Artwork

Contenido proporcionado por David Esteban Cubero. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente David Esteban Cubero o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.
Player FM : aplicación de podcast
¡Desconecta con la aplicación Player FM !

521. Flujo de trabajo en Final Draft y otras opciones

15:11
 
Compartir
 

Manage episode 332141774 series 1486331
Contenido proporcionado por David Esteban Cubero. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente David Esteban Cubero o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.
Hoy vamos a ver cómo podemos crear un flujo de trabajo en Final Draft desde la idea hasta el guion final. Si no tenéis Final Draft, no os preocupéis porque veremos alternativas para hacerlo con otras aplicaciones aunque no estén conectadas entre sí. Lo importante es que veáis cómo se puede hacer un flujo de trabajo completo. Al igual que la semana pasada, hay una novedad para los suscriptores: los canvas se incorporan a las ventajas que disfrutan los suscriptores al igual que los planners y los generadores. La semana pasada se sumó el Canvas de Guion y esta semana el Canvas de Personajes. Podéis encontrarlos en vuestra página de suscriptores en la intranet. Y también va a haber otra novedad, pero esta es para los no suscriptores que estén pensando en apuntarse. Quedan 10 días para que suba el precio de la plataforma. Tanto la suscripción mensual como la trimestral y la anual. Pero estas subidas son solo para los nuevos suscriptores porque a los anteriores se les mantiene el precio que tuvieron cuando se suscribieron. Esto lo digo porque todos los que se suscriban antes del 1 de julio mantendrán el precio actual. ¡A suscribirse! Flujo de trabajo en Final Draft Lo primero es recordar que todos los suscriptores tienen un curso de Final Draft que podéis consultar. Son diez lecciones. Y las empresas o productoras que precisen masterclass o talleres online personalizados pueden consultar conmigo en este formulario. Antes de ver el flujo de trabajo en Final Draft, recordar que una de las ventajas es mantener todo el proceso en un único programa. Comenzando por el brainstorming en una pizarra y siguiendo por el desarrollo de la escaleta, las tarjetas y el guion. Todas las herramientas están conectadas entre sí, por lo que puedes ir modificándolas a la vez mientras creas la historia y escribes el guion. Fases del flujo de trabajo 1. Investigación y Brainstorming: Beat Board. Beats (ideas, personajes, tramas, escenas…) Conexiones entre beats. Se seleccionan y se crea conexión. O arrastrando uno sobre otro. Las líneas se pueden colorear y dar direcciones. Crear beats para escenas. Crear conexiones de esos beats en actos o estructuras mayores. OPCIÓN: Puedes utilizar Pizarras online para crear un tablero con post-it o fotos virtuales que puedan conectarse. Por ejemplo, Linoit.com. 2. Outline editor. En la parte superior podemos crear una línea de la historia colorida en la que colocar los diferentes beasts, escenas o actos. Tiene dos líneas. Se puede estructurar la historia en niveles: en una puedes poner los actos y en otra las secuencias. Se pueden arrastran los beats que hemos creado en el Beat Board. Se conectan y las modificaciones de uno se ven en el otro. Se puede adaptar la longitud de la línea a la longitud que tendrá nuestro guion para hacernos idea de lo que dura cada una de las partes. 3. Escaleta-tratamiento: Utiliza el outliner o escaleta para desarrollar tu tratamiento sobre la página donde aparecerá después el guion. Cuando has acabado la escaleta en la línea superior puedes enviar la información al guion, te aparece en modo Outliner. El texto aparece en otro color, azul. Los elementos del Outline editor aparecen en el guion en modo Outline o escaleta. Pueden aparecer en diferentes niveles según la línea en la que estén, Outliner 1 o outliner 2. Serían los títulos sobre los que crear el borrador de la historia. Hay un modo en el que el texto se puede ver u ocultar. Después se puede imprimir el guion sin el texto. Los puntos de la escaleta se pueden ampliar a tratamiento como si fuera un procesador de texto normal. OPCIÓN: Puedes utilizar cualquier procesador de texto para realizar la escaleta. También se puede pegar el tratamiento en Final Draft si lo hiciste en un procesador de texto aparte. Se pueden crear encabezados para cada una de las escenas o convertir los titulares de la escaleta en encabezados. También podrás convertir otras de las partes del tratamiento en otros elementos como diálogos o descripciones. Así tienes un borrador sobre el que escribir el guion final. 4. Tarjetas: Index cards Cada encabezado que creas en a partir de la escaleta se convierte en una tarjeta independiente. En cada tarjeta puedes ver el texto del guion o puedes anotar un resumen de lo que quieres que se vea en la escena. Las tarjetas se pueden mover de lugar y se te mueve la escena del guion. OPCIÓN: Casi todos los softwares de guion tienen incorporado el modo de tarjetas. También hay aplicaciones online para trabajos de investigación que pueden utilizarse. 5. Escritura: Guion 6. Análisis. Navigator e Informes. El Navigator y el uso de etiquetas e informes permiten analizar todos los elementos del guion. Así terminamos el podcast de hoy en el que hemos analizado el flujo de trabajo en Final Draft. No sin agradecer a los que os suscribís a los cursos de Guion o contratáis las consultorías y mentorías que ayudáis a que el podcast se mantenga. Estaremos juntos los martes y jueves con nuevas técnicas, estrategias y análisis para que aprendamos entre todos a ser mejores guionistas.
  continue reading

677 episodios

Artwork
iconCompartir
 
Manage episode 332141774 series 1486331
Contenido proporcionado por David Esteban Cubero. Todo el contenido del podcast, incluidos episodios, gráficos y descripciones de podcast, lo carga y proporciona directamente David Esteban Cubero o su socio de plataforma de podcast. Si cree que alguien está utilizando su trabajo protegido por derechos de autor sin su permiso, puede seguir el proceso descrito aquí https://es.player.fm/legal.
Hoy vamos a ver cómo podemos crear un flujo de trabajo en Final Draft desde la idea hasta el guion final. Si no tenéis Final Draft, no os preocupéis porque veremos alternativas para hacerlo con otras aplicaciones aunque no estén conectadas entre sí. Lo importante es que veáis cómo se puede hacer un flujo de trabajo completo. Al igual que la semana pasada, hay una novedad para los suscriptores: los canvas se incorporan a las ventajas que disfrutan los suscriptores al igual que los planners y los generadores. La semana pasada se sumó el Canvas de Guion y esta semana el Canvas de Personajes. Podéis encontrarlos en vuestra página de suscriptores en la intranet. Y también va a haber otra novedad, pero esta es para los no suscriptores que estén pensando en apuntarse. Quedan 10 días para que suba el precio de la plataforma. Tanto la suscripción mensual como la trimestral y la anual. Pero estas subidas son solo para los nuevos suscriptores porque a los anteriores se les mantiene el precio que tuvieron cuando se suscribieron. Esto lo digo porque todos los que se suscriban antes del 1 de julio mantendrán el precio actual. ¡A suscribirse! Flujo de trabajo en Final Draft Lo primero es recordar que todos los suscriptores tienen un curso de Final Draft que podéis consultar. Son diez lecciones. Y las empresas o productoras que precisen masterclass o talleres online personalizados pueden consultar conmigo en este formulario. Antes de ver el flujo de trabajo en Final Draft, recordar que una de las ventajas es mantener todo el proceso en un único programa. Comenzando por el brainstorming en una pizarra y siguiendo por el desarrollo de la escaleta, las tarjetas y el guion. Todas las herramientas están conectadas entre sí, por lo que puedes ir modificándolas a la vez mientras creas la historia y escribes el guion. Fases del flujo de trabajo 1. Investigación y Brainstorming: Beat Board. Beats (ideas, personajes, tramas, escenas…) Conexiones entre beats. Se seleccionan y se crea conexión. O arrastrando uno sobre otro. Las líneas se pueden colorear y dar direcciones. Crear beats para escenas. Crear conexiones de esos beats en actos o estructuras mayores. OPCIÓN: Puedes utilizar Pizarras online para crear un tablero con post-it o fotos virtuales que puedan conectarse. Por ejemplo, Linoit.com. 2. Outline editor. En la parte superior podemos crear una línea de la historia colorida en la que colocar los diferentes beasts, escenas o actos. Tiene dos líneas. Se puede estructurar la historia en niveles: en una puedes poner los actos y en otra las secuencias. Se pueden arrastran los beats que hemos creado en el Beat Board. Se conectan y las modificaciones de uno se ven en el otro. Se puede adaptar la longitud de la línea a la longitud que tendrá nuestro guion para hacernos idea de lo que dura cada una de las partes. 3. Escaleta-tratamiento: Utiliza el outliner o escaleta para desarrollar tu tratamiento sobre la página donde aparecerá después el guion. Cuando has acabado la escaleta en la línea superior puedes enviar la información al guion, te aparece en modo Outliner. El texto aparece en otro color, azul. Los elementos del Outline editor aparecen en el guion en modo Outline o escaleta. Pueden aparecer en diferentes niveles según la línea en la que estén, Outliner 1 o outliner 2. Serían los títulos sobre los que crear el borrador de la historia. Hay un modo en el que el texto se puede ver u ocultar. Después se puede imprimir el guion sin el texto. Los puntos de la escaleta se pueden ampliar a tratamiento como si fuera un procesador de texto normal. OPCIÓN: Puedes utilizar cualquier procesador de texto para realizar la escaleta. También se puede pegar el tratamiento en Final Draft si lo hiciste en un procesador de texto aparte. Se pueden crear encabezados para cada una de las escenas o convertir los titulares de la escaleta en encabezados. También podrás convertir otras de las partes del tratamiento en otros elementos como diálogos o descripciones. Así tienes un borrador sobre el que escribir el guion final. 4. Tarjetas: Index cards Cada encabezado que creas en a partir de la escaleta se convierte en una tarjeta independiente. En cada tarjeta puedes ver el texto del guion o puedes anotar un resumen de lo que quieres que se vea en la escena. Las tarjetas se pueden mover de lugar y se te mueve la escena del guion. OPCIÓN: Casi todos los softwares de guion tienen incorporado el modo de tarjetas. También hay aplicaciones online para trabajos de investigación que pueden utilizarse. 5. Escritura: Guion 6. Análisis. Navigator e Informes. El Navigator y el uso de etiquetas e informes permiten analizar todos los elementos del guion. Así terminamos el podcast de hoy en el que hemos analizado el flujo de trabajo en Final Draft. No sin agradecer a los que os suscribís a los cursos de Guion o contratáis las consultorías y mentorías que ayudáis a que el podcast se mantenga. Estaremos juntos los martes y jueves con nuevas técnicas, estrategias y análisis para que aprendamos entre todos a ser mejores guionistas.
  continue reading

677 episodios

Todos los episodios

×
 
Loading …

Bienvenido a Player FM!

Player FM está escaneando la web en busca de podcasts de alta calidad para que los disfrutes en este momento. Es la mejor aplicación de podcast y funciona en Android, iPhone y la web. Regístrate para sincronizar suscripciones a través de dispositivos.

 

Guia de referencia rapida