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56. ¿Dónde lanzar la aplicación primero? ¿Android o iOS?

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Como ya vimos en el episodio anterior, hoy en día existen dos grandes plataformas/sistemas operativos que lideran el mercado de los móviles: Android y iOS. Entonces, la pregunta que nos hacemos al principio es: ¿Desarrollamos primero la aplicación, para Android o para iOS?, en el caso de que queramos hacerlo para una única plataforma.

La respuesta es que depende del proyecto y para ello vamos a verlo a través de distintos puntos. No hay un sistema mejor para todos los proyectos. Depende de varias variables, que es lo que vamos a estar viendo a continuación.

La cuota de mercado/número de usuarios

Más o menos, el ratio de la cuota de mercado de Android y iOS, es de 85% – 15% respectivamente y, varía año tras año.

Según un estudio de App Annie, se obtienen el doble de descargas con una aplicación en Android, que en iOS. Es decir, vas a tener el doble de usuarios si lanzas tu aplicación para Android primero.

Es de notar que es un estudio general; puede ser que en según qué casos, no se cumpla este ratio; sin embargo, la mayoría de veces sí es así, dada la enorme cuota de mercado de Android.

Datos demográficos

Generalmente, Android domina, con un amplio margen, en países en vías de desarrollo. Por otro lado, iOS recorta diferencias en países más avanzados.

En otras palabras, la cuota de mercado que comentaba antes, no es estrictamente igual en todos los países, varía en función de qué nación se trate.

Hay un estudio de la web zetta mobile, donde se ve la cuota de mercado que tienen los diferentes sistemas operativos en función del continente. Brevemente, en Asia, Sudamérica y África, Android domina con mucha ventaja, con una ratio de 80-20, incluso más en Sudamérica y África.

Sin embargo, si vemos Norteamérica y Europa, se iguala la proporción en un 50-50 y 60-30 respectivamente. Por otra parte, en Oceanía, iOS tiene un poco más de cuota de mercado que Android, en un 41-58.

Si tu aplicación va dirigida a una región en concreto, quizás sería un dato a tener en cuenta porque la cuota de mercado puede estar más igualada y probablemente te interese más hacer tu aplicación para iOS si lo único que estás viendo es el número de usuarios.

La monetización

En este caso, hablo de los ingresos que vas a obtener de esa aplicación en el caso de que se pueda comprar algo o que sea de pago directamente.

Si Android tiene los usuarios, iOS tiene el dinero. Cuando mirábamos únicamente los usuarios, nos dimos cuenta que aquí se obtenían el doble de descargas. Sin embargo, en el tema de la monetización, vemos que esto se gira, y iOS tiene el doble de ingresos que Android (por norma general, recordemos que depende de la aplicación, proyecto o caso).

Aunque parezca raro, aunque Android tenga el doble de usuarios, en iOS obtienes el doble de ingresos. Esto, quizás es un punto a tomar en cuenta si lo que se quiere es obtener ingresos desde el minuto 0.

La categoría de la app

Según el sistema al que te diriges, las categorías de las aplicaciones pueden ser más o menos populares.

Por ejemplo, en iOS, la categoría más popular es “foto y video”; mientras que, en Android, la más popular es “herramientas”.

Características específicas

Android es un sistema mucho más abierto que iOS, y lo que quiero decir con esto, es que permite hacer muchas más cosas, en función del proyecto, mientras que en iOS hay cosas no son viables hacerlas o simplemente no se puede; en Android sí se puede.

Es decir, en Android tienes más libertad y puedes hacer más cosas que en iOS. Así que, dependiendo del proyecto que quieras hacer, no es que tengas que decidir por un sistema u otro, sino que te vas a encontrar que en iOS no es posible hacer. Esto ya lo he visto en más de un proyecto y, por lo tanto, se hace únicamente en Android.

Tablets

Si tu aplicación va dirigida a tablets o, no necesariamente tablets, pero tus usuarios la van a consumir desde tablets como un servicio de video, dibujo, en general cosas que requieran pantallas más grandes, iOS no tiene rival.

Así que, si estás pensando en hacer una aplicación que va a ir totalmente enfocada en las tablets, quizás esto es algo a tener en cuenta: iOS domina, no tiene rival.

Veréis que, de las 10 tablets más utilizadas, 7 son iPads, tabletas de Apple. A continuación, se observa el listado.

  • iPad 2
  • iPad Mini
  • Galaxy Note (Android)
  • IPad Air
  • IPad 4
  • IPad 3
  • IPad Mini 2
  • Nexus 7
  • IPad 1
  • Nexus 10

Estos datos, comprenden desde el 2013 hasta el 2016. Ahora, seguramente habrá cambiado un poco, pero no creo que hayan salido los iPads de la lista, sino que seguramente seguirán más o menos igual, con versiones más actualizadas del iPad.

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Como ya vimos en el episodio anterior, hoy en día existen dos grandes plataformas/sistemas operativos que lideran el mercado de los móviles: Android y iOS. Entonces, la pregunta que nos hacemos al principio es: ¿Desarrollamos primero la aplicación, para Android o para iOS?, en el caso de que queramos hacerlo para una única plataforma.

La respuesta es que depende del proyecto y para ello vamos a verlo a través de distintos puntos. No hay un sistema mejor para todos los proyectos. Depende de varias variables, que es lo que vamos a estar viendo a continuación.

La cuota de mercado/número de usuarios

Más o menos, el ratio de la cuota de mercado de Android y iOS, es de 85% – 15% respectivamente y, varía año tras año.

Según un estudio de App Annie, se obtienen el doble de descargas con una aplicación en Android, que en iOS. Es decir, vas a tener el doble de usuarios si lanzas tu aplicación para Android primero.

Es de notar que es un estudio general; puede ser que en según qué casos, no se cumpla este ratio; sin embargo, la mayoría de veces sí es así, dada la enorme cuota de mercado de Android.

Datos demográficos

Generalmente, Android domina, con un amplio margen, en países en vías de desarrollo. Por otro lado, iOS recorta diferencias en países más avanzados.

En otras palabras, la cuota de mercado que comentaba antes, no es estrictamente igual en todos los países, varía en función de qué nación se trate.

Hay un estudio de la web zetta mobile, donde se ve la cuota de mercado que tienen los diferentes sistemas operativos en función del continente. Brevemente, en Asia, Sudamérica y África, Android domina con mucha ventaja, con una ratio de 80-20, incluso más en Sudamérica y África.

Sin embargo, si vemos Norteamérica y Europa, se iguala la proporción en un 50-50 y 60-30 respectivamente. Por otra parte, en Oceanía, iOS tiene un poco más de cuota de mercado que Android, en un 41-58.

Si tu aplicación va dirigida a una región en concreto, quizás sería un dato a tener en cuenta porque la cuota de mercado puede estar más igualada y probablemente te interese más hacer tu aplicación para iOS si lo único que estás viendo es el número de usuarios.

La monetización

En este caso, hablo de los ingresos que vas a obtener de esa aplicación en el caso de que se pueda comprar algo o que sea de pago directamente.

Si Android tiene los usuarios, iOS tiene el dinero. Cuando mirábamos únicamente los usuarios, nos dimos cuenta que aquí se obtenían el doble de descargas. Sin embargo, en el tema de la monetización, vemos que esto se gira, y iOS tiene el doble de ingresos que Android (por norma general, recordemos que depende de la aplicación, proyecto o caso).

Aunque parezca raro, aunque Android tenga el doble de usuarios, en iOS obtienes el doble de ingresos. Esto, quizás es un punto a tomar en cuenta si lo que se quiere es obtener ingresos desde el minuto 0.

La categoría de la app

Según el sistema al que te diriges, las categorías de las aplicaciones pueden ser más o menos populares.

Por ejemplo, en iOS, la categoría más popular es “foto y video”; mientras que, en Android, la más popular es “herramientas”.

Características específicas

Android es un sistema mucho más abierto que iOS, y lo que quiero decir con esto, es que permite hacer muchas más cosas, en función del proyecto, mientras que en iOS hay cosas no son viables hacerlas o simplemente no se puede; en Android sí se puede.

Es decir, en Android tienes más libertad y puedes hacer más cosas que en iOS. Así que, dependiendo del proyecto que quieras hacer, no es que tengas que decidir por un sistema u otro, sino que te vas a encontrar que en iOS no es posible hacer. Esto ya lo he visto en más de un proyecto y, por lo tanto, se hace únicamente en Android.

Tablets

Si tu aplicación va dirigida a tablets o, no necesariamente tablets, pero tus usuarios la van a consumir desde tablets como un servicio de video, dibujo, en general cosas que requieran pantallas más grandes, iOS no tiene rival.

Así que, si estás pensando en hacer una aplicación que va a ir totalmente enfocada en las tablets, quizás esto es algo a tener en cuenta: iOS domina, no tiene rival.

Veréis que, de las 10 tablets más utilizadas, 7 son iPads, tabletas de Apple. A continuación, se observa el listado.

  • iPad 2
  • iPad Mini
  • Galaxy Note (Android)
  • IPad Air
  • IPad 4
  • IPad 3
  • IPad Mini 2
  • Nexus 7
  • IPad 1
  • Nexus 10

Estos datos, comprenden desde el 2013 hasta el 2016. Ahora, seguramente habrá cambiado un poco, pero no creo que hayan salido los iPads de la lista, sino que seguramente seguirán más o menos igual, con versiones más actualizadas del iPad.

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