076 Unreal Engine para modelos BIM
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Después de ponernos al día con los motores de render, nos metemos a fondo con un ejemplo de cómo sacar partido de uno de esos motores desde la experiencia de su uso en una empresa constructora.
En el episodio de hoy hablamos del tipo de motores de representación correspondiente a los frameworks diseñados para el desarrollo de videojuegos.
Acompáñanos a conocer una experiencia real de uso.
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