno de los jugadores asume el papel de la heroína del mismo nombre, una niña valiente atrapada en otro mundo de fantasía y magia, mientras que los demás interpretan a sus extravagantes compañeros. Juntos, se disponen a encontrar una manera de que ella regrese a casa y, en el camino, derrotar a algunos malvados que asolan la Tierra Mágica, que está controlada por el Narrador. Los Juegos de Realidad Alternativa —o ARG por Alternate Reality Game— utilizan puertas especiales para comunicar el mundo real con el de fantasía. Algunos ARG emplean exclusivamente medios digitales (sitios web, multimedia, emails, etc.) mientras que otros requieren interaccionar con el mundo físico. Hay juegos en los que miles de participantes intentan desentrañar una trama y resolver enigmas, y juegos en los que un grupo reducido se convierte en protagonista de una historia diseñada a su medida. Todo ARG comienza con una dosis de ficción insertada en la realidad. Es la puerta de entrada al juego y pueden ser más o menos evidentes y resultar accesibles para todo el mundo o solo para ciertas personas. En el argot del medio se conoce a esta puerta de entrada como rabbit hole o madriguera de conejo. Cómo utilizar el recurso de Rabbit hole o madriguera del conejo Para utilizar el recurso de la madriguera de conejo en nuestras historias, debemos pensar en cómo será el mundo mágico donde se traslada nuestro protagonista y la puerta que dé acceso a él. También en cuál será la estructura del viaje y su regreso. La puerta al mundo mágico La puerta al mundo mágico ha ido evolucionando a través de varias adaptaciones de la historia en que Alicia literalmente cae por una madriguera de conejo. Suele tener forma de agujero e ir seguida de un oscuro túnel. Este recurso ha sido utilizado en varias de las películas del Studio Ghibli. En Mi vecino Totoro, Mei conoce a Totoro por primera vez después de seguir a una pequeña criatura blanca parecida a un conejo a través de un túnel. En El Viaje de Chihiro la joven protagonista cruza un túnel largo y oscuro hacia el mundo de los espíritus. Coraline atraviesa una puerta misteriosa en su salón y termina en una versión alternativa de su casa poblada por versiones alternativas de las personas que viven allí que parece demasiado buena para ser verdad. Tras la puerta de entrada, además de un túnel puedes encontrar un laberinto que dificulte el viaje. En Dentro del Laberinto, Sarah queda atrapada en una mazmorra que no es más que una parte del largo camino confinado que es el propio Laberinto. Ofelia también experimenta este fenómeno en el Laberinto del Fauno. Se encuentra con el Fauno en el fondo de un pozo al final de un laberinto, se arrastra por el barro debajo de un árbol y se encuentra con el Hombre Pálido debajo del piso de un dormitorio. En una versión muy distinta, Dorothy no atraviesa un agujero: un tornado la deja caer en Oz. Este tornado podría verse como un agujero por su estructura "hueca". Hallamos una variante del recurso de la madriguera en Cómo ser John Malkovich cuando el protagonista encuentra un agujero escondido detrás de un archivador de su oficina… que lo conduce a la cabeza de John Malkovich. Una vez en su interior, pasa 15 minutos viendo la vida a través de sus ojos antes de caer en una zanja junto a la autopista de peaje de Nueva Jersey. Como podemos comprobar en Cómo ser John Malkovich, la puerta de entrada al mundo mágico no tiene por qué coincidir con la puerta de regreso al mundo ordinario. Normalmente, se encuentra la puerta de salida cuando el personaje ha aprendido algo a lo largo de las aventuras que vive en el mundo mágico. El mundo mágico Las historias que utilizan este recurso de rabbit hole tienen un carácter fantástico y se encuentran entre dos mundos: el ordinario al que pertenecen los personajes antes de cruzar el umbral y el mágico que representa la madriguera del conejo donde suceden las extrañas aventuras. Suele ser común en estas obras arrastrarse a través de túneles, descender bajo tierra y quedar atrapado en espacios reducidos. La puerta de entrada está en el mundo real, pero te lleva a un mundo fantástico. Un mundo que puede asociarse a los sueños en algunas narraciones y en otras a viajes chamánicos, tanto en formas antiguas como modernas. En Trainspotting, Renton se mete dentro de un water en al baño más sucio de Edimburgo y nada bajo el agua… aunque todo sucede con una alucinación de drogas. El mundo mágico está poblado por personajes extravagantes, misteriosos, divertidos… Alicia en su viaje por el país de las maravillas conversa divertidamente con varios animales: una oruga azul que fuma en una pipa de agua, un gato cuya sonrisa permanece incluso cuando ya se ha marchado, una liebre y un sombrerero que viven eternamente en la hora del té, naipes jardineros que pintan flores, una duquesa que lo único que quiere es jugar con la Reina, una Reina que solo se le ocurre decir: “¡Que le corten la cabeza!”. El viaje y el regreso La trama de estas historias podría clasificarse en lo que Christopher Booker denomina “Viaje y Regreso”. Esta trama es muy utilizada en relatos infantiles, aunque también se puede usar en historias de adultos como Matrix o Cómo ser John Malkovich. En esta trama el héroe viaja fuera de su mundo. Se adentra en un terreno desconocido y peligroso antes de lograr escapar para poder regresar seguro a su hogar. El héroe entra en una tierra mágica que sigue unas leyes diferentes a nuestro mundo. Las explora con alegría y felicidad, hasta que se topa con el lado más oscuro de esa nueva realidad. Vive todo un proceso de evolución y transformación hasta que supera la situación o escapa, y finalmente regresa a casa siendo alguien más maduro que cuando partió. El héroe generalmente no trae nada del mundo del viaje que no sea el crecimiento personal. El mundo mágico no se ajusta a la lógica del mundo real. De hecho, debido a que el héroe no puede confiar en la lógica como guía, tiene que usar la intuición, un buen corazón y la capacidad de adquirir aliados. Según Christopher Booker, esta trama tiene cinco etapas: En la etapa de Anticipación, vemos al protagonista aburrido, curioso, impulsivo, muchas veces inconsciente de la verdadera naturaleza del mundo porque es joven o inmaduro. En un momento dado toma conciencia de otra realidad alternativa, cae o pasa por un portal o pasadizo mágico a otro mundo. En el Sueño o fascinación, explora este nuevo mundo extraño donde todo es fascinante y excitante, pero donde nunca se siente del todo a gusto. En la etapa de Frustración el ambiente comienza a volverse oscuro y amenazador. Una sombra empieza a hacer notar su presencia y el protagonista se siente atrapado. En la Pesadilla, la sombra se muestra con todo su poder y se revela en contra de nuestro héroe, que parece condenado. En la última etapa, justo cuando parece que todo acaba mal, el protagonista escapa de forma dramática hacia su mundo original habiendo crecido como persona. Así terminamos el pódcast de hoy en el que hemos visto cómo usar el recurso de Rabbit hole o madriguera del conejo. No sin agradecer a los que os suscribís a los cursos de Guion o contratáis las consultorías y mentorías que ayudáis a que el pódcast se mantenga. Estaremos juntos los martes y jueves con nuevas técnicas, estrategias y análisis para que aprendamos entre todos a ser mejores guionistas.
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Hoy volvemos con las técnicas narrativas para hablar de un recurso que puede que no conozcáis de nombre, pero que seguro que habéis visto en muchas historias infantiles, tanto leídas como en películas. El Rabbit Hole o madriguera de conejo. Os voy a dar una pista de qué se trata: el nombre le viene de Alicia en el País de las Maravillas. Os recuerdo que en la plataforma de cursosdeguion.com podéis aprender todo lo necesario para escribir guiones y convertiros en guionistas. Cada vez más productos necesitan un guion, no solo las series y las películas, y tener conocimientos de storytelling nos ayuda a contar historias en vídeos, redes sociales y hasta newsletters. Tenemos cursos que enseñan a escribir cortos, largos, series, webseries, documentales, cómics... Hay más de 80 cursos a día de hoy y cada semana salen clases nuevas. Hoy terminamos con el curso de Inglés para guionistas. Un curso en el que vemos la parte imprescindible de inglés que deben conocer los guionistas para manejarse en la industria audiovisual. Para la última lección de este curso vamos a hablar de Networking para guionistas. Por un lado, veremos sitios y eventos donde los guionistas pueden hacer networking. Y por otro, consejos para hacer networking. Qué es un rabbit hole o madriguera de conejo Una madriguera de conejo o rabbit hole es un elemento disparador de la trama que abre un nuevo y mágico mundo para el protagonista. Este recurso narrativo supone una ruptura en la aburrida vida del protagonista en su mundo ordinario. Se adentra en un terreno desconocido y peligroso donde vive aventuras fantásticas antes de lograr escapar para poder regresar seguro a su hogar. Origen del recurso rabbit hole “Recuerdo claramente… que empecé metiendo a mi heroína por una madriguera de conejo sin la menor idea de lo que iba a suceder después.” (Diario de Lewis Carroll) Recordemos el inicio de “Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas”, más conocida como “Alicia en el país de las maravillas”. Capítulo 1: En la madriguera del conejo Alicia empezaba a estar muy cansada de permanecer junto a su hermana en la orilla del río, y de no hacer nada; había echado un par de ojeadas al libro que su hermana estaba leyendo, pero no traía dibujos ni diálogos. «¿Y de qué sirve un libro sin dibujos ni diálogos?» Así que estaba deliberando en su interior (lo mejor que podía, ya que el día caluroso la hacía sentirse muy soñolienta y atontada) si el placer de trenzar una guirnalda de margaritas la compensaría del trabajo de levantarse y coger las margaritas, cuando de pronto saltó cerca de ella un Conejo Blanco de ojos rosados. No había nada de particular en aquello. Tampoco le pareció a Alicia muy extraño oír que el conejo se decía a sí mismo: «¡Dios mío! ¡Dios mío! ¡Voy a llegar demasiado tarde!» (Cuando pensó en ello más tarde, se le ocurrió que debió haberle extrañado una cosa así; sin embargo, en aquel momento le pareció lo más natural del mundo). Pero cuando el conejo se sacó un reloj de bolsillo del chaleco, lo miró y luego reanudó apresuradamente la marcha, Alicia se levantó de un salto, porque comprendió de golpe que ella nunca había visto un conejo con chaleco, ni con reloj que sacarse de él, y ardiendo de curiosidad, se puso a correr tras el conejo, justo a tiempo de ver cómo se precipitaba en una madriguera que se abría al pie del seto. Un instante después se coló Alicia también, sin pararse a pensar cómo saldría. A partir de estas palabras, Alicia se sumerge en un pozo y entra a un mundo maravilloso poblado de locos personajes. Este pozo no es nada menos que la entrada al País de las Maravillas. En cada capítulo, la protagonista se enfrenta a situaciones que, ni en el mejor de los sueños, son posibles de imaginar: casi ahogarse en su propio mar de lágrimas, correr una carrera en círculos, jugar al croquet con un flamenco como palo y erizos vivos como pelotas, ser parte de un juicio que parece no tener razón de ser... Ese mundo subterráneo es un territorio sin leyes ni normas, donde todo es posible. Las otras historias con madrigueras mágicas El recurso de la madriguera de conejo se utiliza en narraciones de diferentes medios para introducir a los personajes a un mundo fantástico. Además del mencionado Alicia en el País de las Maravillas, hay libros como Charlie y la fábrica de chocolate, Coraline, Las Crónicas de Narnia, El mago de Oz o La historia interminable, donde sus protagonistas inician un viaje a un mundo mágico a través de un cruce de umbral. También podemos encontrar este recurso en películas como Dentro del laberinto, Matrix, Cómo ser John Malkovich, El laberinto del fauno o TRON. El juego de rol Heroine es un juego de mesa que no tiene reglas de combate, como los juegos de rol más conocidos, sino que está diseñado para recrear las narraciones de libros de cuentos con Rabbit Hole en la línea de Dentro del laberinto, El Mago de Oz, Alicia en el país de las maravillas o Las Crónicas de Narnia. Al comienzo del juego, uno de los jugadores asume el papel de la heroína del mismo nombre, una niña valiente atrapada en otro mundo de fantasía y magia, mientras que los demás interpretan a sus extravagantes compañeros. Juntos, se disponen a encontrar una manera de que ella regrese a casa y, en el camino, derrotar a algunos malvados que asolan la Tierra Mágica, que está controlada por el Narrador. Los Juegos de Realidad Alternativa —o ARG por Alternate Reality Game— utilizan puertas especiales para comunicar el mundo real con el de fantasía. Algunos ARG emplean exclusivamente medios digitales (sitios web, multimedia, emails, etc.) mientras que otros requieren interaccionar con el mundo físico. Hay juegos en los que miles de participantes intentan desentrañar una trama y resolver enigmas, y juegos en los que un grupo reducido se convierte en protagonista de una historia diseñada a su medida. Todo ARG comienza con una dosis de ficción insertada en la realidad. Es la puerta de entrada al juego y pueden ser más o menos evidentes y resultar accesibles para todo el mundo o solo para ciertas personas. En el argot del medio se conoce a esta puerta de entrada como rabbit hole o madriguera de conejo. Cómo utilizar el recurso de Rabbit hole o madriguera del conejo Para utilizar el recurso de la madriguera de conejo en nuestras historias, debemos pensar en cómo será el mundo mágico donde se traslada nuestro protagonista y la puerta que dé acceso a él. También en cuál será la estructura del viaje y su regreso. La puerta al mundo mágico La puerta al mundo mágico ha ido evolucionando a través de varias adaptaciones de la historia en que Alicia literalmente cae por una madriguera de conejo. Suele tener forma de agujero e ir seguida de un oscuro túnel. Este recurso ha sido utilizado en varias de las películas del Studio Ghibli. En Mi vecino Totoro, Mei conoce a Totoro por primera vez después de seguir a una pequeña criatura blanca parecida a un conejo a través de un túnel. En El Viaje de Chihiro la joven protagonista cruza un túnel largo y oscuro hacia el mundo de los espíritus. Coraline atraviesa una puerta misteriosa en su salón y termina en una versión alternativa de su casa poblada por versiones alternativas de las personas que viven allí que parece demasiado buena para ser verdad. Tras la puerta de entrada, además de un túnel puedes encontrar un laberinto que dificulte el viaje. En Dentro del Laberinto, Sarah queda atrapada en una mazmorra que no es más que una parte del largo camino confinado que es el propio Laberinto. Ofelia también experimenta este fenómeno en el Laberinto del Fauno. Se encuentra con el Fauno en el fondo de un pozo al final de un laberinto, se arrastra por el barro debajo de un árbol y se encuentra con el Hombre Pálido debajo del piso de un dormitorio. En una versión muy distinta, Dorothy no atraviesa un agujero: un tornado la deja caer en Oz. Este tornado podría verse como un agujero por su estructura "hueca". Hallamos una variante del recurso de la madriguera en Cómo ser John Malkovich cuando el protagonista encuentra un agujero escondido detrás de un archivador de su oficina… que lo conduce a la cabeza de John Malkovich. Una vez en su interior, pasa 15 minutos viendo la vida a través de sus ojos antes de caer en una zanja junto a la autopista de peaje de Nueva Jersey. Como podemos comprobar en Cómo ser John Malkovich, la puerta de entrada al mundo mágico no tiene por qué coincidir con la puerta de regreso al mundo ordinario. Normalmente, se encuentra la puerta de salida cuando el personaje ha aprendido algo a lo largo de las aventuras que vive en el mundo mágico. El mundo mágico Las historias que utilizan este recurso de rabbit hole tienen un carácter fantástico y se encuentran entre dos mundos: el ordinario al que pertenecen los personajes antes de cruzar el umbral y el mágico que representa la madriguera del conejo donde suceden las extrañas aventuras. Suele ser común en estas obras arrastrarse a través de túneles, descender bajo tierra y quedar atrapado en espacios reducidos. La puerta de entrada está en el mundo real, pero te lleva a un mundo fantástico. Un mundo que puede asociarse a los sueños en algunas narraciones y en otras a viajes chamánicos, tanto en formas antiguas como modernas. En Trainspotting, Renton se mete dentro de un water en al baño más sucio de Edimburgo y nada bajo el agua… aunque todo sucede con una alucinación de drogas. El mundo mágico está poblado por personajes extravagantes, misteriosos, divertidos… Alicia en su viaje por el país de las maravillas conversa divertidamente con varios animales: una oruga azul que fuma en una pipa de agua, un gato cuya sonrisa permanece incluso cuando ya se ha marchado, una liebre y un sombrerero que viven eternamente en la hora del té, naipes jardineros que pintan flores, una duquesa que lo único que quiere es jugar con la Reina, una Reina que solo se le ocurre decir: “¡Que le corten la cabeza!”. El viaje y el regreso La trama de estas historias podría clasificarse en lo que Christopher Booker denomina “Viaje y Regreso”. Esta trama es muy utilizada en relatos infantiles, aunque también se puede usar en historias de adultos como Matrix o Cómo ser John Malkovich. En esta trama el héroe viaja fuera de su mundo. Se adentra en un terreno desconocido y peligroso antes de lograr escapar para poder regresar seguro a su hogar. El héroe entra en una tierra mágica que sigue unas leyes diferentes a nuestro mundo. Las explora con alegría y felicidad, hasta que se topa con el lado más oscuro de esa nueva realidad. Vive todo un proceso de evolución y transformación hasta que supera la situación o escapa, y finalmente regresa a casa siendo alguien más maduro que cuando partió. El héroe generalmente no trae nada del mundo del viaje que no sea el crecimiento personal. El mundo mágico no se ajusta a la lógica del mundo real. De hecho, debido a que el héroe no puede confiar en la lógica como guía, tiene que usar la intuición, un buen corazón y la capacidad de adquirir aliados. Según Christopher Booker, esta trama tiene cinco etapas: En la etapa de Anticipación, vemos al protagonista aburrido, curioso, impulsivo, muchas veces inconsciente de la verdadera naturaleza del mundo porque es joven o inmaduro. En un momento dado toma conciencia de otra realidad alternativa, cae o pasa por un portal o pasadizo mágico a otro mundo. En el Sueño o fascinación, explora este nuevo mundo extraño donde todo es fascinante y excitante, pero donde nunca se siente del todo a gusto. En la etapa de Frustración el ambiente comienza a volverse oscuro y amenazador. Una sombra empieza a hacer notar su presencia y el protagonista se siente atrapado. En la Pesadilla, la sombra se muestra con todo su poder y se revela en contra de nuestro héroe, que parece condenado. En la última etapa, justo cuando parece que todo acaba mal, el protagonista escapa de forma dramática hacia su mundo original habiendo crecido como persona. Así terminamos el pódcast de hoy en el que hemos visto cómo usar el recurso de Rabbit hole o madriguera del conejo. No sin agradecer a los que os suscribís a los cursos de Guion o contratáis las consultorías y mentorías que ayudáis a que el pódcast se mantenga. 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